Doğrudan yeni teknoloji satış noktasına gelin: Yapay zekanın pan-eğlence endüstrisinin oyunu bozmasına nasıl yardımcı olduğunu görün

Son yıllarda, Çin'in pan-eğlence endüstrisinin gelişimi herkes için aşikârdır ve animasyon, film ve televizyon, oyunlar, hayran dramaları ve edebiyat gibi etkileşimli eğlence içeriği de temel olarak IP'nin yaratılmasıyla tüm hızıyla devam etmektedir. 2018 yılında, Çin'in pan-eğlence endüstrisinin pazar ölçeği 700 milyar yuan'a yaklaştı ve ölçeğin 2020 yılına kadar 900 milyar yuan'a yakın olacağı tahmin ediliyor.

Ancak aynı zamanda, tüketim yükseltmeleri, endüstri politikası değişiklikleri ve yapay zeka teknolojisinin sürekli gelişimi gibi birçok faktörün etkisi altında, pan-eğlence endüstrisi de benzeri görülmemiş bir "bölünme" yaşıyor.

Öncelikle Mart 2018'den bu yana devlet, uyumlu olmayan içeriğe sahip oyunların düzeltilmesine ve onaylanmasına, sürüm numaraları olmayan oyunların temizlenmesine odaklanmış ve oyun şirketlerinin kaderini belirleyen sürüm numarası incelemesi de kapatılmıştır. Sektör uzmanlarına göre: "Geçen yıl, dahili izleme sayesinde, bir hafta içinde yaklaşık 100 yeni oyun piyasaya sürüldüğünü gördük ve bu yıl sadece 50 tane vardı." Düzenleyici politikaların getirilmesi, esasen gelecekte oyun endüstrisinin sağlıklı gelişimini teşvik etmek ve yerli oyunları premium oyunlar olmaya zorlamaktır. Rotayı değiştirmek ve denizaşırı rekabetin yumuşak gücünü artırmak, hem oyun şirketleri hem de kamu oyuncuları için iyi bir şeydir. Ancak, yerli oyunların gücünün geliştirilmesi bir gecede sağlanamaz. Yerleşim ihtiyacının içeriğinin yanı sıra özellikle oyun animasyon yapımının verimliliğinde teknoloji de iyileştirilmelidir. Şu anda, yerli oyunların genel üretim kalitesi, düşük verimlilik ve yüksek üretim maliyeti nedeniyle nispeten kabadır ve bu, şüphesiz yüksek kaliteli oyun şirketlerinin gelişiminin önünde büyük bir engeldir.

Film ve televizyon animasyon endüstrisindeki durum iyimser değil.Yerel animasyon olay örgüsü ve karakterleri her zaman "düşük çocukluk" eğiliminde olmuştur ve yapım kalitesi tatmin edici değildir. Verilere göre 2018 yılının ilk yarısında yayınlanan 22 animasyon filminden 11 yerli animasyon filmi sadece 787.759 milyon gişede kasvetli bir şekilde hasadı yaptı. "Düşük çocuk" a yönelik içerik önyargısına ek olarak, üretim kalitesi ve verimlilik her zaman yerli animasyon endüstrisinin kusurları olmuştur. Örneğin sektör, büyük film "Ayı İstilası" nın düşük kalite ve doğrulukla yapımının yaklaşık 20-25 milyona mal olduğunun ortaya çıktığını ve bunu yaklaşık bir yılda tamamlamasının 500'den fazla kişinin sürdüğü yorumunu yaptı. Pekin Film Akademisi Animasyon Okulu'ndan Dean Li'nin dediği gibi, dokunaklı hikayeler anlatmak için daha olgun teknolojiyi kullanmak, film ve televizyon animasyon endüstrisi için acil bir sorundur.

Buna karşılık, son yıllarda Fanju pazarı hala nispeten sıcak. Sektör devleri düzenlemeler yapmaya başladı.Tencent, geçtiğimiz yıl ulusal çizgi roman endüstrisinin sağlıklı gelişimine öncülük etmeyi amaçlayan Ulusal Çizgi Roman "Yüz Taraftar Planı" nı yayınladı. Fan draması "Working Cell" in b istasyonundaki haftalık yayını da 10 milyonu kırdı. Hayran dramaları, haftalık yayınlar yoluyla belirli bir esnekliğe sahiptir; bu, yalnızca üreticilerin pazar talebini daha iyi anlamasına ve dizinin içeriğini ayarlamasına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda uzun vadeli ürünler üretmeye ve kullanıcılarla daha istikrarlı ve yakın bir ilişki sürdürmeye yardımcı olur. , Türevlerin promosyon döngüsü de daha uzundur. Ancak, hayran dizilerinin güncel yurt içi haftalık yayını pek yaygınlaşmadı.Bunun ana nedeni, hayran dizilerinin haftalık yayınlarının her bölümün çekici hikayesine ek olarak çok yüksek prodüksiyon kalitesi ve verimlilik gerektirmesidir. Fan dramalarının yüksek kaliteli haftalık yayınlarını elde etmek için geleneksel animasyon üretim yöntemlerini kullanmak, aslında birçok şirket için çok yüksek bir eşik belirleyen çok fazla işçilik maliyeti gerektirir.

Animasyon ve edebiyat alanlarında, yaratıcı içerik etrafında yüksek kaliteli IP yaratma çabaları, sanal idollerin oluşturulması, sanal canlı yayın pazarının açılması ve çevrimdışı tema parklarının oluşturulması da dahil olmak üzere, kat kat arttı. İdeal dolu, ama gerçek hala çok zayıf. Teknik nedenlerden dolayı, sanal IP üretiminin kalitesi dengesizdir.Çevrimiçi ve çevrimdışı etkileşimler şimdiye kadarki en temel seviyededir.Çoğu sanal idol, kullanıcılarla yalnızca selamlama ve yanıp sönen gözler kadar basit etkileşim kurabilir ve gerçek zamanlı performans düşüktür. , Çoğu önceden kaydedilir ve ardından canlı oynatılır.

Yukarıdaki durumdan, pan-eğlence endüstrisinin acilen büyük ölçekli bir değişime ihtiyaç duyduğunu görmek zor değil, bu da ilgili şirketleri, sermaye hızının ve miktarının peşinden giderek ürün ve içeriğin kalitesinin iyileştirilmesine odaklanmaya zorluyor. Bu nedenle, yüksek kaliteli sanal IP'nin geliştirilmesi ve etkileşimi, yüksek kaliteli oyunların ve animasyon filmlerinin çıktısına yardımcı olmak ve sonunda sürdürülebilir gerçekleştirmeyi gerçekleştirmek, pan-eğlence endüstrisinin ikileminde bir dönüm noktası haline geldi. Şirketlerin üretim verimliliğini artırmasına, üretim maliyetlerini düşürmesine ve üretim kapasitesini artırmasına yardımcı olmak için ilgili teknik destek ve uygulamaya ihtiyaç duyulması da çok yakın.

Yüksek kaliteli sanal IP popüler hale geliyor

Öncelikle sanal IP'nin gerçek idol yıldızlarının sahip olmadığı pek çok avantajı olduğunu bilmeliyiz.Örneğin dedikodu, hile, aile içi şiddet gibi olumsuz haberler olmayacak, yaşlanıp emekli olmasından dolayı ticari değerini düşürmeyecek ve olmayacak. Sözleşme fesih ihtilafları gibi olumsuz haberlerle şirket, fikri mülkiyetin değerini kendi elinde sıkı bir şekilde kontrol edebilir.

Bununla birlikte, sanal IP sürekli gerçekleştirme gerçekleştirmek istiyorsa, tasarım ve üretimin birden çok aşamasından geçmelidir. Bir çalışmadan türetilen sanal bir IP geliştirme yolu, salt metin romanlardan çizgi romanlara, çizgi romanlardan animasyona, animasyondan film ve televizyona, oyunlar, kısa videolar, hayran dramaları vb. Sanal idollerin yaratılmasına ve izleyiciyle çevrimiçi Canlı yayın ve çevrimdışı tema parkları, konserler vb. Son birkaç bağlantı en yüksek deneyimdir. Animasyon, film ve televizyon, kısa videolar ve hayran dramaları IP dünyasını daha sezgisel ve stereoskopik olarak oluşturabilir ve görüntüleyebilir ve kullanıcıların bağlantıda kalmasını sağlamak için yüksek kaliteli içerik üretmeye devam edebilir; oyun, oyuncuların IP konumuna girmesine olanak tanır Sanal dünya onunla etkileşime girerek kendisini karakter sahnesine ikame etmesine izin verirken, sanal idollerin çevrimiçi canlı yayını ve çevrimdışı etkileşim, sanal IP'nin gerçek dünyaya girmesine ve kullanıcılarla bağlantı kurmasına izin verir. Yalnızca yüksek kaliteli bir IP, kullanıcılarla gerçekten bir bağlantı kurduğunda, güçlü bir duygusal bağlantı oluşturduğunda ve sık etkileşimleri sürdürdüğünde, bir fan etkisi yaratabilir, kullanıcı yapışkanlığını artırabilir ve gelecekte sürekli IP gerçekleştirme olanağı sağlayabilir.

Pek çok şirket bu gerçeği anlıyor Şimdiye kadar hayran drama endüstrisi dağıtımını artırıyor, ancak sanal idol endüstrisi yeni başladı. İster oyun şirketleri, hayran drama yapımcıları, film ve televizyon animasyon şirketleri, çevrimdışı tema parkları ve hatta gerçek dünya idol gruplarını yetiştiren yıldız eğlence şirketleri olsun, hepsi kendi sanal idollerini yaratmayı, ticari risklere direnme yeteneklerini geliştirmeyi ve daha fazlasını geliştirmeyi umuyorlar. Gerçekleşme makaleleri.

Üretim verimliliği endüstri ikilemlerini tetikliyor

Bununla birlikte, pan-eğlence endüstrisindeki IP ve kullanıcılar arasındaki duygusal bağ, temel olarak yalnızca yüksek kaliteli içeriği değil, aynı zamanda güçlü teknik desteği de gerektirir. Ancak mevcut durum, IP karakterlerinin üretimi ve etkileşiminin hala büyük ölçüde manuel işlemlere bağlı olmasıdır.Bu yaratıcı ve yüksek kaliteli içeriği hızlı bir şekilde çıktı almak ve kullanıcılara en iyi etkiyle sunmak istiyorsanız, o zaman Elde etmek için gece gündüz fazla mesai yapmak için çok sayıda animasyon prodüksiyon işçiliğine güvenmeniz gerekiyor.

IP karakter animasyonu üretiminin tüm sürecini ilk önce aşağıdaki şekilden anlayabiliriz:

Karakterleri, olay örgüsünü ve sahneleri belirledikten sonra bir sonraki adım prodüksiyondur. Karakter modeli yapımı bir modelleyici gerektirir ve rol bağlama bir bağlayıcı gerektirir.Bu karakterlerin gerçekten hareket etmesini sağlamak için, bir animatörün her kareyi yapması ve ardından çok sayıda çerçeveden karakterlerin çeşitli eylemler ve ifadeler gerçekleştirmesi gerekir. Ve jestler. Animasyon içeriğinin sürekli güncellenmesi ve gösterim formlarının, çizimlerin ve sahnelerin sürekli artması, çeşitli eylemler ve ifadeler için çok fazla talep yaratacaktır.Bu nedenle, bir animasyon prodüksiyon ekibinde, animatörlerin sayısı genellikle en büyüktür ve iş yükü de çok yüksektir. ağır.

Aslında, yalnızca manuel üretime güvenmek, animatörler için ağır iş yükünün yanı sıra birçok soruna neden olabilir.

Düşük üretim verimliliği

1 kişi, 1 gün, 1 saniye

Üretim sürecindeki en büyük ve en ayrıntılı bağlantılardan biri olarak, animasyon prodüksiyon bağlantısı genellikle çok sayıda animatörün birlikte çalışması için profesyonel bir ekip gerektirir. Ve tam bir gün geçiren olgun, profesyonel bir animatör, yüksek kaliteli (yüz ifadeleri, vücut hareketleri, gözler ve hareketler dahil) film düzeyinde animasyon içeriğini yalnızca yaklaşık 1 saniyede tamamlayabilir.

Düşük üretim kalitesi

Kalite animatörü < % 2

Günümüz endüstrisinde, tüm endüstrinin yalnızca yaklaşık% 2'sini oluşturan, yüksek kaliteli animasyon içeriğinin üretimini gerçekten tamamlayabilen yalnızca bir avuç yüksek kaliteli animatör var. Sektördeki yeteneklerin eşitsizliğinin neden olduğu sorun, bir animasyon yapım ekibinin yüksek kaliteli animatörlerle donatılmasının imkansız olmasıdır.Farklı üretim seviyeleri ve kabiliyetleri, nihai üretim etkisini büyük ölçüde azaltacak ve kalite garanti edilemez.

Uzun üretim döngüsü

Yüksek kaliteli haftalık yayın imkansız

Günümüzde internetteki çalkantılı değişikliklerle, izleyiciler bir rolü ve bir markayı tanımak, anlamak ve kabul etmek için yeterli zamana ihtiyaç duyuyor.Bu, IP inkübatörlerinin sürekli olarak IP ile ilgili içerik ve fikirleri kaliteyi sağlama temelinde üretmesini ve tanıtmasını gerektiriyor. Uzun vadeli etki yaratmak ve türev ürünleri takip etmek için. Bununla birlikte, bu kadar yavaş bir üretim verimliliği ile, yukarıdaki etkilere ulaşmak açıkça çok zordur ve teknik boşluğu doldurmak için büyük miktarda animatör emeği gerekir.

Yüksek üretim maliyeti

Animatör > 1000 yuan / gün

Film düzeyinde animasyon efektleri üretebilen olgun bir animatörün maaşı, kişi başına günde en az 1.000 yuan'dır. Daha önce bahsedilen prodüksiyon verimliliği ile birleştirildiğinde, hızlı ve kaliteli animasyon prodüksiyonu elde etmek istiyorsanız, gerekli prodüksiyon maliyeti Hepsi on milyonların üzerinde.İyi içerik ve IP'ye sahip kuluçka makineleri için eşik çok yükseltildi.

Zayıf gerçek zamanlı etkileşim

Çevrimiçi etkileşim halsiz kukla

Piyasada bu tür hareket yakalama ve gerçek zamanlı etkileşimli teknoloji yapan birçok şirket de vardır, ancak bu etki genellikle tatmin edici değildir. Birçok IP inkübatörü mutlu bir şekilde birkaç set hareket yakalama ekipmanı satın almak için çok para harcadı, ancak nihai etki gerçek zamanlı olarak sert ve zayıftır. Bazıları yüz ifadelerini kullanamaz ve bazıları jestleri sürdüremez. Ortaya çıkan IP rolü yalnızca yapılabilir. Bazı basit, tembel etkileşimler, katı bir kukla gösterisine benzer. Daha iyi sonuçlar göstermek istiyorsanız, genellikle animatörlerin sonraki aşamada verileri büyük miktarda değiştirmesi ve optimize etmesi gerekir ve iş yükü azalmaz, ancak artar.

Yukarıdaki sorunların tümü şüphesiz şu anda IP inkübatörleri için en büyük baş ağrılarıdır.Sonunda iyi rollere, fikirlere ve içeriğe sahiptirler, ancak teknik olarak hızlı, verimli, yüksek kaliteli ve düşük maliyetli ulaşamama nedeniyle sınırlandırılmıştır. İkilem:

Ya animasyon efektini feda edin ya da umutsuzca para kazanmak için yatırım bulun

Yapay zeka teknolojisi hızlı bir gelişim dönemine girerken, yapay zeka, dikey endüstrilerin verimliliği artırmasına ve işçilik maliyetlerini düşürmesine yardımcı olmak için çeşitli dikey alanlarla derinlemesine uygulama ve entegrasyon gerçekleştirmeye başladı. Bu süreçte, birçok önde gelen teknoloji şirketi ilgili endüstri düzenlerini tamamladı.Örneğin, iFLYTEK, Cloud Voice, Spitz AI + sesli etkileşime odaklanma, Waymo, Pony.ai, Momenta AI + sürüşe odaklanma, SenseTime, Megvii, AI + güvenliğine odaklanır, Yitu ve Tuxiang Teknolojisi AI + tıbbi bakıma odaklanır, Tongdun Teknolojisi AI + finansına vb. Odaklanır. Bu alanlarda çok sayıda tek boynuzlu at şirketi ortaya çıktı ve "AI + X" modeli yaygın olarak kullanıldı ve geleneksel endüstrilerin dönüşümü ve yükseltilmesi için güçlendirildi. Öyleyse, pan-eğlence endüstrisinin ikilemiyle karşı karşıya kalan herhangi bir şirket, tüm animasyon prodüksiyon endüstrisinin üretkenliğini artırmak için AI teknolojisini kullanabilir mi, böylece IP kuluçka merkezleri yüksek kaliteli içerik üretmeye daha fazla odaklanabilir mi?

Son zamanlarda bir yapay zeka şirketi öğrendik. Mofa Technology, orijinal teknolojiye dayalı eksiksiz bir uçtan uca yapay zeka performans animasyon çözümü başlattı , Daha fazla IP inkübatörüne yardımcı olabilir Animasyon prodüksiyonunun verimliliğini artırın, animasyon üretim döngüsünü kısaltın, animasyon prodüksiyon maliyetini azaltın ve sanal karakterlerin izleyicilerle gerçek zamanlı olarak çevrimiçi etkileşime girmesini mümkün kılın.

Pan-eğlence sektörünün oyunu bozmasına yardımcı olmak için AI teknolojisini kullanın

Mofa Technology, geleneksel, emek yoğun saf el yapımı teknolojinin yerini almak için orijinal AI performans animasyon teknolojisini benimser. İlk sanayi devriminin sembolünün Watt'ın buhar makinesini icat etmesi olduğunu hepimiz biliyoruz.Buharlı motor uygulaması, atölye el sanatları endüstrisinden büyük ölçekli makine endüstrisine dönüşümü gerçekleştirmek için güçlü bir kaldıraç sağladı ve bu nedenle insanlık, el yapımı atölyeden mekanize seri üretime dönüşümü kademeli olarak gerçekleştirdi. , Bir bütün olarak üretim yönetiminin verimliliğini artırın. Aynı şekilde, günümüzün sıcak yapay zekası aslında insan zekasının bir uzantısıdır.İnsanların zamanı kısaltmasına ve farklı senaryolarda verimliliği artırmasına yardımcı olmak için makine işlem döngüleri ve depolamanın avantajlarını kullanır. Bu nedenle, ilgili teknolojilerin uygulanması ve geliştirilmesi kaçınılmaz olarak üretkenliğin gelişimini büyük ölçüde teşvik edecek ve işgücü yöntemleri, istihdam koşulları ve tüm sosyal sistem üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olacaktır.

Mofa Technology, IP inkübatörlerinin düşük içerikli üretim verimliliğinin sorunlu noktasını çözmelerine yardımcı olmak için bu yapay zeka teknolojisini kullanıyor. Kendi geliştirdiği yapay zeka performans animasyon teknolojisi, oyuncuların canlı aksiyon film performansları gibi Mofa'nın özel hareket yakalama ekipmanı ve kasklarını takarak yüz ifadelerinin, vücut hareketlerinin, göz ifadelerinin ve hareketlerinin senkronizasyonunu, otomasyonunu ve hızlı bir şekilde yakalanmasını sağlamalarına yardımcı olabilir. Temel teknolojilerden biri olan temel teknolojilerden ikincisi olan Mofa Technology'nin yapay zeka performans animasyon teknolojisi, karakter abartı gibi oyuncunun görüntüsünden tamamen farklı olsa bile, oyuncunun algı tarafından yakalanan performansının sanal 3B karaktere gerçek zamanlı olarak eşleştirilmesini de gerçekleştirebilir. Çizgi film karakterleri, sevimli iki boyutlu görüntüler veya tamamen farklı vücut şekillerine sahip gerçek hayattaki CG karakterleri, bu karakterleri gerçek zamanlı olarak yüksek kalitede performans göstermeye yönlendirebilir. Morfa Technology aynı zamanda bu iki teknolojiyi aynı anda esnek bir şekilde uygulayabilen ve eksiksiz uçtan uca yapay zeka performans animasyon teknolojisi hizmetleri sunan tek şirkettir.

Bu nedenle, Mofa Technology, kitle animatörlerinin verileri daha sonra değiştirmesine ve ayarlamasına gerek kalmadan IP inkübatörlerinin animasyon içeriğinin performansını ve üretimini hızlı bir şekilde tamamlamasına yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda animasyon üretimini saf insan taktikleri ve el emeği ile gerçek anlamda gerçekleştirir. , Karmaşık işlemlerden otomatik yakalamaya ve gerçek zamanlı sürüşe dönüşüm, tüm endüstrinin üretkenliğinin iyileştirilmesi açısından büyük değer taşıyor.

Teknolojik atılımları zaferin anahtarı yapın

Canlı tanıtım aracılığıyla, Mofa Technology teknolojisinin aşağıdaki özelliklere sahip olduğunu gördük:

gerçek zaman

Aynı anda 10'dan fazla kişinin ifadelerinin, gözlerinin, vücut hareketlerinin, jestlerinin, sahne donanımlarının vb. Yüksek kaliteli üç boyutlu yakalanmasını destekleyebilir.

Tam otomatik

İşaretleme noktalarının otomatik olarak tanımlanması, otomatik 3D modelleme ve kemik kalibrasyonu sayesinde, animatörlerin daha sonra büyük miktarda veriyi manuel olarak işlemesine gerek kalmaz.

Yüksek sağlamlık

Çok kişili hareket yakalamanın karşılaştığı ciddi tıkanma sorunlarını otomatik olarak halledebilir ve hareket yakalama arızalarını otomatik olarak algılama ve otomatik olarak hızlı bir şekilde kurtarma yeteneğine sahiptir.

Çevrimiçi sürüş

Gerçek CG, iki boyutlu, sanal çapa vb. Dahil olmak üzere herhangi bir sanal karakteri gerçek zamanlı ve çevrimiçi olarak sürdürebilir.

Çözüm değerini en üst düzeye çıkarın ve kullanıcı deneyimini optimize edin

Mofa Teknoloji bize sektörün mevcut durumuna göre bir örnek veriyor Bir IP kuluçka şirketi, içerik üretim gereksinimlerine göre uzun süre yüksek kaliteli bir sanal idol inşa etmek isterse, 15 gün içinde 30 dakikalık bir film almayı umuyor. Yüksek kaliteli animasyon Buradaki yüksek kaliteli animasyon, yüksek kaliteli yüzlerin, gözlerin, ifadelerin, bedenlerin, jestlerin vb. Üretimini ifade eder.

Geleneksel üretim yöntemleriyle, olgun bir animatör günde sadece 1 saniye yüksek kaliteli animasyon üretebildiğinden, 30 dakikalık prodüksiyonu 15 gün içinde tamamlamak için animatör sayısını büyük ölçüde artırmak gerekir. Tamamlamak için birlikte çalışmak yaklaşık 120 animatör gerektirir.Maliyet kişi başına günlük 1.000 yuan olarak hesaplanır ve tek başına üretim için işçilik maliyeti 1.8 milyon yuan kadar yüksektir.

Aynı zaman sınırı ve kalite gereksinimleri altında, Mofa Technology, orijinal AI performans animasyon teknolojisini kullanır ve yalnızca ihtiyaçları İki animatör Tüm ihtiyaçlar yüksek kalite ile tamamlanabilir, işçilik maliyeti büyük ölçüde azaltılır ve üretim verimliliği sağlanabilir. 60 kattan fazla artırın.

Aynı zamanda, Mofa Teknolojisinin oyuncuların sanal idolleri çevrimiçi canlı yayınlara katılmalarına ve canlı izleyicilerle etkileşime girmelerine yardımcı olabileceğini öğrendik.Aynı zamanda zengin yüz ifadelerinin, vücut hareketlerinin, gözlerin ve jestlerin görüntülenmesini destekleyerek ilgiyi büyük ölçüde artırabileceğini öğrendik. Ayrıca, IP rolünün daha fazla içerik gösterimi elde etmesi için teknik olanaklar sağlar.

Pan-eğlence pazarı hızla değişiyor, ancak sektörün karşılaştığı zorluklar ne olursa olsun, kullanıcıların yüksek kaliteli ürünlere ve yüksek kaliteli içeriğe olan talebi her zaman aynı. Günümüzün sektör "fisyonunda", yalnızca orijinal, güçlü ve uygulanabilir teknolojilere sahip şirketler ve çözümler, sektördeki atılımlara ulaşmak ve daha fazla IP inkübatörünün verimlilik ve üretim kapasitesini aşmasına yardımcı olmak için gelişmiş AI teknolojisini kullanabilir. Ve maliyet prangaları, gerçekten izleyicinin sevdiği işler yaratıyor.

Mevcut duruma bakıldığında, yapay zeka teknolojisinin sanal IP animasyon üretiminin verimliliğine uygulanması ilk sonuçları gördü ve karakter modelleme ve karakter bağlama alanındaki sonraki keşif hala büyük bir potansiyel içeriyor.Tüm üretim sürecini açmak için yapay zeka teknolojisinin kullanılması Süreç deneyimi, pan-eğlence endüstrisinin çok yönlü ekolojik düzenini yürütmek için sürdürülebilir güç sağlayacaktır. Yapay zeka teknolojisinin yakın gelecekte pan-eğlence endüstrisinin daha fazla alanında yaygın olarak kullanılacağı ve dolayısıyla bu teknoloji çıkışı için daha fazla hayal gücü alanı bırakacağı öngörülebilir.

Gölgelerin büyüteci | İçinde bulunduğumuz çağdaki gençlerin hikayeleri gençler tarafından alınmalı
önceki
Su üzerinde yüzemezsin, Xierqi'ye gitme
Sonraki
Yeni nesil Audi S8 ile ilgili yeni haberlerin yıl sonunda resmi olarak açıklanması bekleniyor
YENİLEMEZ "İstila" Fukuoka, tüm kısıtlamaların kaldırıldığını unutmayın!
2000'ler sonrası artık çok moda mı? Ortaokul öğrenci kulübü yeni üyeler alıyor, Hanfu şovu, anime şovu ve elektronik müzik şovu burada
Jingdong'un en ünlü kurye kardeşi! Liu Qiangdong, Jingzunda'yı deneyimlemek için cepheye gidiyor
Zafer Kralı: Patlama ve tüketim bir arada, orman tanrıçası Yuji tek okla biçiyor
"Öğretmen · İyi" Pekin Prömiyeri, Guo Degang açıkça, "Yu Qian'a bir oyuncu borçluyum
Zhejiang Üniversitesinden kadın profesör bir "geçit" oynadı ve çok eğlenceli olduğunu söyledi!
Supreme WEEK 2'nin tüm yelpazesi çıktı Bu yeni ürün dalgası kapılacak mı?
Jingdong'un en ünlü kurye kardeşi! Liu Qiangdong, Jingzunda'yı deneyimlemek için cepheye gidiyor
Kralın Zaferi: Altı öldürme ve sekiz öldürme rüya değil, KPL üçlü taç QG sizi beş silahlı bir hesaplaşmaya götürüyor
180 milyondan fazla kullanıcı Youku Dünya Kupası'nı izledi ve Alibaba Cloud'un tüm ağ canlı yayın trafiği açılış maçının 2 katını aştı
Sürücü patrondan daha mı mutlu? Test Chery Jaguar XFL 35t
To Top