Yüce Tanrı Hearthstone Raiders:% 70 zafer oranı efsanesi 17 savaş kükremesi Sa

Önsöz

Herkese merhaba, ben LFMBaoZi, ulusal hizmet merdiveninin en sık ziyaretçisi olan 50 kişi, oyun tahminleri yazmaya bağımlı olan tanınmış Hearthstone cevaplayıcısını tanıyorum. Bugün size efsanevi 17.'yi vurduğum bir dizi Battle Roar Sa of the Bang Bang planı getireceğim. Ayrıca Xichen Zhanfeng, XHope ve diğer birçok oyuncu da bu şamanı Altın Süper Lig elemelerinde kullandı ve elendi.

İnşaat analizi

Kodu: AAECAaoIBtPFAqvnAsPqAqfuAu / 3Apn7AgyBBPUE / gX / BbIG9gf7DJfBAsfBApvLAvPnAu / xAgA =

Temel bileşenler: Bu kart türü, bu destenin kazanma noktasında çok önemlidir ve bunlardan birinin olmaması savaşı bitirmeyi imkansız hale getirecektir.

  • Saronite Tutsağı: Hızlı saldırılara karşı belirli bir direnci olan çekirdek bir bileşen.Rakibin yaratığının kan hacmini zayıflatırken, bir sonraki volkanik patlama / şimşek fırtınası / Pyromancer için hazırlanırken kan hacmini geri yükleyebilir ve rakibin saldırısını yavaşlatabilir. Yavaş hıza karşı mücadelede, Shadwalker'ın geri dönme olasılığını artırmak için World Shaker ve Zola tarafından tekrar edilebilir.
  • World Shaker Grand Bore: Bu kartı kullanırken ana fikir açgözlü olmamaktır. 6 mana ve 77 figür ile takipçi kartı olarak 6 mana ve çıplak da olsa kazanılabilir.Saron tutsağı / kan emici sivrisineğe zorla dönmek ve savaşı geri sürüklemek için 677 şut atacak vaktiniz olmaması çok kolay. . Unutulmamalıdır ki, eğer dünya sarsıcı durursa ve 10 mananız varsa, Shad Walker'ı kararlı bir şekilde ele geçirebilirsiniz, çünkü mahkum olsanız da olmasanız da, bir dahaki sefere dünyayı sallayabilirsiniz. Bunu yapmanın yolu, 1 ücret karşılığında bir Shad Walker'a geri dönmektir; bu, sonraki operasyonlarda çok para kazandıracak ve çekilen Saron Prisoner / Blood Sucking Sivrisinek ile bir tur çivinin etkisini elde edecek.
  • Shadwalker: Çekirdeğin özü.Genel olarak, rakip "Ben, dişlerim ve pençelerim" sesini duyduğunda, teslimiyet arayüzüne çoktan tıklamış demektir. Başarılı olduğunuz sürece teslim düğmesine basacaksınız. Çoğu kişi, Shadwalk oynamadan önce destedeki savaş kartlarının oynanmasını bekler, ancak aslında Shadwalk'un birçok oyunda daha sonra beklemesi gerekmez. Nispeten daha kötü bir durumda, yalnızca Sarons Prisoner + World Shaker Grumbol oynamış olsanız bile, Shadwalker'ı bırakabilir ve AD Shadwalkun sonsuz istasyonundan rakibinizi tekmeleyebilirsiniz. Glacier Shard + Saron Prisoner + World Shaker Grand Boll kombinasyonu, ilk başarılı dönüşten sonra raunt başına buz halkası +66 istasyon etkisine de ulaşabilir.Doğrudan yaralanma olmaksızın güvertelerde kullanılabilir. Bazen bu, temelde doğrudan bir zafere eşdeğerdir. Tek kusur, uzun sürmesi ... Rakip oy vermezse, galibiyetin belirlenmesinden rakibi kırmaya kadar yarım saat sürebilir ...

Bileşenleri satın alın

  • Buzul Parçası: Bileşenlerden biridir.Tek kart, hızlı saldırılarla savaşırken çok az etkiye sahiptir. Mevcut turun alan saldırısını azaltabilir ve kahramanın HP'sini koruyabilir. Hatta büyülere karşı daha belirgin bir etkiye sahiptir. Genellikle düşük maçlı bir buz halkası olarak kullanılır. , Karşı taraftaki büyük yaratığı kontrol edin ve bir sonraki AOE turuna hazırlanın.
  • Zola: Shadwalker'ın geri dönme olasılığını artırmak için eklenen bir bileşen. Hızlı saldırıda 5 mana'lık küçük bir buz halkasının etkisini elde etmek için genellikle buzul parçaları ile işbirliği yapmak için kullanılır. Yavaş bir hızda oynarken, olasılığı artırmak için Saron'a geri dönün. Sahnedeki baskı çok büyük olmadığında, World Shaker Grand Bore ile işbirliği yaparak 1 Feizola'yı iade edebilirsiniz, böylece Shad Walker ilk kez oyuna istikrarlı bir şekilde dönebilir.
  • Kan emen sivrisinek: Kan emen sivrisinek, temel bir bileşen olmaktan çok bir bileşendir.Bu, birçok aceminin War Roar Sa ile temasa geçtiklerinde yanlış anladıkları bir noktadır. War Roar Sa, kan emen sivrisinek olmadan da zafere ulaşabilir, ancak zafer süreci çok yavaş olduğu için, süt + hasarın istikrarlı bir şekilde ilerlemesi için ona katıldı. Geçen yaz HCT'de, Alman ikilisi BunnyHopper ve Viper, savaş kükremesinin eski versiyonunda sadece kan emen bir sivrisinek getirdiler ve bu da bu görüşü doğruladı. Hızlı saldırıya karşı kan emen sivrisineklerin gücü Saronian mahkumunkinden çok daha düşüktür.Genellikle ekstra maliyet olduğunda oynanır ancak unutulmamalıdır ki çift sayı operasyonu oynanırken kendi kan hacmi kritik olmadığı sürece iyileşmek için bu 3 puana ihtiyaç vardır. Aksi takdirde, kan emen sivrisineği fotoğraflamamaya çalışın ve diğer tarafa yardım edin 477. Hızlı bir saldırı ile savaşırken, aynı anda kan emen sivrisinekler, volkanik püskürmeler ve Saron tutsakları varsa, olay yerinde kan emen sivrisinekler de 15'in altındaki kan hacmini kontrol edebiliyorsa, kan emen sivrisinekler 4 şarjla vurulacak ve 6 şarjdan 2'si aşırı yüklenecektir. Saron Tormentor oynama zamanı. Tecrübelerime göre, genellikle 2 mana sallama totem iyileştiğinde, alanı temizlemek için 5 manayı garanti etmek için Saron'un işkencesini oynamak 4 mana alır ve sallama bir büyü gücü / alay / 11 totem olduğunda, 4 mana Kan emen sivrisineklerin fotoğrafı. (Baharatlı Tavuk Şifalı Totem, totem dünyasından çıkıyor !!!)

Kontrol

  • Mana Tide Totem: Tuvalet, Şaman'ı sevdiren ve nefret ettiren bir çek kartıdır. 3, 3, 3 ve 3 kartlık bir alt limite sahip olsa bile, en azından düşük maç kalkanının etkisine ulaşabilir. Bununla birlikte, Druidlerle karşılaştıklarında, tuvaleti anlamadıkları için sık sık kart patlatırlar. Bu nedenle, tuvalet istasyonundayken, elinizi zamanında boşaltmalı ve elinizdeki kart sayısını 7-8'e kadar kontrol etmelisiniz ve kesinlikle gerekmedikçe, Asla kendi sahnenizin aynı anda tuvalet + ağrı veya çift tuvalet olmasına izin vermeyin, aksi takdirde çılgın kart dalgasıyla karşılanacaksınız. Elinizde çok fazla kart varsa, tuvaletinizin kilidini açmak için büyük bir deprem / volkanik patlama da kullanabilirsiniz, ancak tuvaletin kilidini açmak için xhope kullanmayı öğrenmeyin.
  • Ağrı: Ağrı tuvaletten farklıdır. Çoğu durumda, Ağrının beklentisi sadece 1 kart değil, Pyromancer + büyü veya volkanik püskürme ile 2 ~ 3 karttır. Ağrının kontrol edilmesi daha zordur. Genellikle, yüksek ücretler durumunda düşük ücretlerden daha esnektir.
  • Ufuk: Ufuk, üst ve alt limitler arasındaki en büyük farka sahip çek kartıdır.Alt limit, buzul kıymıkları / büyük deprem üzerinde olabilir, yani 1 kart üzerinden 2 mana olabilir, ancak üst limit Shadwalk / Zola'yı geçmek olabilir. Ekstra bedava dönüş sağlayın, ya da cadı Hagatha'dan sonra, 5 şarjla cadı doğrudan orucu ikna eder. Görme tekniğinin anahtarı kontrol değil, maliyetlerin depolanması ve patlamasıdır. Genellikle önceki AOE turunda kullanılır, 3 ücreti depolar ve ardından bu 3 ücreti sonraki AOE turunda bir sonraki saldırı dalgasına direnmek için daha büyük bir sahne oluşturmak için kullanın. Electra Wind Wave'in yeni kartına katıldıktan sonra, Wind Wave + Horizon kombinasyonu daha esnek maliyetler sağlayabilir.

Tek çözüm kartı

  • Deprem Grevi: Tek sessizlik hiçbir versiyonda kaybolmayacak ve bu versiyonda kanlı şövalye selinin daha da önemli olduğu görülüyor. İki büyük deprem vuruşu yaptıktan sonra, daha zor orta büyüklükteki yaratıklara güvenle ve cesurca sihir verebilirsiniz.Aynı zamanda, büyük deprem saldırısı küçük bir AOE'nin etkisini elde etmek için Pyromancer ile de işbirliği yapabilir.
  • Cadılık: Hearthstone klasik kartındaki tek varyantlardan biri.Çok güçlü tek bir çözüm.Duvara tek bir kart asabilirsiniz.Hızlı saldırıya karşı mücadelede sahne zaten sizin elinizde ise onu öldürebilirsiniz. Kendi alay etmeyen yaratık, itfaiye aracı kralı + 1'lere geliyor.

Grup çözümü

  • Pyromancer: Hızlı saldırıya karşı savaşın özü kükrer. Pyromancer'a katılan şaman, doğaüstü erdemlere karşı savaşma gücüne sahiptir.Aynı zamanda, şimşek fırtınası vurulduğunda yapay olarak güçlendirilebilir (istikrarlı sihirli totemin imparatoru, lütfen Bu öğeyi görmezden gelin), arkanızda olduğunuzda alanı küçük bir ölçekte temizlemek için bozuk para ve deprem vuruşlarıyla da işbirliği yapabilirsiniz.Cadıya dönüştükten sonra, sürekli büyü akışı Pyromancer'ın değerini en üst düzeye çıkarabilir.
  • Yıldırım Fırtınası: Şamana sayısız iniş ve çıkışlar boyunca eşlik eden kıdemli bir AOE. Lich King'in verdiği 5 mana adanmışlığı ile ölüm ve çürüme arasında sallantıda. Hızlı kırılmalara karşı düşük maliyetli silah, Electra Wind ile birlikte iki kez aşırı yüklenecek.Dikkatle kullanılması gerekiyor (AOE bir süre serin, bir sonraki yakma turu. alan).
  • Volkanik patlama: Adında "rastgele" kelimesini taşıyan, ancak çok kararlı olan AOE. Volkanik patlamaların varlığından dolayı şamanlar ve şaman muhalifleri her turda olay yerindeki yaratıkların kan hacmini göz önünde bulundurmak zorunda kalıyorlar.Önceki versiyonda 5 kez hızlı molalarla oynanabilen en yüksek kan hacmine sahip yaratık 6 kanlı mantar büyücüsüdür. Bu versiyonda, 7 kanın neşeli mucidi düşünülmelidir. Aynı zamanda kanlı şövalyelerin çoğalması nedeniyle yenen Kutsal Kalkanın ani genişlemesini de göz önünde bulundurmak gerekir.Bu nedenle volkanik bir patlama oynarken bir önceki versiyona göre daha dikkatli olmalısınız aksi halde açgözlü olmak kolaydır.

diğer

  • Electra Wind Wave: War Cry Sa'da genellikle görme büyüsü ve Healing Rain ile birlikte kullanılan tek yeni versiyon kartı, özellikle Healing Rain ile kullanıldığında, neredeyse Reynolds etkisine sahip olabiliyor ki bu da hızlı saldırıyı ikna etmeye yetiyor. Bir cadıya dönüştükten sonra, beklenmedik kafa kafaları yapmak için cadı tarafından verilen hasar büyüleri (lav patlaması, şimşek vb.) İle işbirliği yapabilirsiniz. farkında olmak zorunda, Bu kart Pyromancer'ı iki kez tetiklemez, bu yüzden Pyromancer sözde büyü güçlü elektroterapiyi uyguladığında, fırtına yakalandığında yalnızca ilk hasar +1 olacaktır.
  • İyileştirici Yağmur: Kart, AOE sahneyi kontrol ettiğinde geri çekilmeye ikna edilir.Şamanın tek büyük ölçekli kurtarma yöntemi genellikle AOE'den sonra sahne büyük olmadığında kullanılır, aksi takdirde yalnızca ölüm zamanını geciktirir.
  • Yumuşaklık: Bu çağda, yumuşaklık çoğu destenin standart konfigürasyonu haline geldi.Yumuşaklık, erdem, binicilik, hırsızlar ve hatta sihir numaralarına karşı savaşırken çok önemli bir hedef karttır.
  • Cadı Hagatha: Uzun bir süre düşündükten sonra, Cadı Hagatha'yı grup kartı çözme kategorisine koymamaya karar verdim, çünkü Cadı Hagatha'nın asıl rolü çok daha karmaşık. Her şeyden önce, cadı Hagartha tek bir kart askısı ve hızlı kırılma elde etti ve Shadwalker olmadan hızlı hücumun tüm kaynaklarını tüketmek için cadı tarafından sağlanan büyülere güvenerek kazanabilir. İkinci olarak, cadı Haggasa'nın savaş çığlığı Shadwalker tarafından tekrar edilebilir, bu da 9 Fraserwalker'ın ilk raundunun hayatta kalmasının büyük ölçüde iyileştirildiği anlamına gelir. Bununla birlikte, Cadı Hagatha'nın pasif yeteneği, elin her zaman 8 ~ 9 kart halinde olmasına neden olur, bu da Shadwalker'ın genellikle oynamamasına neden olur veya Shadwalker, 1 mana yerine yalnızca 9 mana verir. . Aynı zamanda cadı Hagatha'nın verdiği büyülerin kullanılabilirlik oranı yüksek değildir.Örneğin, 7 maliyetli küçük büyü Sapphire ve Smashing Leg Hand'in takılıp kalması kolaydır, bu nedenle dönüşümden sonra düşünme miktarı keskin bir şekilde artacaktır. Cadı Haggasa'nın bu destenin başka bir seviyesinin, yani hızlı hücumla mücadelenin özü olduğu söylenebilir. Ama yavaş hıza karşı savaşırken bir yük olacak hatta dönüşmeye cesaret edemeyecek, burası da bu kartın özel bir yeri.

Değiştirilebilir tek kart

  • Fısıltı unsuru: World Shaker Grand Boll ile işbirliği yaptıktan sonra, Shadwalker'ın istikrarlı bir şekilde geri dönmesini sağlayabilir ve savaş çığlığını ikiye katlayarak, 9 Fraser'i ilk kez çekerken hayatta kalma kabiliyetini büyük ölçüde artırabilir ... Evet Bu kadar çok avantajla neden fısıltı unsurları getirmiyorsunuz? Cadı Hagatha'nın varlığı nedeniyle, Shad Walker intihar edecek ve intiharın ardından savaş çığlıkları kesilecektir. Bu nedenle, bu kartın cadı Hagatha ile bir arada bulunması zordur ve yalnızca isteksizce atılabilir. Ortam çok yavaşlarsa ve bir kart elini tolere edebilirse, bir Pyromancer'ı bir fısıltı öğesiyle değiştirmeyi düşünün.
  • Prens Keleseth: Pyromancer hızlı kırılmalara direnme kabiliyetini büyük ölçüde geliştirmiş olsa da, aynı zamanda operasyonun zorluğunu da önemli ölçüde arttırmaktadır.Bu nedenle, bu desteyi çalıştıramazsanız, operasyonu azaltmak için Pyromancer'ı ikinci prens ile değiştirebilirsiniz. Zorluk.
  • Elektrostatik Şok: Çok sevdiğim bir kart Pyromancer ile düşük bir maliyetle işbirliği yaptığınızda, sizi geri çekilmeye doğrudan ikna edebilirsiniz.Bunun nedeni, yavaş destede 1 kart kaybetmeniz ve ortam hızlı olduğunda ona katılabilmenizdir.
  • Kum Bağlayıcı: Dünya Çalkalayıcı Büyük Çapının kullanım oranını artırmak için hedefli arama.Ancak, yüksek maliyet ve esneklikten ötürü, Ateş Çemberi ikinci prens ile değiştirilirse, başka bir Ateş Büyücüsünün yerine eklenebilir.
  • "Orman Avcısı" Hemet: Son versiyonun sonunda Hemet, Warhowr Sa. Hemet aynı anda Zola'yı çökerteceğinden, Hemet'e katılmak geri dönme olasılığının azalmasına neden olacaktır. Aynı zamanda, Hemet de kartların çoğunu çökertecek.Yalnızca Gua ve Volcano Eruption şamanı hiçbir hücum destesine karşı koyamaz, bu yüzden bu kartı getirmenizi önermiyorum. Oyunda, tahmin edilen ortam yavaşsa, saldırgan olmayan desteleri yakalamak için "Orman Avcısı" Hemet'i getirmeyi düşünebilirsiniz.

Fikirleri eşleştirin

Lisansı sakla

  • Almanya: Tuvaleti, görüş tekniğini, Saronite mahkumunu, dünyayı sallayan Grand Boll'u ve Shad Walker'ı tutmaya başlayarak, daha fazla kart kontrol ederseniz, alev büyücüsü ve buzul parçası gibi oynaması kolay kartları düşünebilirsiniz.
  • Avlanma: Şimşek fırtınaları ve volkanik patlamalar aynı anda varsa, şimşek fırtınaları, volkanik püskürmeler ve şarlatan tutun, volkanik patlamalar bırakın ve şimşek fırtınalarının yerini alın.
  • Yöntem: Kartı, Şifalı Yağmur, Büyük Deprem, Yıldırım Fırtınası ve Cadı Haggasa bırakarak gizemli bir yöntem olarak saklayın.
  • Ride: Görebildiğiniz tüm AOE'leri saklayın Birkaç kart kaldı. Ağrılı kartlar yüksek önceliğe sahiptir.AOE olmasa bile, rakibin ritmine müdahale etmek için acı veren birini bırakmalısınız.
  • Hırsız: Volkanik püskürme için kalın, mor yumuşak, volkanik patlama olduğunda yağmuru iyileştirmek için kalın.
  • Sa: İç savaş kartı bıraktı ve deprem grevi, mahkum Saron, dünyayı sarsan Grand Boll, Shad Walker.
  • Teknikler: Hayvanat bahçesi gibi oynayın, şarlatan bırakmayın, şimşek fırtınaları, volkanik patlamalar, cadılar bırakın ve alevli büyücüleri geride bırakın.
  • Savaş: tuvalette kalmak, acı, vizyon, Saron esir, Grand Boll dünya sarsıcı, Shad Walker.

Oyun analizi

  • Blue Dragon De / Değiştirme Tanrısı / Blue Dragon Yedek Tanrısı: İşaretli kartları ve ana bileşenleri (World Shaker Grand Boll, Shad Walker) bulmaya başlayın ve görme tekniği de kalabilir. Elinizi olabildiğince boşaltmaya çalışın.En iyi ritim, rakibin aynı zamanda çekinizi çözmek için ritmi tüketmesidir.Rakip çekinizi anlamamayı seçerse, çek miktarını kontrol etmeniz gerekir. Büyük bir deprem tuvaletinize / ağrınıza çarpar. Bir çeşit seçim. Tüm temel bileşenler halihazırda el altındaysa, az sayıda patlama kabul edilebilir.Önemli olan, rakipten önce başlamak ve rakip 744'ü almadan önce 9 Fraser Walker oynamaktır. Mavi ejderha sistemiyle bir druid'e karşı savaşmak çok zordur, saf bir erdem değişikliği oynamak daha iyi olur, ancak yine de bir dezavantaj.
  • Büyü avı: Üstün oyun, 5 ve 6 mana saldırı dalgasıyla başa çıkmak için şimşek fırtınaları ve volkanik patlamalar kullanın. Orta vadeli saldırı geçtikten sonra (8 mana sonra), büyüyü korumaya başlayabilirsiniz, ancak erken aşamada cimri olmayın. Rakip dönüşmeden önce, en büyük yaratık sadece 4-4 ile alay eden Misha'dır Kara büyünün Misha'nın 4 kanını vermesi kesinlikle bir kayıp değildir. Daha sonraki aşamadaki avantaj nispeten büyükse (sahne kontrol edilir ve kan hacmi 20'nin üzerindeyse), değişmeyen cadıyı seçebilirsiniz.Bu durum nispeten nadirdir.Çoğu durumda, sahneyi temizlemek ve verilen kartla alanı kontrol etmek için hala bir cadı olmanız gerekir. nın-nin.
  • Death Whisper Hunt: Erken yumurtalarla başa çıkmak için büyük depremi vurun ve şarlatın ve yeterli orta ve geç aşama çözümlerini elde etmek için tüm kartlar (görme büyüsü dahil) bırakılmalıdır. Genelde sihirli bloğu 5 zaman alıcıda engellemenin bir yolu yoktur, sadece karşı tarafın yapmamasını umabilirim. Volkanik patlama, bu oyunda yaklaşık 10 kandan oluşan küçük sahnelerle başa çıkmak veya Devil Tyrannosaurus +33+ yumurtalarını çözmek için kullanılabilir, çünkü kafanız karışırsa, sonraki tur sahneler bir volkan tarafından çözülmeyecektir. Sahneyi işledikten ve 10 manaya kadar hayatta kaldıktan sonra, dünya sarsıcıyı öldürülmeden vurmak için bir tur varsa (atış çıplak olsa bile), Shadwalker ile kazanabilirsiniz.
  • Gizem: Şifalı yağmur, deprem darbeleri, şimşek fırtınaları, volkanik patlamalar, cadılar bırakmaya başlayın, mor yumuşak bırakmayın, karşı tarafta bıçak varsa lanetleyin. Erken aşamada, karşı önlemlere karşı savaşmak, mana ejderhasını çözmek için büyük bir deprem kullanıldı ve şimşek fırtınası, sihirli güç ve Pyromancer olmadığında da bahse girebilir.Sihirbazın yaratıkları temelde 2 ila 3 kan. Sahneyi temizlemek için bir Avrupa şimşek fırtınası yeterlidir. Diğer tarafta bıçak olmadığında temelde önlenebilir. Rakip bıçağı zamanında alırsa ve siz yumuşak değilseniz, çok sayıda dükkandan rastgele hasar oluşmasını önleyebilir ve ardından rakibin kan hacmine baskı uygulayabilir, rakibi bir bedel karşılığında sahneyle başa çıkmaya zorlayabilir ve nihayet savaşı yorarak çözebilirsiniz.
  • Garip Sürme: Şimşek fırtınaları, volkanik püskürmeler, Ateşçiler, cadılar, acı, mor yumuşaklık yok. 5 manadan önce, saha saldırısı zaten 10 puandan fazla olmadıkça AOE ödenmez, yaratık değiş tokuş edilir ve sahnenin kan hacmi 15'in altında kontrol edilir. Sahneyi AOE dalgası ile temizlemek 5 zaman alır Bu oyunda kontrol etmek de çok önemlidir. Rakibin yetenek avantajı olduğu için el kolayca tüketilir, bu yüzden Pain tarafından sağlanan çek çok önemlidir. Genel olarak, cadı yoksa, tuhaf sürüşlerle ölüme sürüklenmek kolaydır ve avantaj büyük değildir.
  • Garip hırsız: Volkanik patlama olduğunda volkanik püskürmeyi, büyüyü, cadı, mor yumuşak ve şifalı yağmuru tutun. 5 manadan önce bir sahne dalgasını temizlemek için AOE'yi kullanmaya çalışın. En önemli noktalardan biri, arka elde mor yumuşak ve tuvalet varsa, madalyonun üzerindeki mor yumuşaklığın önce hırsızın ritmine müdahale etmesi gerektiğidir, bu nedenle hırsız muhtemelen bıçağı tekrar çevirecektir. Sorunsuz bir şekilde 5 ücrete geçiş yapabilir. Hex, bu oyunda da çok kullanışlıdır, çünkü dikenli çeteler ve haydutlar gibi tehlikeli takipçilerle başa çıkabilir.
  • Şaman: İç Savaş tüm gücüyle kontrol eder ve başlangıç eli temel bileşenleri bırakabilir (Mahkum, World Shaker Grand Bore, Shad Walker), Totemi sallamamaya çalışın , Eğer rakip totem masumca sallıyorsa, güçlü totemleri mümkün olduğunca çözmemeye ve iyileştirmeye çalışın.Bu oyunda her iki elinde de çok sayıda kart olduğu için totem Shadwalker'ı bloke edecek ve geri dönüşü imkansız hale getirecektir. Aynı zamanda, eli dökmesi zor olduğu için daha da fazla Bir cadı Hagartha'ya dönüşme. Opposite World Shaker Grumbol'dan sonra, geri dönme olasılığı yüksek olmadığında doğrudan Shadwalker'a bahis yapabilirsiniz.Genel olarak, Shadwalker'ı ilk oynayan tarafın diğerinden çok daha yüksek bir kazanma oranı vardır.
  • Hayvanat Bahçesi: Şimşek fırtınalarını, volkanik patlamaları, cadıları ve alev büyücülerini arkanızda tutun. Her turda elde volkanik püskürme olmasa bile olay yerindeki canlıların kan hacmi hesaplanmalıdır.Karşı taraf tedavi ile canlıların kan hacmini artırabileceğinden olay yerindeki canlıların kan hacmi 11-12 de patlayabilir. Makul ritim, 5 manada bir volkanik patlama çalmak ve ardından 6 mana Saronite / kan emen sivrisinek elde etmektir. Karşı taraf 3 manadan önce tedavi yoluyla mutlu bir gulyabani vurursa, 5 mananın güçlü olmasını beklemeyin, doğrudan şimşek fırtınasına bahis yapın.Şanslı değilseniz ve birkaç 2 saniyeyi vurursanız, kalan 1 kan Kılıcı yapmak için Pyromancer'ı kullanmadan önce yaratık 2 tur bırakılabilir. Bu oyunda, büyücünün ikinci prensi yoksa, şaman için kaybetmesi zordur.Aynı şekilde, büyücünün ikinci prensi varsa, şamanın daha yumuşak olması gerekir (büyü gücü 4 veya Pyromancer dövüşü 3 veya Pyromancer Çift büyü) kazanmak için.
  • Çift sayı tekniği: şarlatan, volkanik patlama, tuvalet, ağrı, deprem darbesi yok. Bir şarlatan bulamazsanız, dağları buzul loblarıyla dondurabilir ve ardından onları çözmek için volkanik püskürme kullanabilirsiniz. Karşı taraf 15 kanın altına düşene kadar, kendi kan hacmi acele etmedikçe, sivrisineklerin kanını emmeyi kararlılıkla reddedecektir. İstasyondaki tüm yaratıklar tokat atmamalı, çünkü bu oyun kazanmak için yüz tokatının verdiği hasara dayanmıyor. Şimşek Fırtınası, Pyromancer + diğer büyülerle işbirliği yaparak rakibin dönüşümü dk resurrection 24 + 44 dalgasını tamamlayabilir.Genellikle iblis planına aykırı değildir.Savaş kükreyişinde daha fazla yaratık olduğu için iblis planı druid kadar iyi değildir. işe yarıyor.
  • Kontrol: Bir savaşçıyla savaşmaya benzer şekilde tüm çek kartlarını elinizde tutun. Aradaki fark, temel bileşenleri saklamamanız ve bu oyunda işe yaramayan bazı yaratıkları (ikinci kan emici sivrisinek, Pyromancer) şeytanın planını azaltmak için tutmanızdır. Olasılık. Tüm bileşenler çıktıysa ve Shad Walker başlamadıysa, anti-iblis planına gerek yoktur ve temelde zafer ilan edilebilir.
  • Garip Savaş: Rakibin görevi yoksa, şamanın hiçbir yeteneği olmayacaktır. Aynı zamanda, bir cadı Hagartha'ya dönüşme. Savaşçının saldırganlığı o kadar zayıftır ki şaman, Saronite Prisoner + World Shaker Grand Bore veya Zola + World Shake Grand Bore kombinasyonunu güvenle oynayabilir ve başarılı olduğu sürece kaybetmek neredeyse imkansızdır. Karşı öldürmeyi tamamlamak için karşı 733 tarafından çalınmamak için Shadwalk'u çizdikten sonra kan emen sivrisinekleri ellerinizde bırakmamanız gerektiğine dikkat edilmelidir.

sonuç olarak

Bang Bang planının güncellenmesinden sonra, Warlock's Demon Project ve Druids 744 ve profesör, War Roar Sanın bir süre ilerlemesini sağlasa da, hızlı kırılma yeniden ortaya çıktıktan sonra, kontrol güvertelerini kapmaktan hızlı hücum destelerini kapmaya geçiş tamamlandı. War Roar Sa, oyunda stilini ve merdiveni tekrar göstererek tekrar geri döndü.

"Kadın Ekonomisi": Yeni Tüketim Artışı Bağlamında 3,8 Kraliçe Günü'nde Beş Trend
önceki
Harika tekrar, Kuzey Jingan'daki çocuklar Fener Festivali'ni kutlamak için bir kültür programı yazdı ve gerçekleştirdi
Sonraki
Çılgın! İmparator Zhan'ın "Tanrı Üç Puanı" şövalyeyi cehennemden cehenneme 26 saniye, 1 şapka, 1 atış kurtarır
"Pokemon" Gonzo (1): Canavarın pahalı kuyruğu, para tanrısı çiçeğinin kökeni
Note9'un çok sayıda yuvası var, ancak Samsung bunu reklamlarda iPhone X'e ulaşmak için kullanmaya devam edebilir.
Masum çocukluk duygusunu bulun, eğlenceli harita oyuncak kale
"Two Emperors" Philadelphia'yı 15 yıl sonra yarı finale dönmesi için destekledi, 76ers 3 avantajı patladı
"Pokemon" Resimli Kitap 065: Hu Di'nin IQ'su beş bin kadar yüksek!
"Red Dead Redemption 2" nin ilk tanıtım videosu burada, birçok ayrıntıyı gözler önüne seriyor
"2049 Pearl" çok fazla baraj yapıyor! Tanrıçayı bulamıyorum
Hoşçakal Wade! 36 yaşındaki Flash, kükreyen Tianzun'a eşittir, 3 yetenek hala savaşabilir emekli olmayın
Çıplak Örümcek Adam felsefesi yakın mu? Oyuncular "Marvel Spider-Man" "Yeni Oyun +" modunu taklit ediyor
Bir Apple Store'a girdim, ancak bir McDonald's olduğunu öğrendim
"Pokemon" daki süper gelişmiş böceklerin her biri çok yakışıklı! Ama en güçlüsü hangisi?
To Top