Yeni çalışma geliyor, Assassin's Creed ve Ubisoft Open World hakkında konuşun

Assassin's Creed: Kökenler

Her zaman "Assassin's Creed" serisinin kesinlikle "Yeni Yıl" olacağını ve hikaye geçmişinin kesinlikle tarihsel zaman çizelgesine göre ilerleyeceğini düşündük. Viktorya dönemi Londra'sındaki "Assassin's Creed: Syndicate" oyunundan sonra, Birinci Dünya Savaşı veya II.Dünya Savaşı suikastçılarını mı başlatacağız? Hayır, eski Mısır'a geri döndük.

Bu günlerde oyunun alt başlığını "Origin" olarak almak çok popüler. "Köken" i gördükten sonra, oyun hikayesi bir ön film değilse, basitçe yeniden başlayacaktır. "Assassin's Creed: Origins" açıkça eski. Girişten itibaren oyuncular, Kleopatra dönemi olan Ptolemaios hanedanlığı döneminde eski Mısır'a dönecekler. Ubisoft'un hikayesinin ortamında, Assassins Kardeşliği ve Tapınak Şövalyeleri, mitoloji çağından beri karşı karşıya olan iki varlıktır. Oyun çok uzak bir geçmişe geri dönüyor ve "Origin" olarak da adlandırılan bu, Assassin Organizasyonunun başlangıcı.

Yeni çalışma "Assassin's Creed: Origins" de bu dizi için çok önemli bir anlam taşıyor - Ubisoft'un "Assassin's Creed: Origins" serisinin artık yeni bir yıl olmayacağına söz vermesinden sonraki ilk çalışma. "Assassin's Creed 2" üçlemesinin 2011'deki son iki yapıtından yola çıkan bu dizi, özgün bir "Yeni Yıl" oldu. 2015 yılına kadar Ubisoft, yılda bir ortodoks devam filminin ritmini sürdürdü.

Artık Ubisoft bundan öğrendiğine ve kendi çalışmalarını cilalamak istemeye başladığına göre, "Assassin's Creed: Origins" in sonunda ne olacağını dört gözle bekleyebiliriz. Ancak ondan önce, Assassins Creed ve Ubisoftun açık dünyasından kısaca bahsedelim.

Ubisoft Açık Dünya

Ubisoft'un artık bir açık dünya oyun profesyoneli haline geldiğini hepimiz biliyoruz. "Watch Dogs" ve "Far Cry" gibi büyük IP'lerinin hepsi standart açık dünya oyunlarıdır. Ancak bu felsefenin en canlı somut örneğini söylemek istiyorsanız, "Assassin's Creed" olmalıdır.

"Assassin's Creed" in ilk nesli, 2009 yılında piyasaya sürüldüğünde dikkatleri üzerine çekti. Ubisoft'un benzersiz estetiği büyüleyici bir dünya yaratır. Yakışıklı bir pelerin giyen suikastçı, suikast ve cephe savaşında iyi bir oyuncu. Açık dünya oyunlarının bu kadar yaygın olmadığı dönemde, Kudüs ve Şam'ın tarihi şehirleri özellikle çekiciydi. Daha sonra, Ubisoftun neredeyse gelişigüzel tırmanma sistemi, güzel manzaranın tadını çıkarmak için en yüksek noktaya tırmanmanıza izin verdi, sonunda atladığınız "İnanç Sıçrayışı" ndan bahsetmeye bile gerek yok. Son olarak, tarih ve bilim kurgu birleşiminin arka planı, suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki bin yıllık savaş, oyuncuların kendilerini yenilenmiş hissetmesini sağlıyor.

Bu model "Assassin's Creed 2" üçlemesinde zirveye ulaştı. Rönesans sırasında İtalya'ya zaman geldi ve kahramanın yerini unutulmaz Ezio Auditore aldı. Ubisoft, devamında bir önceki oyunun açık dünya mantığını en uç noktaya taşımış ve oyuncuların deneyimleyebileceği oyun unsurları büyük ölçüde artmıştır. Ubisoft dışında müzik ve hikayeler siyah değil. Ezio'nun muhteşem hayatını anlatmak için bir üçleme gerekti. Pek çok hayran bunu düşündüklerinde yine de etkilenecek.

Ancak bundan sonra Ubisoft'un açık dünyası o zamandan beri şekillenmiş görünüyor. Büyük bir haritada, çeşitli simgeler yoğun bir şekilde dağılmıştır. Bu simgeleri görmeden önce, bu bölgenin en yüksek noktasına tırmanmanız ve ardından aşağıya bakmanız gerekir. Bundan sonra, ana görevi tamamlamak istiyorsanız, ana görevi temsil eden simgeye gidin. Dal hattını oynamaya devam etmek istiyorsanız, başka bir simgeye gidin. İlk kez ayağa kalkıp aşağı baktıklarında herkes şok olmuştu. Birkaç kez tekrar gelin, tazelik sona erdiğinde sıkılmış hatta sinir bozucu hissedeceksiniz. Aslında, dalların çoğunun hiçbir etkileşim ya da ustalık duygusu yok, sadece bir şeyler toplamak, işlerini yürütmek ve kavga etmek. Daha da kötüsü, bu mantık daha sonra diğer açık dünya oyunlarında kullanıldı.

Öyleyse neden Ubisoft genellikle "konserve fabrikası" olarak anılıyor? Çünkü geliştirdiği oyunlar uzun süredir çok farklı görünüyor ama içi çok benzer. "Assassin's Creed" kuleye tırmanmalı ve "Far Cry" kuleye tırmanmalıdır. Harita büyük olmasına rağmen ayrıntıları yavaş yavaş takdir etmek istemezsiniz, sadece farklı görev noktaları arasında hızla ileri geri hareket etmek istersiniz. Yolda yürümek istememenizin nedeni, yolda sizi bekleyen sürprizlerin olmadığını bilmenizdir.

Bununla birlikte, Ubisoft mükemmel sanatı ve birinci sınıf treyler üretim seviyesiyle her zaman dikkat çekebilir ve Assassin'in Creed'in her neslinin özü benzer olsa da, üç nesil Berserkers gibi sizi ilgilendiren bazı yeni unsurlar vardır. Dört kuşak deniz savaşları, "Büyük Devrim" de çok sayıda insanla Paris, "The Syndicate" de ikili kahramanlar ve çete sistemi. Ancak sonunda aynı gün yine de faydalı olacaktır.

"Assassin's Creed" serisinin ağızdan ağza çöküşü "Büyük Devrim" ile başladı. Ubisoft, bir yılda 3A açık dünya şaheserine sahip olmayı mümkün kılmasına rağmen, "dünyanın her yerindeki N stüdyosunun birlikte geliştirilmesinden" her zaman gurur duymuştur, ancak kalite kontrol, kontrol edilmesi zor bir sorundur ve "Ubisoft tarzı BUG" ye neden olur. Bu gölge oyalanıyor. Ubisoft, Devrim sırasında Paris'i restore etmek için çok sayıda insanı kullanmayı umuyor. CPU üzerindeki bu ağır yük ve zayıf optimizasyon birbirine karışıyor ve sonuçta son derece kötü bir oyun deneyimine yol açıyor. Ubisoft daha sonra "Assassin's Creed: Syndicate" te daha temkinli görünse de, estetik olarak yorulmuş oyuncular artık yılda bir gelen modeli tekrarlamak istemiyorlar.

Yeni başlangıç

Ubisoftun yeniden keşfinin sonucu, bir ay içinde deneyimleyeceğimiz "Assassin's Creed: Origins" oldu. İlginç olan, "Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" nin "açık dünya" yı yeniden tanımlamasından sonra, Ubisoft herhangi bir referans duygusu göstermedi, ancak kendi yepyeni savaş sistemini başlattı.

Yeni "Assassin's Creed" in özü, daha eylem odaklı bir savaş sistemine sahip olmaktır. Önceki oyunda, oyuncu karşı önlemleri iyi kullandığı sürece, neredeyse tüm ön savaşların üstesinden gelebilirdi. Şimdi Ubisoft, yeni çalışmaya eksiksiz bir aksiyon sistemleri seti ekleyerek oyuncuların düşmanlarla başa çıkmasına, hareket etmesine, kaçmasına ve kusurları yakalamasına olanak tanıyor. Sahtecilikle mücadele sistemi nedeniyle, silahın uzunluğu ve saldırı mesafesi önceki oyunda pek bir anlam ifade etmiyordu. "Assassin's Creed: Origins" te "bir inç uzunluğunda ve bir inç güçlü" daha iyi yansıtılabilir.

Yeni savaş sisteminin tam tersi, yeni eklenen RPG sistemidir. Yeni çalışmada, kahramanın bir seviyesi ve bir yetenek ağacı var.Ekipman giyerek nitelikleri ve savaş etkinliğini geliştirebilirsiniz ve ekipman da nadirdir. Seviye ayarı, geçmişte görmezden gelinen gizliliğin biraz dikkat çekmesini sağlar, çünkü seviye farkı nedeniyle bir ani artış yapamasanız bile, en azından çok fazla kana zarar verebilirsiniz. Genel olarak, "Assassin's Creed: Origins" daha çok bir aksiyon RPG'si gibidir.

Elbette, serbest hareket için büyük haritalar ve çok sayıda oyun öğesi sıkıntısı olmayacak, Ubisoft'un geçmişin "büyük ve boş" özelliklerini devam ettirip ettirmeyeceğine bağlı.

"Assassins Creed: Origins" ilginç bir oyundur, çünkü Ubisoft temel eğlencesini bir açık dünya oyun macerası olarak doğrudan tanıtmadı, ancak oyun sisteminden başladı ve RPG yoluyla dönüştürdü. Oyunculara daha fazla oyun amacı verin. Bu konuda hemfikir misin?

Eğitim Bakanlığı kısa süre önce bu ana dalların iptal edilebileceğini duyurdu. Ana dallarınız iyi mi?
önceki
İlk yarı: Yang Liyu çift halkalı Shan Huanhuan gol attı, Ulusal Olimpiyatlar 3-0 Laos
Sonraki
Günlük 2 milyon kayıpla, franchise sahipleri net parayı iade eder ve parayı iade eder, bu ekspres şirket hayatta kalabilir mi?
Çin Göğüs Cerrahisi Akciğer Kanseri Birliği Jining Akciğer Nodülleri Tanı ve Tedavi Merkezi 1 Nolu Hastaneye yerleşti
7.69-12.79 milyon yuan satış Chery Jietu X70S resmi olarak listelendi
Mimeng şirketi dağıldı! Tasfiye töreni çok "Mi Meng" idi ve netizenler buna dayanamayacaklarını söylediler.
CP bir spiral içinde yürür ve cennete yükselir, Guofeng Barrage Hand Can Shen giriyor: "İki Diyar Yasası"
Sivil havacılığın yaz ve sonbahar sezonları 31'inde başlıyor, bu nedenle bu büyük değişikliklere dikkat ettiğinizden emin olun.
Kenarlıksız tasarıma sahip iPhone SE: aynı zamanda patlama da var
Rockets vs. Nuggets, Bucks vs. Clippers, yarın hangi oyunu görüyorsunuz?
İPhone 7 Plus ile çekilen gece sahnesinden bahsedelim
Alıç onunla birlikte yenir, "doğal müshil" olarak bilinir ve genellikle daha az yağ tüketir!
ARKit kötü başladı mı? Hala çok zaman alıyor
Face ID'nin beş sorusu iPhone X'in cevaplamasını gerektiriyor
To Top