Rüzgar soğuk ve su soğuk, güçlü adam sonsuza kadar gitti!
Kavun yiyen yakışıklı ve güzel insanlara merhaba, oyun oynamayı ve canlı yayın izlemeyi seven editör Ali yine burada!
Günümüzün mobil oyun pazarı eskisi gibi değil. Akıllı telefonların popülaritesi ile birlikte, büyük oyun üreticilerinin takım arkadaşları için mobil oyun pazarı giderek daha önemli hale geliyor.
Sonuçta, bir mobil oyun yapmanın maliyeti, çevrimiçi bir oyundan çok daha düşük ve fayda zinciri daha da büyük.
PC tarafında PUBG Mobile popüler hale geldiğinden, Chicken Eating gibi mobil oyunlar da hızla yükseldi. Büyük üreticiler bu pazarı tekeline almak için çabalıyor.
Sonunda, NetEase'in "Wild Action" ı bu bölümde başarılı olan tek şey gibi görünüyor.Bir süre önce, dünya çapında 100 milyondan fazla kullanıcının olduğu şaşırtıcı güzel haberler vardı.
Ancak ne yazık ki, geniş bir kullanıcı kitlesine sahip olsa bile, Wilderness Action 2016'nın en parlak mobil oyunu olan kralın ihtişamını hala geçemiyor.
Peki bu neden oluyor? Ali'nin bakış açısından, Vahşi Yaşam Harekâtı'nın kralın ihtişamına kapılmasının asıl nedenleri başlıca şu şekildedir!
Oyunda biçimlendirilebilir içerik yok
Wilderness Operasyonu büyük bir başarı elde etmiş ve hatta Japon pazarında bir indirme çılgınlığı başlatmış olsa da, temel neden oyunun kendisinin cazibesi değil.
Popülaritesi büyük ölçüde PlayerUnknown's Battlegrounds'un PC versiyonundan geliyor.Ayrıca, kendi oyun prodüksiyonu çok da kötü değil ve erken oyun şöhreti onu rüzgarın üzerinde duran uçan bir domuz yaptı.
Fakat uzun bir süre sonra sorun ortaya çıktı, her şeyden önce kralın ihtişamı gibi değil, sürekli güncellenebilen bir kahramanı var ve sürekli kendi oynanışını ve oyun geçmişini kırıyor.
Glory of Kings oyuncularının çoğu League of Legends'tan kaybedilirken, Wilderness Action'daki oyuncuların çoğu yavaş yavaş PlayerUnknown's Battlegrounds'a doğru ilerliyor. İki oyun arasındaki en büyük fark bu.
Popüler etkinlikler ve oyun canlı yayın işbirliği
Glory of Kings sezonu, çok sayıda profesyonel oyuncu ve takımın ilgisini çeken çok sık güncelleniyor.
Büyük platformlarla iyi huylu işbirliği ile birleştiğinde, aktif kullanıcı sayısı azalsa ve yeni kullanıcıların büyümesi çok yavaş olsa bile, bu oyun vahşi doğa operasyonlarının ilerlemesine karşı koyabilir.
NetEase kendi canlı yayın platformunu da oluştursa da, en büyük zorluk çok az kullanıcı. Ayrıca "Fantasy Westward Journey" den ve tanınmış canlı yayın platformundan düşmesi nedeniyle erken kalktıktan sonra açılan bir dava sonucu Wilderness Action canlı yayınını zorluklarla dolu hale getirdi.
Bir oyunun gerçekten gelişip gelişemeyeceği, esas olarak oyun çapalarının ve profesyonel oyuncuların liderliğine bağlıdır.
Profesyonel yarışmalar her zaman "tavuk yeme" oyunlarının en büyük dezavantajı olmuştur. Hayatta kalma mücadelesi oyunları e-spora dönüşmek ister. Bu çok zor. Bir oyunda çok fazla oyuncu var ve seyirci ve yorum çok kafa karıştırıcı!
Tencent'in iletişim araçları, kralın ihtişamına olan en büyük güven haline geldi
Korkarım Wilderness Operasyonu'nun en büyük başarısızlığı iletişim araçlarında yatıyor.
Pek çok oyuncu oyunda kendini beğenmişlik ile doludur.Oyunu oynarken birinin dikkat etmesini isterler.Zaman zaman bir arkadaş çevresi göndererek gösteriş yapabilirler ve bazı yönlerden arkadaşlarından daha iyi performans gösterebilirler. Dahası, vahşi doğa operasyonunu tamamen bozan çok sayıda netizenin sosyal özelliklerini de gizleyebilir.
Yukarıdakiler bu makalenin içeriğidir.Daha iyi bir fikriniz varsa, bunu birlikte tartışmak için yorum alanına bir mesaj bırakmak isteyebilirsiniz. (Herhangi bir ihlal bağlantısı silinmişse, yukarıdaki resimler İnternet'ten alınmıştır)
Ben Xiaobian Ali, bilinmeyen bir oyun sunucusu. Oyunları ve hayatı seviyorum. Makale yazmak kolay değil.Elektrik faturası biraz pahalı. Sizin her repost ve koleksiyonunuz benim için en iyi destek. Beğen!