"Metro: Escape" incelemesi: en az bir metro metrosuna benziyor, ancak çok iyi

En çok metroya benzemeyen metro, ama çok iyi.

"Metro: Escape" (Metro Exodus) resmi olarak bazı tartışmalarla bizlerle buluştu.Oyunla ilgisi olmayan etkenler bir yana, nihayet Rus kahramanı Artem'i "Son Işık" yayınlandıktan 6 yıl sonra bekledik. Efsane devam ediyor. Hikayenin içinde ve dışında son ne olursa olsun, 4A Games'e tek oyunculu FPS arsa oyunlarında gösterdiği muazzam çabalar için teşekkür ediyor ve bu hikayenin devam etmesini diliyorum.

Gümrükten çekilme duygusu açısından yeni çalışma, bazı bölümlerde dizinin kendine özgü özelliklerini, anlatım tekniğini, iç karartıcı ve ağır uzay atmosferini ve nadiren metrolarla karşılaşmak dışında her ayrıntıda yansıtılan Rus üslubunu son derece restore ediyor. Üstelik bu tür bir samimiyet kaybolmadı.

Sadece bu değil, "Metro: Escape" ilk iki çalışmanın tamamen doğrusal olay örgüsünü değiştirdi ve keşif unsurları içeren yarı açık bir dünya oyunu haline geldi. Artık yarı açık bir dünya olduğu için, hava değişiklikleri, yeryüzü çeşitliliği ve araç kullanımı gibi unsurlar doğal olarak yeni işin en önemli özellikleri haline geldi. Aynı zamanda, büyük ölçüde yenilenmiş modifikasyon sistemi göz alıcıdır ve oyun süreci boyunca ilerleyen "Şafak" treni, potansiyel olarak gevşek oyun deneyimini daha uyumlu ve daha makul hale getirir.

Belki de "Metro: Escape" artık eski metro gibi değil.Oyundan günümüzün ana akım oyunlarının bazı yöntemlerini görebilir, hatta eleştirilen yerleri çıkarabiliriz ama bu girişimin neden olduğu kusurlar Oyunun mükemmel performansını etkilemediği gibi bu serinin en seçkin eseri olmasını engelleyemez.

Bu inceleme, orijinal PS4 makinesinin analizine dayanacak ve spoiler içeriğinden kaçınmaya çalışacaktır. Lütfen herhangi bir ihmal için beni affedin.

Keşfetmek için dünyaya ayak basın

En az bir metro gibi olmasının nedeni, bu oyundaki oyun deneyiminin üçte ikisinin zeminde olması, bu da önceki oyunun yerdeki ara sıra durumundan tamamen farklı. Buna ek olarak, "Metro: Escape" kar, çöl, vadiler ve ormanlar gibi çeşitli coğrafi stiller sağlar. Haydut yuvaları da harita üzerinde kurulur.Oyuncular arsayı tamamlarken malzemelerini temizleyebilir ve artırabilir.

Bu tür bir keşif haritası tasarımı büyük değildir ve keşfetmeyi seven bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir, ancak bu tasarımın mantığı, oyuncuların çok derinlemesine keşifler nedeniyle çekirdek olay örgüsünden yavaş yavaş sapmaması ve ana hikayeyi tanıtmasıdır. Zamanında bu keşif noktaları çok fazla zaman harcamadan değerlendirilebilir.

Yarı açık bir dünya haritası olduğu için yeni işe bazı yeni oynanışlar getirildi.Örneğin, güvenli bir ev var.Artyom uyuyarak gündüz ve gece saatini hızla değiştiriyor.Gün boyunca büyük çaplı araştırmalar için uygun ve gece gizlice suikast için iyi.

Bu tür bir keşif oyunu, dalın hikayesine hizmet eder. Yapılacak her dal farklı bir işleme yöntemi gerektirir. Eğer bu kolay zorlukta sadece eşsiz bir yol ise, sadece kupa kazanmayı etkilemeyecek, aynı zamanda takım arkadaşları tarafından acımasızca şikayet edilecektir: "Siz Bir şeyler yaparken sessiz olamaz mısın? "

Kullanılabilen araçlar ise haritanın özelliklerine göre de değişecektir.Çöl alanları uzun mesafeli sürüş, daha fazla su bulunan yerler ise tekne ile gezilmeyi gerektirir.Oyunun tazeliği her ne kadar güçlü olsa da korunabilir. Bu sadece bir görme duygusu.

İlk başta bu yeni girişimin oyun deneyimini gevşetip sıkıcı hale getireceğinden endişelendim.Sadece oynanabilirliği artırmak ve bazı 3A işlerinin ana akım uygulamalarını kasıtlı olarak taklit etmekti, ancak "Metro: Escape" geçişine kadar oyun deneyimi çok rahattı. , Herhangi bir fazlalık hissi olmadan.

Metro kontrolünden tren kontrolüne

Bu bir metro serisi ama bu oyunda çok az metro var, aksine Dawn treni oyun boyunca en önemli araç haline geldi.

"Metro: Kaçış", umut arayışında bir yolculuktur. Yeni hayatta kalanlar, her korucunun sevinçleri ve üzüntüleri ve ana olay örgüsünün sürüşü, genel oynama sürecinde trenin aracı aracılığıyla ifade edilir. Şafak sadece ekipmanların düzenlendiği bir yer değil, yavaş yavaş herkesin duygusal evi haline geldi.

Oyunun mobil üssü olarak trenin oynanış ve olay örgüsünün önemli bir kesişim noktası haline geldiği söylenebilir.Farklı oyun tarzlarının haritalarına iyi bir şekilde bağlanmıştır ve aynı zamanda olay örgüsünün bağlantısını daha makul ve hassas hale getirir.Neden buna gizlice girmeliyim? mezhep? Nasıl saldırır ve geri çekiliriz? Hayatta kalanların trendeki sözleri ve eylemlerinin yanı sıra, hepsi tren nedeniyle bir araya toplandı.

Bazı branş çizgileri aslında tren sorunu etrafında gelişmiştir.Oyundaki bazı araziler oyuncuların tren kullanmasına da izin verebilir.Elbette bu tür pek çok dram yok.Ne de olsa bu FPS.

Mağazayı kaldırdı ve dönüşüm sistemini geliştirdi

İlk iki metro oyununda standart mermi sadece para birimi değil, aynı zamanda oyunun dengesini de kontrol ediyor.Temel işlem bir yere gitmek, bir süre mağazaya gitmek ve ardından bir sonraki mağazaya gitmek.

"Metro: Escape" mağaza sistemini sildi ve silah dönüşümünü sırt çantasına ve dönüşüm platformuna taşıdı. Sırt çantası her an açılabilir, ancak geçici bir acil durum olarak sadece çelik bilye, uçan bıçak ve benzeri şeyler yapabilir, sıradan mermi yapamaz, ateşli silahları ve gaz maskelerini silemez.Tüm bunların dönüşüm istasyonunda tamamlanması gerekir.

Silme davranışı sistemin yeni bir parçasıdır.Silah kirlendikten sonra atış doğruluğu ve atış hızı azalacaktır.Savaş sırasında gaz maskesi takmak da maskeye zarar verir ve ardından silme işleminden sonra geri yüklenebilen bir yama yapıştırır.

Bu dönüşümün kapsamı artık silahlarla sınırlı değil. Kıyafetler, el fenerleri ve gaz maskeleri bile aksesuarlarla değiştirilebilir. Malzemeyi dönüştürmenin ve yapmanın genellikle üç yolu vardır. Biri keşfetmek ve toplamak, biri düşman aramak, diğeri Söküyor.

Takas sistemi kaldırıldı ve tamamen kendi kendine yeterli hale geldi, bu nedenle atış artık "para" konusunda sıkıntı çekmediğinde, bu değişiklik basitçe mermi kaydetmekten aktif keşif, aktif gizli öldürme ve yüksek zorluk modunda ölçüme dönüştü. Kaynakların tahsisi ise yarı açık dünyaya iyi hizmet ediyor.

Detayları söylemeliyim

Bu deneyimle ilgili en tüyler ürpertici şey, orijinal PS4'ün bu işi kontrol etme güçsüzlüğüdür. Resmin küçülmesi tartışılmaz bir gerçektir. Bu üst seviye oyunun konsol versiyonunu optimize etmenin zorluğu düşünüldüğünde, PS4 versiyonunun mevcut performansı oynamak için bir sorun değil ancak karakter modelleme detayları ve harita detayları büyük ölçüde azaldı.Bu yeni oyunu deneyimlemek istiyorsanız ilk nesil PS4 çok kolay. Deneme.

Çerçeve sayısına gelince, çoğu zaman sabit kabul edilir, ancak soğuk rüzgar ve kum fırtınasında ateş şiddetli olduğunda, bariz çerçeve düşüşü olacaktır. Ciddi değil ama bazen ruh halini etkiliyor.

Resim sorunlarını bir kenara bırakırsanız, oyun ayrıntılarında tatmanız gereken daha birçok şey vardır. Örneğin, izlemek için haritayı çıkarın, ardından görev notlarına bakmak için haritayı çevirin. Net göremiyorsanız, bazılarını içeri çekebilirsiniz. Gökyüzündeki kuşlar da vurulabilir ve onları dışarı çıkarabilirsiniz. Çakmağın sigarayı yakma hareketi ve Rus stili dolu trende çeşitli objeler ve süslemeler bu detaylar oldukça zevkli.

Atış hissi için, yeni çalışma öncekinden çok daha iyi ve ağırlık hissi daha güçlü ve dönüşümün getirdiği farklılaşmış saat endüstrisi de daha açık, ancak tatar yayı hissi her zaman garip.

Çince altyazı sorununa gelince, kalite gerçekten ortalama.Aynı anda birden fazla kişi konuşurken bile zaman çerçevesi doğru değil.Ayrıca yazı tipi ve rengi çok rahat değil, ancak bunu telafi etmek için ayarlanabilir.

Zayıflamış güç mücadelesi

İlk iki çalışmada, hikayenin çelişkili noktaları yeni insan "Xiao Hei" ve üç büyük grup ile Korucular arasındaki mücadeleye odaklandı. "Metro: Kaçış" teması çok basit ve anlaşılır, yani umut bulmak için dışarı çıkmak. Yüzeye bazı yeni mezhepler ve kuvvetler eklenmiş olsa da, bunlar temelde tecrit edilmiş durumda ki bu sözde yoldan geçen kişi.

Hikayenin arka planında karmaşık bir mantık yok, daha çok "hayatta kalanlar bir grupta hayatta kalmak istiyor" ile ilgili, ancak yine de orijinal iki oyunun olay örgüsü ve karakter ilişkisini birbirine bağlıyor, bu nedenle yeni oyuncuların bazı noktaları olmayabilir. Rezonans, özellikle sonun etkisi.

Geri dönün ve bir düşünün, Dördüncü Reich ve Lufthansa Ligi gibi hikaye karışıklıkları olmasaydı, olay örgüsünde takdir eksikliği olur muydu? Gerçekten bazıları var ve Artem dışında trendeki herkesin kahramanı aurası var gibi görünüyor ... Dramatik içerik erken ve orta vadede görece eksik ... Bu benim pek memnun olmadığım başka bir yer.

En seçkin "metro"

4A Games'in "Metro: Escape" i farklı bir oyundan çıkarması yaklaşık 6 yıl sürdü.Güçlü stil nedenleri ortadan kaldırılsa bile oyunun kalitesi mükemmel.

En iyisi olduğunu söylemenin bir başka nedeni de oyun deneyiminin iyi kontrol edilmesidir. Güçlü bir depresyon duygusu olan bir süreçten sonra, daha rahat bir keşif bölgesi bağlanacak ve daha sonra arsanın ilerlemesiyle birbirine bağlanacaktır. Bu yaklaşımda yenilik yoktur, ancak çok iyi kontrol edilmektedir.

Kısacası, "Metro: Escape" başarılı bir dönüşümdür. Eski metronun tarzını ve yarı açık dünya keşfinin oynanışını organik olarak birleştirir. Bazı yeni küçük sorunlar ortaya çıksa da, pek çok açıdan büyük ölçüde gelişmiştir, PS4 Birinci nesil makinenin performansı da tatmin edici değil, ancak bu oyunun oyun deneyimi mükemmel ve hedeflediği yön de bekleniyor.

Metro, tekrar dönebileceğini umarak kaçtı.

"Ölü ya da diri" fotoğraf yarışması başyapıtları gösteriyor. Hangi genç bayan sizi en heyecanlandırıyor?
önceki
Google'ın kendi geliştirdiği çip büyük bir hamle yaptı: kameralı telefon pazarı "gökyüzünü değiştirecek" mi?
Sonraki
Moda Ofisi | Yang Mi son zamanlarda resim tarzını değiştirdi, bu parçalar aslında popüler değil!
Sonunda aşkla evlendin mi?
Premier Lig'in en iyi İtalyan teknik direktörü seçiminde, Anshuai ikinci Conte dördüncü, birinciyi geçmek çok zor!
LOL'de alay etme becerisi olmayan ancak yeterince alay hareketi olan 5 kahraman
Parçalanmadan sonra yeniden doğ! "Reunion 4" Çince kamera arkası özel yayını yayınlandı!
Gidin ve WeChat'inizi kontrol edin. Artık kullanıcıların takma adlarını ve avatarlarını değiştirmeleri yasak.
Avrupa'nın popüler kızarmış tavuğu yıl sonunda geleceğini açıklayacak, onu yedi devden kim kurtarabilir?
Güzellik planı | Tanrıça taç yapraklarını sever, Sasaki Nozomi Cecilia size şefkatli olmayı öğretir
"Aşk için ateşin güvesi gibiyim" dedi
League of Legends klon modunun yeni versiyonu geri dönmek üzere.Bu 10 kahraman sadece eğlenceli değil ve yüksek kazanma oranına sahip
Brezilyalı şirket Batman VS Joker heykelinin ön satışını açıyor, 1/6 ölçekli nefis ayrıntılar
Kahramanlar için Mezarı Süpüren Festival Anıtı
To Top