Uncharted'ın Yaratıcı Yönetmeni: Geleneksel bağımsız oyunlar artık yayıncılar tarafından kabul edilmiyor

Oyun endüstrisi, arsanın bağımsız oyunlar için "ölü" olup olmadığı konusunda her zaman tartışmıştır. Son yıllarda, "God of War 4", "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve "Red Dead Redemption 2" gibi başyapıtlar gördük. Ancak aynı zamanda "Apex Heroes" un hızla dünyanın en popüler oyunu haline geldiğine şahit oldum ve EA'nın bir dizi "Star Wars" temalı bağımsız oyunu kestiğini gördüm.

Venturebeat ile yaptığı bir röportajda, Uncharted Waters'ın kreatif direktörü Amys Hennig de bu noktadan bahsetti ve oyuncular tarafından tanınsa da satılsa da yayıncıların artık bu tür çalışmaları kabul etmeye istekli olmayabileceğini düşünerek: "Ben Ayrıca bahsettiğim, serinin temeli olarak ilk nesil Uncharted'ın bile günümüz ortamında geçerli bir fikir olarak kabul edilmesinin zor olduğunu düşünüyorum.Yaklaşık 8 saatlik bir deneyim süreci, ikinci mod yok, çevrimiçi yok. Oyun - tek tekrarlı oynanabilirlik, hile kodları veya benzeri şeyler kullanabilmenizdir.Ayrıca çok oyunculu oyunlara sahip değildir, hiçbir şey yoktur, böyle bir oyun artık plan bile yapamaz. Şimdi oynamak zorundasınız Sekiz saat her tür şey için yeterli olmaktan uzak olacaktır. En yaygın olanı bir tür çevrimiçi faktördür. Elbette genel geliştirme yönü şu şekildedir: gerçek zamanlı hizmetler, battle royale vb. "

"Tüm bu unsurları - tek kelimeyle genellemek benim için zor ve tam bir hikaye sunamıyorlar. Geleneksel hikaye anlatımına elverişli değiller. Bir hikayenin bir kökene (prototip), bir yay (anlatı yolu) ve bir hedefe ihtiyacı var. Bir bitiş noktası (bitiş). Gerçek zamanlı hizmetlere dayalı bir oyun gelişmeye devam ederse gelişmeyecektir. "

Hennig'in ifadesi, önceki görüşlerinden bazılarıyla birleştirildiğinde, açıkça kendi deneyimlerine dayanıyor. (Hennig, "Uncharted" dan ayrıldıktan sonra EA'da bağımsız bir Star Wars oyununun sorumluluğunu üstlendi ve kesildikten sonra ayrıldı.) Geleneksel bağımsız oyunlar artık başarısız yardımseverliğin ritmine girmiş gibi görünüyor ve birçok yayıncı bunu şimdiden ikinci yaptı. Seçim daha sezgisel ve güvenli bir çevrimiçi oyuna dönüştü.

"Horse Racing 9" PS günlük hizmeti ön siparişleri açılır, üç at almak için bonuslar satın alın
önceki
"Dota Auto Chess" üç yeni parça ekliyor: Hidden Thorn, Moon Girl ve Death Prophet
Sonraki
Great God'ın kendi yarattığı BMX dublör rekortmeni "Law of Infinity" hızda takla atışı gösteriyor
"Rhythm Lightsaber", 7 Mart'ta PS gündüz hizmet mağazasına girecek ve VR ile ses oyunlarının mükemmel kombinasyonu
Yeni tanıtım filminin "Black Desert" Xbox 1 versiyonu, detaylar çok korkunç
"Anthem" PC değerlendirme puanı çok düşük Analist: bu bir konsol oyunu
Sandbox oyunu "Western Fanatics" ilk deneyim için Steam'de olacak, yüz kişi hesaplaşma ile mücadele edecek
"Dota Auto Chess" eklenti konusunda endişeleniyor, ancak yerli üreticiler ticari markaları kaydettirmekle meşgul
"Dota Auto Chess" hakkında endişelenmenin zamanı geldi: "zehir çemberi" geldi ve tehlikede
Bu "propaganda" dalgası "sonik" Brezilya resmi Başkanını alarma geçirdi
"Friday the 13th" Sakin kız kardeş ve Jason Cos korkunç ve ürkütücü
Nakil bile kurtarıldı! Microsoft, Win10'u Xbox One oyunlarıyla tamamen uyumlu hale getirmek istiyor
"Street Fighter 5" CPT2019 temalı DLC promosyonu: Suit Kage vs. Sagart
Japonya'nın yeni hafta için GEO oyun satış listesi yayınlandı: "Song" birinci oldu
To Top