Oyun endüstrisi hiçbir zaman düşük kaliteli kötü oyunlardan yoksun olmadı, ancak bir oyunun o kadar kötü olması çok nadirdir ki, yayıncı yıllarca kullanıcılardan özür diler. Bu, Japon ortak Hit Maker tarafından üretilen ve 28 Ocak 2010'da PS3 konsoluna inen aksiyon RPG'si "Last Rebellion (Last Rebellion)".
Bir Japon yazılım eski bir oyun geliştiricisi olarak kabul edilebilir. "Makai Zhanji" serisi, "Cadı ve Yüz Süvari" ve diğer çalışmaları en çok beğenilenlerden uzak olsa da, yine de bir grup benzersiz özelliği çekebilirler. Sabit bir seyirci; Hit Maker uzun süredir kurulmadı ve deneyim zengin değil, ancak Capcom'un "Dinosaur Crisis 3" ve diğer güncel başyapıtları daha önce bulundu, bu da Japon oyun çevresinde gücünün tanınmasını görmek için yeterli. .
"The Last Rebellion", mitolojiyle dolu benzersiz bir hikayeye sahip tipik bir fantastik RPG olarak tanımlanır.Oyuncular, esas olarak, küçük haritalarda risk almak için birleşik kahraman ve kahramanı kontrol eder. Oyundaki düşmanlar doğrudan haritada görülebilir ve temastan sonra savaş ekranına girerler. Kısıtlamalar nedeniyle, kadın ve erkek kahramanlar aynı sahnede neredeyse hiç görünmediğinde, biri değiştirilirse, diğeri boşluğa dönmek zorundadır. Bu, savaş sırasında ikisinin sihirli çemberden dışarı fırladığı animasyonu sık sık izleme ihtiyacına yol açar.
Oyunun başlangıç değerinin mantıksız ayarıyla birleştiğinde, beceriler uygun şekilde serbest bırakılmazsa ikiye üç savaşta gelip 5 veya 6 dakika oynamanız normaldir. Erkek ve kadın kahramanlar arasındaki farkın yalnızca sabit bir atış eylemi olduğunu söylersem, bir dizi temel saldırı ve temel saldırı eylem puanı gerektirir.Eklem noktaları genellikle bir savaş tamamlanmadan önce kullanılır. Çökmek üzere.
Muhteşem tasarıma aldanmayın
Buna ek olarak, eğer kahramanın mühürleme becerileri düşman yenildikten sonra zamanında kullanılmazsa, rakip birkaç tur içinde tam kanla diriltilecek ve yeteneklerin tüm yönleri, tıpkı bir Süper Saiyan gibi, dirilişten çok önce. Bu tasarım çok yeni olsa da oyunculara verdiği gerçek deneyim son derece kötü.
Açıklanamayan ve aşırı sistemle karşılaştırıldığında, bu çalışmanın PS2 seviyesi, platin kupayı 10 saatten daha kısa sürede almanın ultra kısa süreci, sonraki aşamada dengenin bozulması, monoton ve yorucu eylemler büyük bir sorun gibi görünmüyor. , Hala ortalama seviyenin üzerinde olan gerçekten iyi bir insan.
Oyunun kalitesi gerçekten bu resimlerin israfıdır
Oyunun kalitesi eklenemeyecek kadar kötü olmasına rağmen, yapımcı tanıtım aşamasında yine de çok fazla kaynak yatırdı.Tomomi Kobayashi, Jun Yasumi, Haruhiko Mikimoto ve diğerleri dahil olmak üzere bir grup üst düzey Japon ve Koreli illüstratörü oyun için poster çizmeleri için davet ettik. Çok iyi bir titreşim etkisine sahip, ancak prototip oyun piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra ortaya çıktı.Hit Maker'ın kendisi hiçbir şey için eleştirilmedi, aynı zamanda Japonya kaçınılmaz olarak dahil oldu. Şirketin Kuzey Amerika şubesi NIS'in başkanı bir keresinde bir röportajda özür dileyerek, "Böyle bir oyunu yayınladığım için çok üzgünüm." Bundan sonra Japonya kısa sürede Hit Maker ile bağlarını kopardı.
Hit Maker'ın kendisine gelince, açıkça bu oyun sayesinde kendi markasını parçaladı ve o zamandan beri, 2014 yılında iflas koruması için başvurana kadar yeni bir proje geliştirmedi.