"Wild Brawl" demosu: 5 dakikalık bir tavuk yeme oyunu, neden bağımlılık yapıyor?

"Clash of Clans" ve "Clash Royale" i geliştiren Supercell, dünyanın en karlı mobil oyun şirketlerinden biri olarak bu ay "Wild Brawl" adlı yeni bir oyunu resmen başlattı.

App Store of Foreign Service veya Google Play Store kullanıyorsanız, bu oyunu skor tablosunda sarı bir kafatası simgesiyle görebilmelisiniz. Apple, Supercellin yeni çalışmasının lansmanını kutlamak için, App Store'da tamamı "Wild Brawl" ın tanıtım görüntüleri olan bir dizi öneri bile oluşturdu.

Bu tür bir süper yüksek standart uygulama, iki yıl önce "Royal Clash" piyasaya sürüldüğünde bir kez beğenildi ve doğal olarak "Wild Brawl" a büyük bir indirme trafiği getirdi.

"Wild Brawl" Baskın Ekran Uygulama Mağazası Ana Sayfası

AppAnnie'nin verilerine göre, lansmanından 5 gün sonra, Brawl Stars, App Store'da pek çok ülke ve bölgede en iyi 3 ücretsiz oyun listesine girdi, bunların çoğu hala ilk ve en çok satanlar listesi de ilk 10'da sabit. durum.

Bu kadar çok kaynak tarafından önerilen bir oyun bir şaheser olmalıdır. Ancak ilk bakışta "Wild Brawl" ilk bakışta özel bir şey gibi görünmüyor. Bu, geniş bir görüş alanından, düşmanın ve konumumuzun net bir görüntüsünden ve sezgisel atış yörüngesinden başka bir şey değildir.

Benzer oyunlar oynadıysanız, bunun çok standart bir "aşağı bakan atış" oyunu olduğunu da bilmelisiniz.Bu oyunun çok yenilikçi olduğunu söyleyemezsiniz.

Ancak bu kategoride hala çok sayıda mükemmel çalışma var Oynadığım oyunlar arasında, baraj duygusunu vurgulayan "Advance into the Dungeon", Rougelike keşiflere veya çok oyunculu işbirliğine yönelik "The Combination of Isaac" var. "CEHENNELER". Özünde "tututu" dan ayrılamazlarsa da, tam tersine bütünleştirdikleri diğer unsurlar içerikteki derinlik eksikliğini doldurur.

Öyleyse, böylesine geleneksel bir oyunda, Supercell her zaman iyi olduğu boş zaman sporları deneyimine nasıl entegre olacak?

Sonunda bir dizi çıkarma yapmayı seçtiler.

5 dakikalık bir MOBA turu ve tavuk oyunu

"Wild Brawl", Supercell'in çıkarmayı deneyen ilk oyunu değil. Aslında, son "Clash Royale" de, MOBA ve kartları iyi bir şekilde entegre ettiler. Oyuncuların yalnızca Eller tek bir oyunu 5 dakikadan daha kısa sürede tamamlayabilir.

Ve "Wild Brawl" da bu basitleştirilmiş operasyonu sürdürüyor. Oyuna resmi olarak girdikten sonra, arayüzde yalnızca üç düğme vardır: hareket et, saldır ve yakınlaştır. Ekipman veya kart öğesi yok, bu da herhangi bir kıyafet kombinasyonunu araştırmanıza gerek olmadığı ve çoğu oyuncu temelde hemen anlayabileceği anlamına geliyor. .

Oynanışa gelince, "Wild Brawl" o kadar da kuşbakışı bir atış oyunu değil, MOBA ve Eating Chicken gibi popüler oyunların unsurlarını bütünleştirdiğini söylemek daha doğru olur. Supercell, "Wild Brawl" daki harita ölçeğine ve oyun tasarımına yansıyan 5-10 dakikalık kısa düz ve hızlı dövüş turunu hala savunuyor.

Örneğin, en yaygın mücevher savaşında, iki takımın her biri 3 kişiyle sınırlıdır ve amaç, haritanın merkezinde rastgele görünen mücevherler için rekabet etmektir.İlk önce 10 mücevher toplayıp 15 saniye tutan parti kazanabilir, ancak bu arada karakteriniz ise Rakip öldürürse, mücevherler yerinde düşer ve takım arkadaşları tarafından alınması sorun değildir, ancak tabii ki rakip tarafından da kapılabilirler.

Ek olarak, "Wild Brawl" da "Wild Duel" adlı bir moda sahiptir, oynanışı tavuk yemeye benzer ve küçülen bir zehir çemberi olacaktır. Bununla birlikte, "PUBG Mobile" da savaşa katılan 100 kişiyle karşılaştırıldığında, "Wild Brawl" daki tavuk yeme düzeni açıkça çok daha azdır - savaşa katılan toplam kişi sayısı yalnızca 10'dur ve bir ikili takım bile yalnızca 10 kişiyi 5 takıma böler.

Merak ediyor olabilirsiniz, bu küçük çaplı savaş nasıl bir rekabet ve eğlence duygusu gösteriyor? Ama bu soru aslında başka bir açıdan düşünülebilir - MOBA ve tavuk oyunları oynadığınızda, en çok hangi tarafınız heyecanlanır?

Aslında, ister MOBA ister tavuk olsun, bu tür bir oyun temelde "eğitim öncesi-orta vadeli küçük dövüşler-geç toplu savaş" olmak üzere üç aşamaya sahiptir. Ve çoğu oyuncu, "en heyecan verici bağlantının" temelde sonraki aşamanın "grup savaşı" kısmı olduğunu hissedecek, ancak yeni bir oyun her açıldığında, erken ve orta dönem gelişimi ve eğitimi vazgeçilmezdir.

Örneğin, Dota ve "King of Glory" de ilk önce itme hattından, ormandan ve seviyelendirmeden başlamalısınız; 30-45 dakikalık tavuk yeme turu da çoğu zaman haritaları çalıştırıp ekipman almak için zaman gerektirir. üzerinde.

Peki ya daha sonraki aşamada "en heyecan verici bağlantıyı" yaşarsam? Bu hedefe ulaşmak için Supercell'in mevcut tasarımı seçeceğini anlamak zor değil.

Aynı zevki daha kısa sürede tatmin edin

"Wild Brawl", tazelenme hissini vurgulamak için, MOBA ve tavuk oyunlarının "erken ve orta aşamalarını" kesmeyi seçti ve oyuncunun duygularını en çok harekete geçirebilecek "geç aşama" yı çıkardı - bu bölüm yakınlara odaklanıyor Mesafe çatışması, hızlı geri bildirim ve yüksek frekanslı operasyon, "Wild Brawl" daki her oyun temelde bu noktalardan ayrılamaz.

Şu anda, Supercell'in haritayı neden bu kadar küçük yapmak istediğini, neden ekipman veya seviye ve diğer unsurların olmadığını anlayabilmelisiniz, ancak yine de dinlenme odasında ve akşam yemeğinden sonra birkaç tur mücevher savaşı oynayarak 5-10 dakika geçirmeye hazırsınız. .

Tavuk yeme moduna benzer zehir daire ayarı

Çünkü oyuncular her oyuna başladığında orta ve geç aşamalara ilerleyen MOBA ve tavuk oyunlarının "sıkılığını" hemen hissedebiliyorlar ve 5 dakika kadar sürüyor.Ayar, zaman geçirmek için çok uygun olan mobil platform ile anormal derecede uyumlu.

Bir önceki makalede, Supercell'in sıradan bir rekabet deneyimi yaratmada iyi olduğunu söylemiştik, ama aslında yaptıkları şey aslında çağdaş çağın en popüler oyun türlerinden yararlanmak, onları birleştirmek ve dönüştürmek. Belki de bu unsurlar Supercell'in ilki değildir, ancak her zaman mobil platform için en uygun ekran formunu bulabilirler. .

"Wild Brawl", rekabet duygusunu daha da geliştirmek için, MOBA mobil oyunlarında, rakibin konumunu ve bunun normal bir saldırı mı yoksa büyük bir saldırı mı olduğunu tahmin etmenizi gerektiren "Çalıların arasında saklanmak ve otomatik olarak görünmez olmak" gibi bazı yaygın tasarımlardan yararlanır. Tüm hilelerin soğuma süresi, beyin olmadan saldırı düğmesine basmanın kesinlikle istismar edileceği anlamına gelir.

Aynı zamanda erken ve orta vadede seviye ve ekipman gibi eğitim konseptleri olmadığından, karşılaşmada oyuncuların kullandığı kahraman karakterler doğal olarak savaşın yönünün anahtarlarından biri haline geldi.

"Wild Brawl" ın kahraman ayar taslağı. Resim: The Verge

Şu anda, Supercell "Wild Brawl" için 70'den fazla kahraman başlattı.Farklı kahramanların farklı konumlandırmaları var.Örneğin, oyuncu tarafından kullanılan ilk topçu Shirley, temelde her derde deva koşan ve savaşan bir savaşçıdır ve daha sonra kilidi açılabilir. Tanklar, şifacılar ve el bombaları dahil diğer konumlandırma kahramanları.

Aynı zamanda kahraman karakteri de "Wild Brawl" ın ana ödeme noktasıdır.Her ne kadar ücretsiz edinilebilir olsa da birçoğu kutudan çıkarılan kripton altından elde edilir.Sanırım denge kesinlikle ileride oyun operasyonunun özü olacak.

Battle Pass'e benzer ödül mekanizmasını geçirin

Neyse ki, "Wild Brawl", "Fortress Night" ın "Battle Pass" ına da gönderme yapıyor ve "Onur Yolu" adlı bir teşvik mekanizmasını tanıttı. Bu, ne kadar çok oynarsanız, o kadar çeşitli ödüller alacağınız anlamına gelir, bu da ücretsiz oyuncular için iyi bir haber.

Supercell bir sonraki sıcak oyunu arıyor

"Wild Brawl" ın ısınma süresi birçok kişinin düşündüğünden daha uzun. Supercell, 2014 gibi erken bir tarihte bu oyun için onaylandı ve ilk halka açık görünümü Haziran 2017'de oldu, ancak son 18 ayda, bu oyun yalnızca Kanada gibi birkaç bölgede küçük bir aralıkta test edildi. , Sadece yakın zamanda dünya çapında resmi olarak piyasaya sürüldü.

Bu nedenle, "Wild Brawl" Supercell'in tarihindeki en uzun test döngüsü haline geldi.

"Wild Brawl" aslında dikey bir ekran oyunuydu

Bir yıl önceki beta sürümüyle karşılaştırıldığında, Brawl Stars'ın resmi sürümü çok fazla değişiklik yaptı, en bariz olanı şüphesiz interaktif seviye. Geçen yıl canlı yayınlandığını hatırlıyorum, hala "Clash Royale" benzeri saf bir dikey ekran oyunu iken, altta sadece bir işlem düğmesi vardı, ancak şimdi resmi sürüm yatay ekran tasarımına değiştirildi çünkü "hepsi tek tuşla". Bir kuş bakışı atış oyununa koymak imkansız.

Bu ayarlamalar ve değişiklikler, "Wild Brawl" ın lansman için en iyi zamanı kaçırmasına neden oldu. Tavuk yeme modu gibi, üç veya dört yıl önce geliştirme aşamasında düşünülen birçok oyun, şimdi çok yaygın hale geldi.

Oyuncuların zevkleri de değişiyor. Açık bir eğilim, mobil oyun oyuncularının artık ağır oyunları daha fazla kabul etmesidir. "Honor of Kings", "Unknown's Battlegrounds" ve hatta "Fortnite" oynamaya alışkın olanlar için Oyuncular için, daha hızlı tempolu ama daha basit bir "Wild Brawl" oyununu yeniden denemelerine izin verin, ne kadar sürebilir? Bu aynı zamanda Supercell'in sürekli çalışma yeteneklerini de test ediyor.

Dış rakipler de Supercell'i daha fazla baskı hissettirdi. 2016 mali yılında şirket, "Pokemon Go" nun popülaritesini durgun performans artışının nedeni olarak gördü. Herkesin bildiği gibi, bu Fin oyun fabrikasının şimdiye kadarki temel gelirinin büyük bir kısmı hala uzun süredir devam eden "War of Clans" dan geliyor.

Belki de Supercell sadece "eğlenceli" bir oyundan daha fazlasını istiyor, ancak popüler kullanıcılar tarafından tanınan "Clash of Clans" ve "Clash Royale" türlerine dönüşebilecek bir oyun. "Wild Brawl" bugün başarılı olabilir mi? Bu olasılığa gerçekten inanabiliriz.

Başlık resminin kaynağı: Brawl Stars

Eski "Pokémon" Kralı Ken Tiro'nun savaş ortamı nasıl?
önceki
Yolcu pazarına ilk giriş, Brilliance Renault Golden Cup ile test sürüşü
Sonraki
"Fate / EXTELLA" Platinum Kılavuzu
En pahalı Steam paketi? Call of Duty Collection 14 oyun 1.069 dolara satıldı!
İstihdam edilecek! Kavun, Zhan Huang ile güçlerini birleştirmek için 2 şartı karşılıyor Lakers, Rockets'ın hatalarını 3 noktada tekrarlamaya dikkat ediyor
"Fortnite" olağanüstü bir çalışma haline geldi ve oyunun etkisini hala görmezden gelemiyoruz
"Pokémon Sun / Month" erken uygulamalı değerlendirme, denemeye değer en son ortodoks çalışma
Oscar oyununda kafanız mı karıştı? Sizi altı yıllık oyun adayının kökenlerini öğrenmeye götürür
Curry Harden'in "3 sayılık Kılıç Ustası" Yasak Şehir'in zirvesinde, 2 kişi veya takım halinde 4003 sayılık atış
Changan CS95 teknolojisi daha da dolu! Otonom sürüş akıllı ara bağlantı,
Zaobao Avukat: İflas etse bile, mevduatın iadesi zor / Musk yeraltı tüneli ortaya çıktı
Ateş Çizgisini Geçmek: Satılan numarayı al? Alıcı, öfkeyle bu hesabı yok etmek istedi ve açıldıktan sonra 180 gün süreyle bloke edildi
Roketlerin "Cehennem Melekleri Grubu 3" erdemi ve yakışıklılığı test etmek için 1 kişiyi yürüdü ve ampul 8 kişilik matrisi geri verdi
"Pokemon GO" Ekim ayında yıllık bazda% 67 artışla 73 milyon dolar kazandı!
To Top