Üreticiler oyuncular ve pazar arasında nasıl seçim yapmalıdır?

2020'nin kuyruğunda duran, 2019'da yurt içi mobil oyun pazarına baktığımızda, önceki yıllara göre çok büyük değişimler geçirdiği söylenebilir. Ve çeşitli fırtınaların ve oyun türlerinin yükselişinin ardında, aslında tüm yıl boyunca devam eden bir tema var ve bu sürüm numarası.

Sert mobil oyun pazarıyla mücadele

Mevcut oyun sürümünün "kimlik kartı" olarak, sürüm numarasının varlığı veya yokluğu, oyunun devlet tarafından yasal bir ürün olarak kabul edilip edilemeyeceğiyle ilgilidir, takım fonlarının iadesi ve gelirin can damarıdır. Tabii ki rolü bununla sınırlı değil, sektörün genel düzenlemesinin ve pazara getirdiği düzenin asıl odak noktası.

Sürüm numarası sistemi mükemmelleştirilmeden önce, yerel mobil oyun pazarı kaotik ve düzensizdi. PC ve konsol dışında yeni bir oyun türü olan mobil oyunlar, doğası gereği iki büyük kardeşten farklıdır. Uzun vadeli kaynak birikimi ile desteklenen hafif bir oynanışa dayanır, böylece takım boyutu ve üretim maliyeti PC ve konsoldaki ana oyunlarla karşılaştırılamaz. Bu nedenle mobil oyun pazarında toplam ürün miktarı ve yineleme hızı son derece hızlı hale geldi ve rekabet son derece şiddetli.

Şiddetli rekabet genellikle daha katı inceleme ve kontrol gerektirir. Ancak, Google Çin'e girmediğinden, yerel Android pazarında gözden geçirilecek birleşik bir kanal yoktur. Bunun yerine, sayısız türde kanal sunucusuna dağılmıştır. Bu, yerel mobil oyunların dağıtımının son derece gevşek bir menzile sahip olmasına neden oldu.

Ancak ilgi eğilimi altında, gevşeklik giderek kaosun yuvası haline geldi En tipik şey, mobil oyun türünün son birkaç yılda dalga benzeri iniş çıkışları. Neredeyse her yıl, sektörde kriterler ve ardından çılgın taklitler olacak. Aynı zamanda, büyük miktarda maddi zimmete para geçirme, cilt değiştiren mobil oyunların ve yeniden doldurmaların yaygınlaşması var.

Bu nedenle, hem telif hakkı hem de genel oyun kalitesi bu çılgın ve karışık rekabet içinde, dengesiz bir durumda, ki bu şüphesiz tüm endüstri için patolojik.

Işık Düzeni

Sürüm numarası politikasının iyileştirilmesi, şüphesiz mobil oyunların yükselişinden bu yana mobil oyunların en katı ve güçlü yerel kontrolüdür.

Neden olduğu boşluk, 18 yılda sektöre soğuk bir kış getirmesine rağmen, birçok küçük ve orta ölçekli üretici oyun yaptı, ancak para kazanamadı ve bu yüzden tökezledi. Ancak bir yıl süren kar fırtınasının sona ermesiyle, bir zamanlar kaotik mobil oyun Piyasa gerçekten de "felaket" sonrasında düzenli ve hızlı bir toparlanmaya başladı.

Ancak düzenin getirdiği uyum altında rekabet geçmişte olduğundan daha katıdır. Yayıncılar için sınırlı sayıda baskı karşısında şüphesiz daha kaliteli ve daha fazla potansiyele sahip ürünleri seçeceklerdir.Üreticiler ve stüdyolar için, başarılı bir şekilde ayıklamak için ürünleri cilalamak için daha yüksek bir maliyet harcamaları gerekir. Sürüm numarasını indirin ve çevrimiçi olma şansını yakalayın.

Rekabeti daha yoğun kılan şey, satın alma yaygınlığıdır. Ürünlerin karmaşık pazardaki oyuncular tarafından fark edilebilmesi için, yayıncılar genellikle oyunların daha sık gösterilmesi için daha fazla trafik satın alır ve yatırım maliyeti de çok yüksektir.

Yukarıdaki durumun ortaya çıkışı, savurgan ikmal sepetini engelledi, ancak aynı zamanda mobil oyunların üretimini kılık değiştirmiş bir kumar haline getirdi, böylece her başarısızlık kırılabilir. Bu nedenle, mobil oyun pazarındaki mevcut patlamanın arkasında, aslında başlangıç çizgisine bile ulaşmadan öldürülen sayısız mobil oyun var ve zulüm daha da iyi. Genel desen, yılın hacminden kaliteye değişti.

Bu durumda, üreticiler kumar masasında kazananları ve kaybedenleri kazanmak ve bir sonraki hit olmak umuduyla kaçınılmaz olarak başarısız ve değersiz projeleri kapatacak, seçkinleri toplayacak ve bir sonraki projeye hızla yatırım yapacak. Ancak ilginç olan şey, mobil oyun gelenekleri nadir olmasa da, bazı yaşlı adamlar hala pazarın kenarında ve geride kalmakta ısrar ediyor.

Yaşlıların ısrarı

"My name is MT" ve "Legend of Little Bingbing" (eski adıyla "Legend of Dota") gibi mobil oyunların son yükselişine baktığımızda, bu öncüler zamanın trendine öncülük ettiler ve sayısız takipçisi ve taklitçisi var. Ancak günümüzün mobil oyunlarının genel kalitesi ve üretim felsefesine bakıldığında, yine de biraz eski moda.

Örnek olarak "Little Ice Bing Efsanesi" ni ele alalım.Yedi yıla kadar kullanım ömrüne sahip bir mobil oyun olarak, sürenin uzunluğu küçük bir mucizedir. Bu yedi yıllık değişim sırasında, tüm mobil oyun pazarının rüzgar yönü dünyayı sarsan birkaç değişikliğe uğradı. "Glory of the King" in yükselişinden "Onmyoji" nin popülaritesine ve "Peace Elite" in gelişine. Bir zamanlar cilveliğe liderlik eden kart oyunu, yılın kralından krallardan birine düştü.Piyasadaki rekabet gücü artık eskisi ile aynı değil.Ayrıca, oyuncuların zevkleri de niteliksel değişikliklere uğradı.

Hafif oynanışa dayalı tasarım, oyunun genişleme alanını da sınırlayarak, yalnızca kartın temel unsurunu geliştirebilmesini sağlar. Aynı zamanda uzun versiyon yinelemesi de yeni oyuncuların çukura girme şansını azaltır ve eski oyuncuların tüketimini doygunluğa yaklaştırır.

Bu durumda, IP ile ilgili yeni bir oyunun eski bir oyunu yenilemekten çok oyuncuların ilgisini çekmesi şüphesiz daha olasıdır.

Ancak, "Little Bingbing Legend" bunu yapmadı. Yıllar sonra, oyun hala istikrarlı bir güncellemeyi sürdürüyor. Bu yılın otomatik satranç dalgasından yararlanarak, yepyeni bir "Herego Satranç" modunu da başlattı. Aktivite bırakmadı ve e-spor devam etti.

Böylesine şiddetli bir piyasa rekabeti altında, tüm bunların amacı nedir? Belki de tüm bunları yönlendiren gelir değil, kötü dediğimiz "duygular" dır.

Eski bir mobil oyun oyuncusu olarak, "Legend of Little Ice Bing" genç nesiller tarafından kaçınılmaz olarak geride kalsa da, bir geliştirici olarak başarıları gerçekten unutulmaz. Belki gelecekte, birisi yerli mobil oyunların tarihini saydığında, bu sadece bir dönemin önsözü, nazikçe çevrilen bir sayfadır. Ancak yapımcı Lilith ve yayıncı Longtu için bu, iki şirketin yükselişini ve en önemli gururunu temsil eden bir semboldür. Aynı zamanda oyuncular için, mobil oyunların yükseliş çağına aktardıkları enerjiyi temsil eden hatıraları taşıma aracıdır.

Duygu ve gurur dolu böylesine bir işle karşı karşıya kalan kim üzgün bir şekilde sahneden ayrılmak ister? Belki de "Little Ice Bing Efsanesi" nin şu ana kadar hayatta kalmasının nedeni budur ve hala güncellenecek anahtar vardır.

postscript

Bu kargaşadaki "Legend of Little Ice Bing Bing" özel durumunu özetleyecek olursak, bunun düşündürücü olması kaçınılmazdır.Mobil oyunlarda, çevrimiçi oyun çağına göre daha sık sunucu kapanması durumu karşısında, oyuncu olarak maliyeti nasıl ödeyebiliriz? ne? Belki de net bir yasa çıkmadan önce, video oyunlarında ödediğimiz her şey ancak duygularla kurtarılabilir.

Onmyoji: Ping An Jing akademik yetenek testi, soruları sınırlı bir portre çerçevesi ile cevaplayın, bu küçük bilgileri biliyor musunuz?
önceki
Mesih'in dünyasını ne tür bir güç yok edebilir?
Sonraki
Baiwen kartı: Hakem destesinin analizi, zayıflığı olmayan bir shikigami, hem hücum hem de savunma
Bu Xiao Jiang ve A Liang'ın hikayesi ve belki de birçok insanın hikayesi
Hideki Kamiya, NS arayüz tasarımını kızdırdı ve ana sayfa menüsünü de "gübre" olarak adlandırdı
"Tututu" nun yanı sıra, Borderlands 3'teki bu ekipmanlar da oldukça ilginç
"Smoke Ups" incelemesi: RTS + War Chess, bu SLG oyunu her yerde oynanabilir
Vücuttaki diğer ruhlarla nasıl barış içinde yaşanır?
Ayrılık temposuyla sürüklenmesine ait tüm acılar Hubei'de bir hemşirenin günlüğü
Bir Japon tarafından çekilen "Nanjing Anti-salgın Sahnesi" tüm dünyada popüler hale geldi
Bir çubuğa bir çubuk, bu anti-giriş röle oyunu sadece kazanabilir ama kaybetmez!
Yurtdışında kalmayı seçen öğrenciler için işte üç öneri
Pujiang Country Park'ta dün 16.000 yolcu vardı ve yaklaşık 8.000 kişi "Mucize Bahçe" de dolaştı.
Wuhan Üniversitesi kiraz çiçekleri için hala açgözlü müsünüz? Acele edin ve Shencheng Sanat Müzesi'ndeki bu "kiraz çiçeği turuna" katılın!
To Top