"The Prologue of theteenth Army Defense Circle" ı oynadıktan sonra: Bu senaryo başımı döndürdü

Herb Society'nin hazırladığı "Onüç Mekanik Savunma Çemberi Prologu" 14 Mart Beyaz Gün'de satışa çıktı!

Neden White Day'den bahsetmek istediğimi bilmiyorum. Kilidini açmak için gecenin yarısında oyunu izledim. Yarım saat oynadıktan sonra, düşüncelerimi Weibo'da yayınlamaktan kendimi alamadım ve sonra başkalarının Beyaz Günün burada olduğunu söylediğini gördüm. Çok boyutlu bir evren görmek ve herkesin farklı bir hayat yaşadığını görmek gibi. Çok zengin ve güzel hissettiriyor.

muhtemelen.

"On Üç Uçak Savunma Çemberi Prologu" na geri dönelim (bundan sonra "Giriş" olarak anılacaktır), üç şeyden bahsedeyim:

Öncelikle "Prologue" dijital versiyonu 68 Hong Kong doları olarak fiyatlandırılıyor.Oyuna ek olarak iki PS4 teması ve bir dizi avatar var.Tema ve avatarların fiyatı yaklaşık 68 Hong Kong doları.Oyun ücretsiz bir hediye. Her iki tema da güzel ve müzik harika (Sakimoto Hitoshi'yi seviyorum).

İkinci şey, "Prologue" bir metin macerasıdır. 13 karakter, 13 olay örgüsü, düz metin macera, ACT veya RPG veya diğer savaş unsurları yok. Ana hikayede bir kavga var mı? bilmemek.

Son bir şey, "Prologue" nun konusu çok etkileyici.

Öyleyse bu oyun hakkında konuşmaya başlayalım, spoiler var.

"Prologue" bir kampüs fantastik hikayesiyle başladı.

Sıradan bir lise çocuğu olan Juro Anbe, özel filmleri sever, rüyalarında zırhı giyen kızları (uçak askerleri) hayal eder, gerçek dünyada bir çelişki olduğunu hisseder. Bu tür bir genç, sınıfın arkasında oturmak, ön sıradaki kızla açıklanamaz bir bağ kurmak, eve giderken Gundam'ı almak ve onun üzerinde oturmak için en uygun olanıdır ... Juro Kurobe gerçekten de olay örgüsünün sonunda seçilmeye değer bir asker çağırdı. Genç.

Dongzaka'da beş yüz yaşında, ağzında bir ekmekle okula giden sıradan bir liseli kız, ilk görüşte garip bir adama aşık oldu. Açıkta kalan külotların hepsi sıradan beyazdı. Sınıfta uyudu, dersten sonra kız arkadaşlarıyla dedikodu yaptı, erkeklerin muğlak konuşmalarına kulak misafiri oldu, kızardı ve birçok aşk olduğunu, masum ve yozlaşmış bir kadının tomurcukta olduğunu söyledi ... Ayanami bu kadar sağlıklı ve normal olsaydı harika olurdu.

"Önsöz" de, Ayanori, bu doğru değil. Wubaili aslında pilotların üzerine oturmadı. Sadece Jurou Anbe'nin rüyasında, eteğini çekerek pilotları havaya çağırabilirdi. Jurou Anbe'nin bu rüyayı her zaman görmesine şaşmamalı.

Şimdiye kadar, arsa hala ortak bir kampüs geçmişi, zırhı başlatan gençlerin ve kızların hikayesi.

Revirdeki öğretmen Morimura'nın başka bir kimliği var gibi görünüyor. Juro'nun fiziksel durumunu gizlice izledi, Juro'ya garip bir ilaç verdi ve H-kupasını (görsel olarak) Juro'nun yanında göğsüyle ovuşturdu ve ona kalp atışının hızlanıp hızlanıp başının dönüp dönmediğini sordu ... Bu, ergen çocukların sağlıklı büyümesi için anlaşılabilir bir durumdur. Dahası, pilotların gelecekteki sütunlarını hala sürebilir.Bu vesayet gereklidir.

Juro'nun en iyi arkadaşı Achai, Juro'nun yanlışlıkla bir askeri çağırdığını gördü, aniden gizemli kimliğini ortaya çıkardı ve Juro'ya hafızasını silmek için beyin şoku verdi. Bu aynı zamanda normal bir işlemdir. Seçilen gençler genellikle hayatlarının erken dönemlerinde gizemli güçlerle çevrelenmişlerdir. Artık herkes, sözde "seçilmiş" nin önceden haber verilmiş olması gerektiğini biliyor.

Juro'nun lisesi, savaşçıların tüm pilotlarını veya eşleştiricilerini bir araya getirdi. Bu daha da makul. 20 yıldan daha uzun bir süre önce EVA, amcalarına ve teyzelerine, robotlarının özel sürücülere ihtiyacı varsa ve genç olmaları gerekiyorsa, bir okul bulmanın ve onları birleşik yönetim için bir araya getirmenin en iyisi olduğunu söyledi.

Üç yıl önce her zaman "Onüç Mekanik Savunma Çemberi" nin gizemli düşmanlara karşı makine sürerken günlük kampüs hayatını yaşayan genç kızların hikayesi olduğunu düşünmüşümdür. Bunu beklentiler doğrultusunda, insanların iştahına göre yapabilir ve çeşitli yerlerdeki klasiklere mutlulukla haraç verebilir, şimdiden alkışlıyorum.

Ancak bir sonraki oyun konusu, geniş genişliği ve büyülü genişleme açısı hayal gücümün çok ötesinde.

Şu anda 1985'te lise hayatıydı. Keitaro Miura burada 2187'de başladı. Uzay istasyonunda balık tutmak ve kızlarla sohbet etmek için çalışmaya gitti. Sonraki sahnede Showa adamı oldu ve 1944'te ABD bombardımanına neden olan yangının olduğu yere gitti. Çocukluk aşkım ve kendi küçük kız kardeşi. Şaşırtıcı bir şekilde, 1944'te 2187'de kendisiyle sohbet eden kızı gördü, ancak diğer kişiyi hiç tanıyamadı, diğer kişiyi şortlu ve kalçalarını gösterince görünce kızardı. Cesur ve dürüst bir Showa adamı.

Miura ile 2187'de uzay istasyonunda Nanna Tsuno'da sohbet eden kıza gelince, 1985'te lise atletizm kulübüne yeni gelmişti (tabii ki önceki karakterlerle aynı okul), jimnastik şortları genç bedenini sardı. Şu anda, Nanna Tsuno'nun 2187'ye dair bir anısı yok gibi görünüyor. Şimdi bilimkurgu seviyor, bütün gün evren ve uzaylılar hakkında konuşuyor, gelecekte NASA'ya gitmeyi hayal ediyor. Bir gün, Nanna Tsuno, atletizm kulübünün soyunma odasında Wali gibi bir robotla tanıştı.Aslında bir anda rolü üstlendi, robota bir uzaylı muamelesi yaparak, "ET" olayını taklit ederek ve Wali ile arkadaş olmak istiyor ... (Fu Miktar)

Sonra Wali, Nanna Tsino'yu geleceğe götürdü ve dünyanın yok edildiğini gördü.Dünyayı yok eden mekanik ahtapot tıpkı Wells'in bilim kurgu romanı "Uzay Savaşı" (Dünya Savaşı) gibiydi. Kısa bir süre önce, Nanna Tsuno hala bu romanı sınıf arkadaşlarıyla tartışıyordu.

Şimdiye kadar, "Prolog" oyunun tutkusunu, zaman ve uzay yolculuğunu, çok karakterli perspektifleri, birbiriyle serpiştirilmiş zaman çizelgelerini ve her karakterin birden fazla kimliği olduğunu ortaya çıkardı. Diğer şeylerin yanı sıra, bu tür bir senaryo göz kamaştırıcı beceriler açısından mükemmeldir. Vanilla Club, "Prologue" nun düzenlenmesinde ustaca bir "kanca" tekniği sergiledi. Keitaro Miura ve Nanna Tsuno'nun olay örgüsü birbiriyle bağlantılı, ancak ikisinin olay örgüsü uzay istasyonu dışında doğrudan bağlantılı değil. Yığılmış ve serpiştirilmiş, birbirini açıklayan ve ortada bir boşluk var. Senaryo, daha önce ortaya konan habercileri açıklamak için acele etmiyor, sadece bir yan açıklama veriyor ve sonra yeni bir gerilim yaratıyor. Bu teknik tüm "önsöz" boyunca işliyor, bu nedenle hikaye, insanları şifre çözme konusunda yorgun hissettirmiyor, bunun yerine insanları kendi ritmine getiriyor, insanları sürekli olarak yeni gerilim ve ifşa ediyor.

Karakterler arttıkça, bu yapının karmaşıklığı katlanarak artacak - oyunun başlığından da anlaşılacağı gibi, henüz destekleyici bir rol olmayan 13 kahramanı var.

Sonraki Sayfa

"Prologue" da sonraki karakterlerin ortaya çıkmasıyla birlikte, tüm hikaye gitgide daha karmaşık hale geldi ve önceki karakterlerin kimliği defalarca altüst edildi ve güncellendi.

Örnek olarak tıp ofisindeki Bay Morimura'yı (ameliyat edilemeyen bir rol) ele alalım.O gelecekten geliyor, 2108, 2064 ve diğer geleceklerde ortaya çıkıyor. O sırada dar bir deri ceket giyiyordu ve o kadar ateşliydi ki ekrana girebiliyordu ve genç kızları mekanik ahtapotlara karşı pilotları sürmeye yönlendirmekle görevliydi. 2064 yılındaki savaşta yenilginin ardından Bay Morimura erkek ve kızlarla geçmişe yolculuk yaptı ve aralarında Juro Anbe de vardı, Bay Morimura nedense Juro Anbe'yi korumak için kişilik hafızasını değiştirdi. İlk başta Bay Morimura'nın belli bir komplonun faili olduğunu düşünmüştüm, bunu görünce gençlerin ve kızların bakıcısı gibi görünüyordu, kötü adam değil.

Ama başka bir genç olan Renya Dengxiang'ın arsasında, Bay Morimura'nın kendisi hafızayla oynanmış gibi görünüyor, ya da başka bir deyişle kişiliği başka insanlar tarafından örtülmüş ve genç kızların karşı tarafında duran başka bir kişi haline gelmiş. Gerçek Morimura öğretmenine gelince, kişiliğini uzun zaman önce klonuna aktarmış, 1944'ten küçük bir kız. Az önce Showa çocuğu Keitaro Miura'nın Morimura öğretmeni olan bir kız kardeşi olduğundan bahsetmiş!

Keitaro Miura, 1944'te geleceğin anısını neden kaybetti? Neden küçük bir kız kardeşi olduğunu düşünüyor? Elbette hafızasını kaybettiği veya hafızası değiştiği için oldu.

Benzer grafikler "Giriş" bölümünde görünmeye devam ediyor.

Karakterler farklı zaman ve uzaydan gelirler ve birçok farklı zaman ve mekana giderler Zaman çizgisi iç içe geçmiştir.Bu katman yapısının kendisi özellikle karmaşık değildir. "Prologue" ayrıca zaman ve mekan değiştirirken mevcut yılı da gösterecek, bu da işleri zorlaştırmıyor. Ancak karakter hafıza kaybı ve kişilik değişimi eklerseniz, hikaye aniden sisli hale gelir, her olay örgüsü bir illüzyon olabilir ve her olay örgüsünün habercisi olabilir.

Arsa bulmaca çözmeyi seven oyuncular için 3 saatlik "Prologue" süreci uzun süre oynamak için yeterlidir. "On Üçüncü Ordu Savunma Çemberi" nin ana hikayesini hayal edin, şimdi dört gözle bekliyorum.

Vanilla Club'ın sanat ve 2D dövüş tasarımıyla karşılaştırıldığında, aynı yüksek düzeydeki drama yetenekleri oyuncular tarafından çok yaygın olarak tanınmıyor. Vanilla Club hayranları zaman zaman oyunun hikayesini övecekler, ancak bu sanat ve 2D dövüş kadar sezgisel değil.

Sonra tekrar, vanilyalı kulüp oyununun senaryosu çok iyi. Örnek olarak önceki iki oyununu alın:

İskandinav mitolojisinin konusu olan "Odin Field", herkes sonun Tanrıların Alacakaranlığı olduğunu bilir, karakterlerin kaderi neredeyse mahkumdur, sonra beş karakterin kendi kaderlerindeki mücadelesinden bahseder. Kahramanlardan biri olan Valkyrie, başlangıçta hayatının anlamını babası Odin'e yerleştirdi, ancak daha sonra hayatta başka seçenekler olduğunu keşfetti ve hatta sevgilisi uğruna babasına bir silah vermeye cesaret etti. Elf ülkesinin prensesi, çocukluğunda birbiri ardına annesiyle karşılaştıktan sonra öldü, yakınlarının ihaneti ile dövüldü.Böyle çaresiz bir durumda, neşelenebilir, cilveli istekliliğini bir kenara atabilir, insanların kalbini toplayabilir ve sonunda herkesin desteklediği bir kraliçe haline gelebilir.

Oyundaki her karakter kendi bakış açısıyla kendi hayatları için cevaplar arıyor ve sırtlarında büyük bir görev yok, bu yüzden her karakterin duyguları gerçek ve dokunaklı. Sonunda cevabı bulduklarında, tanrıların alacakaranlığı da kader gibi çöktü ve karakterin kişisel yaşamının gerçekleşmesi mitin sonunun büyük arka planına yansıdı.Hikayenin kalıbı büyük olarak adlandırılabilir.

"Obura Masada", eski Japon dövüş sanatları ve canavarları hakkında bir hikaye.

Kahraman Guisuke bir ninja, ancak görev sırasında Tohime'nin hedefine aşık oldu, örgüte ihanet etmekte tereddüt etmedi.Maalesef Torhime hala ölmüştü.Torhime'nin ruhunu kurtarmak için Guisuke Qiongbi'ye gitti ve Huangquan'a gitti. Tüm tanrıları, buddaları ve hayaletleri yok edin.

Kahraman Hyakki, yerel bir feodal lordun kızıdır ve bir komplonun kurbanı olmak üzeredir, ancak yanlışlıkla kılıç ustası Jourou'nun ruhu tarafından ele geçirilir. Şu anda Hyakki'nin ailesi mahvoldu ve güvenebileceği tek şey, aslında ailesini öldürmeyi amaçlayan nişanlısı Yanagyu Yuukijo'dur. Jin Kuro, kendo uğruna ustasını öldürmekten çekinmeyen bir fanatiktir. Hyakki ne olursa olsun, yaşam ve ölüm vakti gelmiştir. Bu küçük kızı bırakamayacağını buldu ...

Ancak Tiger Hee öldü, Onisuke nasıl sıkı çalışabilir? Baiji, Jin Jiulang tarafından ele geçirildi ve tam bir Ozura Kılıç Ustalığı kazanmış olsa bile, kendisinin ve ailesinin kaderini değiştiremezdi. Jin Jiulang, Baiji yüzünden iyi niyetli. Onun günah karması silinecek mi? İki kahramanın 6 sonu vardır, gerçek son olsa bile, tam bir son olduğu söylenemez. Dünya süreksizdir, aşk acıdır, "Obura Köyü Masaru" hikayesinin büyüsü pişmanlıklarla dolu olmasıdır, bu da insanları iç çekip iç geçirir.

Peki "Onüç Mekanik Savunma Çemberi" nin konusu hangi seviyeye ulaşabilir? Dürüst olmak gerekirse, olay örgüsüne sadece "Giriş" e dayanarak yorum yapamayız ve ana hikayenin de "Giriş" gibi bir anlatısı olup olmayacağını hala bilmiyoruz. Senaryoda geliştirme için çok yer olduğunu söylemek yanlış değil.

Bu "önsözden" şu an için üç şey görülebilir:

Vanilla Club senaryoda yeteneklerini sergilemek isterse, insanları bayıltabilir;

Vanilla Club'ın hikayesi çok hafif ve günlük sevimlilik ile bilimkurgu gerilim arasında geçiş yapmak çok kolay olabilir.

"On Üçüncü Ordu Savunma Çemberi" hikayeye büyük çaba sarf etti, aksi takdirde böyle bir "önsöz" olmazdı.

Benim için bu, "Onüç Uçak Savunma Çemberi" ni dört gözle beklemek için yeterli bir sebep.

Suning New Retail ile Diyalog: O2O hiçbir zaman ortadan kalkmadı. Sınırsız perakende göze çarpmıyor
önceki
Xiaomi ekolojik zincirinin bu özellikli telefonu siyah teknolojilerle dolu mu?
Sonraki
Tom Hardy, Anglo-Amerikan "Bay Moda" nın kapağında yer alıyor. Kötü adamın A tarafı tatlı ve B tarafı zehirli beyazperde yorumu.
Sevgililer Günü'nde sevgilimi sıkıcı olmaması için nereye götürebilirim? İşte size dört öneri
Panasonic'in tam çerçeve aynasız lansmanı, sıcak sahneyi birlikte hissedelim
Bu özellikler olmadan bir iş bilgisayarı olarak adlandırılabilir mi?
Savaşçı temalı bir kulp ister misiniz? Oyuncular "Super Smash Bros. Special Edition" Pro tanıtıcı özelleştirme projesi sağlar
2019 Guangzhou Uluslararası Tel ve Kablo Fuarı, tel ve kablo endüstrisi için büyük bir etkinlik yaratmayı ve eve "3 + 4" vurgularıyla geri dönmeyi taahhüt ediyor
"A Good Show" gişesi 1,2 milyar kırdı, kamera arkası prodüksiyon özel bölümü Huang Bo'nun "Başak" kişiliğini ortaya çıkardı
Panasonic tam kare aynasız kamera basın toplantısı yeni bir görüntüleme çağına tanıklık ediyor
Sevgililer günü teslimat arabası mı? Ona sormaya gerek yok, sadece bu üç arabayı al
Donanım ürünlerinin akıllı hale getirilmesine yardımcı olmak için Yunzhisheng, Swift çiplerine dayalı açık kaynak çözümleri yayınladı
Ali, Suning ve JD.com aynı anda Henan'a yürüdü. Son gülen kim olacak?
Kız arkadaşından memnunmuş gibi davranabilir misin? Sevgililer Günü Gezisi için önerilen MPV
To Top