Yabancı medya Çinli ve Amerikalı oyuncuların veri analizini duyurdu: Çinli oyuncular rekabet etmeyi tercih ediyor, ancak keşfetmiyor

Birkaç gün önce, Quantic Foundry ve yabancı bir veri araştırma ve analiz ajansı olan Niko Partners, bu yılın başından beri yürüttükleri anket projelerini açıkladılar: Çinli ve Amerikalı oyuncuların bazı durumlarını karşılaştırmalarına olanak tanıyan "Oyuncu Sürüş Gücü Modeli". Gelin birlikte bakalım.

Veri kaynakları

Quantic Foundry'nin verileri 5 dakikalık bir anketten geliyor: Katılımcıların oyun motivasyonunun kişiselleştirilmiş bir analizini yapabilen ve diğer oyuncularla karşılaştırabilen "Oyuncu Sürüş Gücü Durumu" Ankete dünya çapında toplam 350.000 kişi katıldı. Bu anket İngilizce olduğundan, katılımcıların çoğu Kuzey Amerika ve Batı Avrupa'dan. Anket tasarımı, altı yön ve toplam on iki oyun motivasyonunu tanımlar.Oyuncular, anket anketi aracılığıyla kişisel oyun motivasyon modellerini elde edebilir.

Niko Partners'ın verileri anket anketinin basitleştirilmiş bir Çince versiyonundan geliyor Ankete 40 şehirden (birinci kademe şehirlerden beşinci kademe şehirlere tabakalı örnekleme) toplam 2.000 Çinli oyuncu katıldı. Bu ankette, yalnızca son 30 gün içinde en az 60 dakika oynayan katılımcılar oyuncu olarak kabul edilir.

Oyuncu itici güç modu:

Eylem kategorisi: yıkım, uyarma

Sosyal: atletizm, topluluk

Ustalık kategorisi: meydan okuma, strateji

Başarı kategorisi: koleksiyon, güç

Sürükleyici kategori: fantezi, konu

Yaratıcı kategori: tasarım, keşif

Çinli oyuncular için en büyük oyun itici gücü: rekabet ve eksiksiz koleksiyon

Çince anket anketinin sonuçları İngilizce versiyondaki mevcut verilerle karşılaştırıldı.İngilizce versiyon daha önce daha büyük bir örneklem büyüklüğüne sahip olduğundan, her bir oyun sürüş faktörünün ortalama değeri anket sonuçlarının İngilizce versiyonuna göre hesaplandı. Böylece, Avrupa ve Amerika'daki oyuncuların verilerinin ortalamaya yakın olduğunu göreceksiniz. Çubuğun üst kısmındaki çizgi parçası% 95 güven aralığını temsil eder.

Soldan sağa, oyunun itici gücünün yüzdesi:

Topluluk, rekabet, teşvik, imha, koleksiyon, güç, strateji, meydan okuma, fantezi, arsa, keşif, tasarım

Çinli oyuncuların% 75'inin Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların oranından çok daha yüksek olan "rekabet" ile ilgilendiğini, Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların ise% 50 civarında her yönüyle daha eşit bir şekilde ilgilendiğini gördük.

En itici güçlerin rekabet, koleksiyon, meydan okuma, topluluk ve heyecan olduğunu görüyoruz. Ayrıca, Çinli oyuncuların birbirlerine karşı savaşmayı, tüm puanların ve başarıların mükemmel bir koleksiyonunu tamamlamayı ve zorlu zorlukların üstesinden gelmeyi tercih ettiklerini de yansıtıyor. Düşük itici güç, keşif, tasarım, olay örgüsü, fantezi içeren birkaç öğe, Çinli oyuncuların kendilerini hikayeye kaptırma konusunda isteksiz olduklarını, deneysel keşifler yapmak istemediklerini ve kendi karakterlerini / kasabalarını / gemilerini vb. Tasarlamak istemediklerini yansıtıyor. . Sonuçlardan yola çıkarak, anket örneklemesinin kapsamı çok geniş olmalıdır.

Bu sonuç sezgiye aykırıdır.Yurtdışındaki Çinli insanların klişesi, Çinlilerin genellikle uyumu en önemli şey olarak gördüğüne ve daha itaatkâr ve işbirliği yapmanın kolay olduğuna inanmaktadır. Ancak anket araştırması, Çinli oyuncuların rekabet edebilirliklerinin ve mükemmellik peşinde koşma konusundaki farkındalıklarının, Avrupalı ve Amerikalı oyunculardan önemli ölçüde daha yüksek olduğunu gösteriyor. Çin'de tavuk oyununun bu kadar popüler olması şaşırtıcı değil.

Çin'de kadın ve erkek oyuncular arasında itici güç açısından çok az fark var

Anket anket sonuçlarının İngilizce versiyonunun önceki analizinde, erkek ve kadın oyuncular arasındaki itici faktör farkı çok açıktır. 12 itici güçten 9'unda önemli bir fark% 10'dan fazladır.Avrupalı ve Amerikalı erkek oyuncular rekabet etmeye, yok etmeye ve meydan okumaya daha meyillidir. , Kadın oyuncular tasarlama, hayal kurma ve toplama eğilimindeyken.

Bununla birlikte, Çinli oyuncuların kadın ve erkekleri arasındaki itici güç farkı çok küçük. 12 itici güç arasında sadece 3 itici güç istatistiksel olarak önemli farklılıklar gösteriyor - üç itici güç olan yıkım, rekabet ve keşif, erkekler açısından Oyuncular, kadın oyunculardan önemli ölçüde daha yüksektir. Genel olarak, Çinli oyuncuların cinsiyet tercihleri açıkça Avrupalı ve Amerikalı oyuncularınki kadar büyük değil.

Analiz, Çinli ve Amerikalı oyuncular arasındaki cinsiyet oranındaki farkın, oyun geliştirme tarihindeki pazarı ve kültürel etkiyi yansıttığına inanmaktadır.Çinli oyuncuların cinsiyet homojenliği, Çin oyunlarının kültür ve pazarlamada erkek veya kadın oyuncuları hedeflememesinden kaynaklanıyor olabilir. Çok fazla farklı tedavi.

Çinli oyuncular arasındaki yaş farkı da daha küçük

Anket anketinin İngilizce versiyonunun sonuçlarının önceki analizinde, "rekabet" in itici faktörleri oyuncuların yaşına göre azaldı ve bu aynı zamanda en büyük yaş farklılaşması ile niyetin itici faktörüdür. Aşağıdaki şekil 12 itici faktör ile yaş arasındaki ilişkiyi yansıtır.

Çinli oyuncuların çeşitli oyunlarının itici güçleri yaşla çok fazla değişmez ve mutlak değeri 0,05'ten büyük olan sadece 5 öğe vardır. Amerikan oyuncular için sadece 2 öğenin mutlak değeri 0,05'ten küçüktür ve mutlak değeri 0,25'i aşan 2 öğe vardır, bu da karşılık gelen itici gücün yaşla birlikte arttığını ve etkinin önemli ölçüde azaldığını (negatif işaret) gösterir.

Tablodaki ilgili değerlerin çoğunun negatif sayılar olduğunu görüyoruz, bu da yaşla birlikte oyunun çekiciliğinin genel olarak azaldığını ancak Çinli oyuncuların oyuna olan ilgisinin daha yavaş azaldığını gösteriyor.

İtici güç ve oyun geliştirme

Farklı yaş ve cinsiyetten oyuncuların farklı itici güçlere sahip oyunlara sahip olma eğiliminde olduklarını görüyoruz, bu da geliştiricilerin her yaştan hem erkek hem de kadın oyuncuya hitap etmelerinin zor olduğu anlamına gelir, ancak Çin pazarındaki oyun geliştiricileri için belki de Cinsiyet tercihi farklılıkları konusunda daha az endişelenebilirsiniz, çünkü çoğu oyuncu rekabeti, toplama ve keşfetmeyi tercih eder.

Bu analiz sonuçları bizim için pek çok yeni soruyu gündeme getiriyor.Örneğin, Çinli ve Amerikalı oyuncular arasındaki cinsiyet farkının nedeni nedir? Tarafsız MMO oyunlarının tüm oyuncu topluluğunu şekillendirmesi mi?

"Despicable Thief 2: Metal Age" Resmi HD MOD Açıklandı, Yeni Animasyon Efektleri
önceki
"Red Dead Redemption Online" "Tehlikeli" Kabul etmez, silah çeker ve öldürür
Sonraki
TGA2018 fragmanı: "Death Stranding" ve "Cyberpunk 2077" ilk çıkışı
PlayerUnknown's Battlegrounds mobil oyunu, Resident Evil 2'deki sonsuz ceset dalgasını birbirine bağlayacak
LOL Müzik Festivali ve Ödül Gecesi görkemli düzenlendi, IG çift ödül kazandı
Mi MIX3 Forbidden City Special Edition unboxing 24K altın boyalı canavar modeli oldukça gururlu
"God of War 4" resmi olarak Kui Ye'nin "otoportresini" yayınladı ve oyuncular onu "güzel" olarak övdü
Netizenler QQ posta kutusunda arama yaptı ve bilgisayar korsanlığı yapan web siteleri buldu, Baidu yanıt verdi: rapor engellendi
14 yaşında bir ortaokul öğrencisi evden kaçtı, polis amcası arkadaşlarını ekledi, birini bulmak için buluştu ve oyunlar oynadı
RTX TITAN grafik kartı casus fotoğrafları maruz kaldığından şüpheleniliyor, hala "gaz sobası" çift fanlı
Saçlı kız COS "Warcraft" Tyrande'nin büyüleyici S şekilli bir figürü var, ama aynı zamanda bir baykuş buldu
IG'nin "StarCraft 2" ekip üyeleri "baştan çıkarıcı" kadın fotoğrafları gösteriyor Huang Xudong: Kusacağım
Faker, Gaming Hall of Fame'e seçildi! LOL'deki ilk kişi, sosyal ödülün ilk kazananı
DC'nin yeni "Mavi Böceği", Batman'dan daha uzun bir geçmişe sahip bir süper İngiliz'i ortaya çıkarıyor
To Top