Tencent'in ev sahipliği yaptığı "Call of Duty OL" 2017 Ulusal Şampiyona Sezonu Finalleri 11 Haziran'da Jiangsu, Taicang'da başarıyla sonuçlandı.
Birkaç tur şiddetli eleme turunun ardından, büyük rekabet bölgeleri tarafından seçilen 10 takım nihayet resmi olarak şampiyonaya, ikinciliğe ve üçüncü sıraya karar verdi. Mevcut şampiyonanın en güçlü gücünü temsil eden bu üç takım, sonraki CCL şampiyonasını da kazanacak. Ligin bileti, başka bir heyecan verici profesyonel arenada diğer şampiyonluk takımlarıyla eşleşiyor.
Ulusal Şampiyonadan daha yüksek spesifikasyona sahip bir CCL olarak, rekabet sadece rekabet yoğunluğu açısından daha çatışmalı değil, aynı zamanda oyuncu gücü ve rekabet dikkati açısından en iyi profesyonel e-spor seviyesine ulaştı. Seyirci bakış açısından, CCL " Call of Duty Online'ın en yüksek e-spor etkinliği, kaçırılmaması gereken görsel bir şölen.
Tabii ki, rekabetin rekabet ve adaletini sağlamak için, bu CCL hala şampiyonanın Yasakla / Seç mekanizmasını kullanıyor.Yarışma sırasında, katılan takımların herhangi bir oyunda kullanılabilecek her türlü silah, aksesuar, taktik ekipman ve pasifleri yasaklamasına veya korumasına izin verilir. Beceriler, kombo öldürmeler ve bazı önemli oyun öğeleri de yasaklanacak veya korunacaktır.
Yasaklama / Seçme başladığında, her iki takım da 10 Yasaklama veya 4 Koruma alacak.Bir eşya Yasaklandığında, hiçbir takım oyundaki eşyayı kullanamaz. Aynı şekilde, bir eşya korunduğunda, her iki takım da eşyayı kullanabilir.
Yasakla / Seç sistemi, "League of Legends", "DOTA2" ve benzeri Moba oyun yarışmalarında çok yaygındır, ancak "Call of Duty Online" ın benzersiz savaşı sayesinde FPS'de görülmesi o kadar kolay değildir. Oynanış ve devasa taktik ekipman, oyunun kurallarını çok benzersiz kılıyor.
Activision Blizzard tarafından 2012 yılında geliştirilen Tencentin birinci şahıs nişancı oyunu "Call of Duty OL", son beş yılda şiddetli ve değişken savaş ortamı ve kendine özgü taktik donanımı ve silah aksesuarlarıyla çok sayıda FPS oyuncusunu cezbetti. CCL lig kurallarını bu kadar tuhaf kılan, oyunun kendine özgü tarzı yüzündendir.
Banın silah aksesuarları seçiminden seri öldürme becerilerine kadar birçok eski CODOL hayranı, bunun oyunun doğal çeşitliliğine ve taktiklerine aykırı olup olmadığını sorgulamadan edemiyor. Bu unsurları kaybeden CODOL, benzer FPS çevrimiçi oyunlara göre avantajlarını da yitiriyor mu?
Tecrübeli bir FPS oyuncusuysanız, CODOL'deki "insansız keşif uçağı", "kalp atışı sensörü" ve "termal görüntüleme" gibi ekipmanların etkilerinin oyunda nasıl olduğunu, neredeyse "eklenti" gibi olduğunu bulmak zor değil. Perspektif yeteneği profesyonel arenaya yerleştirildikten sonra, oyunu bölme duvarı taramaya, perspektif duvar arası rutin düelloya dönüştürmek kolay olacak.Sadece oyuncunun gücü etkili bir şekilde yansıtılmayacak, aynı zamanda izleme derecesi de düşük olacaktır.
Profesyonel oyuncuların bakış açısından, Yasaklama / Seçme mekanizmasının eklenmesi oyunu daha adil hale getirecek.Rakibin silahlarının yasaklanmasıyla iki takım arasındaki güç farkı kısaltılmasının yanı sıra baskın tarafın sonsuz avantajı da büyük ölçüde azaltılabilir. Utanç verici bir durum oluştu Ban / Pick'e katılan CODOL'un oyun başlamadan önce stratejik bir çatışmaya girdiği söylenebilir, başlangıçtan sonra iki taraf arasındaki rekabetin adaletini sağlayabilir.
İzleyicinin bakış açısından, Yasaklama / Seçim'in eklenmesi, rekabetin oyuncuların kişisel gücünü yansıtmasını kolaylaştıracak, rekabeti daha yoğun ve heyecanlı hale getirecek ve takımlar arasındaki Yasaklama öğelerindeki farklılık nedeniyle, seyirci her şeyi görebilir. Oyun, can sıkıntısı hissini azaltan ve adaleti artıran yepyeni bir güç çarpışmasıdır.Neden yapmayalım?
Ulusal Şampiyonalar ve CCL, CODOL'un kendi özelliklerini bir dereceye kadar kısıtlasa da, bu takasların profesyonel e-sporun adaleti için değerli olduğu inkar edilemez.
Son olarak, COD2017 Şampiyonasını kazanan üç takımı bir kez daha tebrik ediyor ve CCL sahnesinde tekrar parlamanızı diliyorum.