Ünlü "Sim City" serisi aslında bir atış oyunu muydu?

Pek çok insanın gençken yapı taşı oyuncaklarla oynaması gerektiğine inanıyorum.Açık bir alanda, yapı taşlarını çeşitli şekillerde birleştirmek için hayal güçlerini kullanın.Kombinasyondan sonra, kalplerinde her zaman bir tatmin duygusu olacaktır. EA'in Maxis stüdyosunun ürettiği "Sim City" serisi de oyuncuları tatmin edecek bir oyun. 28 yıl süren bir seri olarak "Sim City", Maxis'i sadece bilinmezlikten tüm dünyadaki oyuncular için tanınmış bir stüdyoya dönüştürmekle kalmadı, aynı zamanda oyun konsepti de gelecekteki çeşitli simülasyon serisi oyunlarının temel yapısı ve orijinal fikri haline geldi. Bugün sizi Simulation City serisinin gelişim tarihini gözden geçirmeye ve bu serinin eşsiz cazibesini keşfetmeye götüreceğim.

"Sim City" nin ilk nesli Will Wright tarafından tasarlandı. Bu oyunun yaratıcı motivasyonu, 1984'te tasarladığı çok yaygın bir helikopter atış oyunu olan "Raid on Bungeling Bay" den kaynaklanıyor. Will Wright bu oyunu test ederken bir gün aklına bir düşünce geldi: "Şehri yok etmek için helikopter kullanmak gerçekten eğlenceli, ancak seviyenin orijinal olarak tasarlandığı şehir düzeni daha ilginç görünüyor", yani " Oyun Sim City doğdu.

O zamanlar oyun endüstrisi aksiyon, macera ve strateji türlerine odaklandığından, hiçbir bilgisayar şirketi bu alışılmadık "ev inşa etme oyunu" nu yayınlama riskini almaya istekli değildi. Böylece Will Wright ve ortağı Jeff Braun, Maxis Software ile işbirliği yaptı ve oyunu 1989'da başlattı. Sonuç olarak, bu oyunun piyasadaki popülaritesi bir grup insanın gözlüğünün altına düştü. "Sim City" nin orijinalliği ve çığır açan oynanışı nedeniyle, piyasaya sürüldükten sonra dünya çapında 7 milyondan fazla kopya sattı, Süper Nintendo bile. Bu klasik oyun setini taşıdı.

"Simülasyon Şehri" nin belirli bir oyun amacı olmadığından, şehir belirli bir ölçekte geliştiğinde oyuncular kolayca sıkılacaklar, bu nedenle oyun, oyuncuların meydan okuması için sekiz görev şehri de içeriyor. Bu sekiz trajik şehrin her birinin kendine özgü sorunları var.Bazıları felaketlerden (canavarlar, yangınlar, seller ve hava kazaları gibi) muzdarip olacak ve bazılarının ciddi sosyal sorunları (suç oranı, kirlilik gibi) olacak. Oyuncunun görevi, şehrin sınırlı bir süre içinde oyunun önceden belirlenmiş hedeflerine ulaşmasını sağlamak için mevcut kaynakları kullanmaktır. Bu tür hüzünlü şehir modu, gelecekteki "Simulation City" serisinde, bu tür oyunların oynanabilirliğinin eksikliğinin ve monoton olma eğiliminin eksikliklerini gidermek için kullanılmaya devam edecek.

"Sim City" nin lansmanından dört yıl sonra Maxis, birçok oyuncunun önerilerini aldı ve devam filmi "Sim City 2000" i yeniden yayınladı. Bu simüle edilmiş şehirler nesli, üç boyutluluk kavramını ekledi ve çeşitli binalar artık yerde değil, zarif ve ayrıntılı üç boyutlu şekiller.

Ayrıca oyuna birçok yeni faktör eklendi.Enerji santrallerini örnek alırsak, başlangıçta sadece en geleneksel termik ve hidroelektrik santralleri olabilir ancak zaman ilerledikçe nükleer, rüzgar, güneş, mikrodalga ve nükleer santraller yavaş yavaş ortaya çıkacaktır. Fusion ve diğer yeni tür enerji santralleri, "zamanla" değişen bu faktör aynı zamanda oyuna bir yükseltme eğlencesi katıyor ve çok fazla oynanabilirliği geliştiriyor.

Bu serideki üçüncü çalışma "Sim City 3000", bir öncekinin yayınlanmasından altı yıl sonra oldu, ancak oyuncular bu oyunu ilk gördüklerinde, muhteşem ve yumuşak resimleriyle hareket edecekler. Güzel ve güzel binaların koleksiyonunun sunduğu manzara, önceki eserlerin çok ötesinde. "Sim City 3000" de önceki nesil kirlilik, ulaşım, finans, çevre koruma ve diğer konuların yanı sıra bir de çöp sorunu var.Bazen oyuncuları meşgul edecek kadar komşu şehirlerle çeşitli konuları müzakere etmek gerekiyor.

Ancak bir önceki oyunu daha önce oynamış oyuncular için "Sim City 3000" sadece "Sim City 2000" in geliştirilmiş bir versiyonu olarak kabul edilebilir.Daha muhteşem resimler ve daha detaylı küçük alanlar dışında, oyunun genel yapısı önceki nesilden farklı değil. . Bu oyunun "Sim City 3000: Infinite Exploration" geliştirilmiş sürümü, mimarın geliştirilmiş sürümü, simüle edilmiş şehir değişim merkezi, sahne yaratıcısı vb. Gibi bazı ek yazılımlar eklemiş olsa da, yeni bir şişede hala eski şarap hissi var.

Üstelik "Sim City 3000" serisinin özgürlük derecesi, önceki iki nesilden çok daha küçüktür.Oyuncular sadece köy tipi bir şehir geliştirmek isterlerse, hemen ekonomik baskı altında ezilecekler. Bu aynı zamanda uzun süredir beklenen "Sim City" oyuncularını hayal kırıklığına uğrattı.

"The Sims" dizisindeki yangından sonra birçok kişi "The Sim City 3000" in bu dizinin son kuğu şarkısı olduğunu düşünüyor. Ancak 2003 yılında "Sim City 4: Formosa" oyuncuların karşısına çıktı. Yeni simülasyon ve grafik motorunun yanı sıra oyuna önceki nesillerde bulunmayan birçok özellik eklendi.Örneğin binalar gece ve gündüz değişimlerini görebilecek, evler arazi ile sınırlandırılmayacak ve binalar arazi ile dalgalıyor. En büyük büyütme ekranı altında, stadyumdaki her oyuncu ve hareket bile net bir şekilde görülebilir.

Geleneksel belediye başkanı moduna ek olarak, yeni eklenen "Tanrı Modu" araziyi değiştirebilir, felaketler yaratabilir ve gündüz ve geceyi kontrol edebilir; "Simlerim Modu" Sims ile etkileşim kurma veya Sims'in fikirlerini dinleme işlevine sahiptir. Oyuncular oyunda iyi performans gösterirlerse, "ödüller" de alabilirler, yani oyuncuların sıradan zamanlarda inşa edilemeyen belirli yerler veya özel binalar inşa etmelerine izin vererek oyunu daha objektif ve zorlu hale getirir. Bu nesil aynı zamanda şimdiye kadar oyunculardan en çok övgü alan simüle edilmiş şehir oyunudur.

Gu Shiyun: On yıl kılıcı bileme, "Sim City 5" on yıl önce piyasaya sürüldü. Bu çalışma, önceki çalışmanın temelinde birçok değişiklik yaptı. Esas olarak modern bir şehir "uydu şehir" kavramı etrafında dönüyor. Birden çok oyuncu veya aynı oyuncunun birkaç küçük haritası, dört büyük projeyi ortaklaşa inşa etmek için bölgesel bir harita oluşturuyor. Bununla birlikte, her bağımsız arsanın sınırlı alanı nedeniyle, bir resmin ömrü genellikle sadece bir gündür ve bu da oyunu hızlı bir rekabet oyunu haline getirir. Oyun iyi yapılmış olmasına rağmen, birçok eski oyuncu hala hayal kırıklığına uğruyor.

Ancak mobil platformların hızla gelişmesiyle birlikte bu klasik seri mobil oyunlara da taşındı.Bu SimCity'nin son çalışması: SimCity: Ben Belediye Başkanıyım. Bu oyun "Simulation City" serisinin temel fikirlerini miras alıyor, ister yol yapımı, ister ev yapımı, isterse çeşitli sakinlerin makul talepleri (su eksikliği, elektrik ve yangından korunma gibi), hepsi çok gerçekçi bir şekilde simüle edildi.

Grafik açısından, çalışma 3B gerçekçi bir stil benimsiyor. Şehir geliştikçe, yüksek binaların perspektif etkisi oyunculara daha fazla şok veriyor. Ayrıntılar açısından iş, sürekli trafik akışı, yüksek binalardaki ışıklar ve hatta güneş ışığı altındaki gölgeler gibi detaylara daha fazla önem veriyor. Bu çalışma aynı zamanda Sim City serisini de yeni bir seviyeye taşıdı.

Tüm "Sim City" serisine baktığımızda, bu oyunun sonu ve galibi yoktur.Bazıları sadece oyuncuların sonsuz hayal gücü ve olasılıklarıdır.Gerçek hayatı zekice ve başarılı bir şekilde oyunla bütünleştirerek bize bir fark gösterir. Aynı dünya. Umarım bu dizi devam eder ve bizlere daha çok yaratıcılık ve sürprizler getirir.

Tatilde giyinmekten ilham almadınız mı? Parlak görünmenizi sağlayacak 24 set güzel ve romantik bahar kıyafeti
önceki
"PP Comic Book" Moğol halk hikayesi Li Jianchen ve diğerlerinden "Tehlike Altındaki Arkadaşlar"
Sonraki
Başlayan beş oyuncu, 12 kez üç atış, bir oyuncu 14 kez, bir oyuncu 13 kez çekilir ve piyango çekilişi kaybedilir.
Futbol izlemiyorsan, Carlos adında bir serbest vuruş olduğunu bilmiyorsun ...
İlkbaharda kadınlıktan bir adım önde olmak istiyorsanız, entelektüel şıklığınızı gösteren bir çift sivri ayakkabıya ihtiyacınız var.
"Savaşçıların Kaderi" ni izledikten sonra Kusannagi ve Terry'nin havaalanında ilk kez olduğunu fark ettim.
Üç sayılık atışlardan 2'si, Porselen 20 sayı atıp 16 oyuncuyu geçse bile yardımcı olmazdı.
Mourinho: İkinci yarının başında oyun bitmişti
Bu oyundaki deriyle karşılaştırıldığında, LOL'daki ejderha körlüğü çok zayıf!
Zamanı değerlendirmek ister misin? Sweatshirt + kotlar tutkuyla gösterip gençliği ve korkusuzluğu gösteriyor
Arka arkaya üç sezon boyunca, yoldan geçen kişinin tek sırası kraldır.Bu en yüksek puan becerilerini izlemelisiniz.
Duvar için dışarı çıkın ve savunma oyuncusunu öfkeyle itin, bu kardeş
"PP Comic Strip" nostaljik klasik çocuk TV dizisi "Duck Boy" Broadcasting Press 1981
Sıradan bir çapraz üç DNF lideri, grup hakkında herkesle konuşmaya geldi
To Top