Zengin dış iskelet özelleştirmesi, benzersiz distopik ortam - "Patlama"

Bilim Kurgunun Karanlık Ruhu?

"Oyuncuların kalplerini alternatif bir şekilde yakalayan" bir üreticiden bahsedildiğinde, Yazılımdan listede olmalıdır. Hidetaka Miyazaki tarafından yaratılan "Dark Soul" ve "Bloodborne" gibi eserler, oyun endüstrisinde durdurulamaz bir titreme dalgası başlattı. Zor, yüksek zorluk, tekrarlanan ölümler ... Bir zamanlar "niş" olarak kabul edilen bu tür oyunlar, modern toplum tarafından yavaş yavaş kabul görüyor. "Soul" çalışmalarının popülaritesi ile birlikte taklitçiler ve haraçlar da piyasada ortaya çıktı.Indie oyunlardan 3A şaheserlerine kadar herkesin Soul-Like oyunlar dediği pek çok örnek var.

Endüstrinin rüzgar yönüne duyarlı olan CI Games, bunun çıkarılması gereken bir hazine olduğunu da fark ediyor. 2014'ün başlarında, aynı ortaçağ fantezi tarzı "The Fallen King" geliştirmek için Güverte 13 ile işbirliği yaptılar. Önemli bir üretim ölçeği ve tanıtımıyla o dönemde pek çok oyuncunun dikkatini çekti, ancak birkaç parlak nokta, genel kalitesinin vasat olduğu gerçeğini gizleyemedi. Daha da kötüsü, CI Games'in iğrenç ve benekli geçmişi, oyuncular arasındaki bu başlangıçta oldukça potansiyel olan çalışmanın itibarını daha da çökertmiştir, böylece ona utanmaz bir isim olan "Black Soul Clumsy" adı verilmiştir. 3 yıl sonra Güverte 13 farklı bir yol izledi ve mekanik bilimkurgu alanına ruh unsurları getirdi ve "The Surge" ortaya çıktı. Jewels önde ve arkada kendi başarısızlık deneyiminin bir özeti varken, Güverte 13 bu sefer muhteşem bir dönüşle mücadele edebilir mi?

Makine ve felaket

Bir 2017 oyunu olarak, "Burst" un ekran performansı oldukça tatmin edici ve karakter zırhının metalik dokusu öne çıkan özelliklerden biri ve övülecek çok şey yok. Buna karşılık, oyunun sanatsal ortamı ve çevresel tasviri öne çıkan özelliklerdir.

Ruh temelli çalışmalarda birçok çevresel detay olay örgüsüne hizmet eder ve bu parçalı anlatım yöntemi onun en büyük özelliklerinden biri haline gelmiştir. "Burst" da, geliştiriciler benzer anlatım tekniklerini de ödünç aldılar.Oyunun arka planı, oldukça gelişmiş endüstriyel teknolojiye sahip bir gelecekte belirlendi. CERO adlı büyük bir şirket, birçok modern teknolojide ustalaştı. Liderlikleri ve önerileri altında Sıradan insan emeğinin yerini almak için büyük ölçekli otomatik mekanizasyon kullanılmaktadır. Sözde "güzel gelecek" altında, sıradan insanlar da kendilerini güçlendirebilecek dış iskeletler kurdular.Ancak, CERO'nun iyi dileklerinin perde arkasında insanlar, sonuçta büyük bir sistemin parçalarıdır ve düşünceler ve davranışlar sürekli olarak etkilenir. İzlemek, bütünün parçası olmak ve bireyi özgürlüğünden mahrum bırakmak.

"Burst" un ana konusu dağınık ses dosyaları, hayatta kalanların sözleri ve ortamdaki ayrıntılarla ifade edilir. Oyundaki tükenmiş üretim hatları ve kan lekeli bilimsel araştırma tesisleri, görsel performans açısından olağanüstü değil, ancak bu çelik mezarlığının depresif atmosferini oluşturmaları gerekiyorsa, aynı zamanda yetkin. Bu çalışmadaki birçok satır ve ortam güçlü bir distopik anlam hissedebilir.Örneğin, belirli bir patron doğrudan Büyük Kardeş olarak adlandırılır ve haraçın anlamı apaçık ortadadır.

Engelli kahraman, dış iskelet aracılığıyla ikinci bir yaşamı başlatmayı umuyor

Oyunun önsözünde gösterilen giriş ve ortam ayarları oldukça çekici olsa da oyundaki karakterlerin performansları biraz zayıf görünüyor. Özellikle belden aşağısı felçli bir sakatlıktan tam vücut dış iskelete dönüşen başrol oyuncusu Warren, yürüme yeteneğini yeniden kazanmanın keyfini çıkaracak vakti olmamış ve bir anda endüstriyel bir felakete karışmıştır. Kısa bir süre içinde böylesine ani bir değişiklikle karşı karşıya kalan, ancak yine de sakin ve hareketsiz kalabilen bu kahraman, gerçekten biraz fazla sakin hissediyor. Diğer NPC şubelerinin çoğu çirkin gevezelik gibi konuşuyor ve hayatı tehdit eden bir felaket içinde olduklarını hayal etmeyi zorlaştırıyor.

Bir şeyleri bir araya getirmek ve bir ordu olmak

Bir ARPG olarak, bu oyunun karmaşık olmayan bir nitelik sistemi vardır, ancak karakter özelliklerinin büyümesi, yükseltmelerle doğrudan bağlantılı değildir. "Burst" da, kahramanın "çekirdek gücü", atık tüketerek artırılır (bu çalışmadaki para birimi) Oyuncuya HP / saldırı gücü gibi herhangi bir nitelik artışı sağlamamasına rağmen, çekirdek o kadar güçlü yükü taşıyabilir. Daha yüksek. Ve çip veya ekipman ne kadar yüksekse, elektrik yükü o kadar yüksek olur. 2B kardeş oynayan oyuncuların bu prensibi anında anlayacağına inanıyorum.

Oyunda geliştirilmiş bir sistem olarak, yerleşik çip sadece kendi niteliklerini arttırmakla kalmaz, aynı zamanda "düşman verilerini kontrol etme" gibi yardımcı fonksiyonları da içerir.Medikal kitler gibi anlık eşyalar bile çip sütununa bölünmüştür. Yani çekirdek yükseltilmezse, donatılabilecek yongalar çok sınırlıdır. Ek olarak, oyundaki birçok gizli ve ana hat alanı, kahramanın geçmek için aşırı yük kullanmasını gerektirir ve çekirdek yükünüz yeterince yüksek değilse, kesinlikle geri çevrileceksiniz.

Ve bu dış iskelet setinin vücut üzerinde nasıl formüle edileceği, kahramanın gücünü değerlendirmek için tek gösterge haline geldi. Ölümden sonra ruh damlası ile tam olarak aynı olmayan "ruh sistemi" özelliği.Bu oyunda oyuncular kazaları önlemek için atıklarını tıp merkezinde saklayabilirler.Bir dereceye kadar acemiler için çok özenli. Baştan ele tamamen silahlandırılabilen "Burst" ta üretim için pek çok takım elbise var.İlk kaynakçı giysisinden sonraki Titan zırhına kadar farklı parçalar ve giysiler farklı kazançlar sağlıyor ve bunları uygun silahlarla eşleştiriyor. Daha azıyla daha fazlasını yapabilir.

Ayrıca bu oyunun silah kısmı ayrı bir "yeterlilik sistemine" sahiptir.Bu tür silahları ne kadar çok öldürürseniz, saldırı gücü bonusu / yavaş enerji tüketimi gibi o kadar çok etki elde edebilirsiniz. Bu aynı zamanda prodüksiyon ekibinin oyuncuları bir oyun tarzında uzmanlaşmaya teşvik etmeleri için bir ödüldür, ancak tam bir set elde etmek istiyorsanız, haritayı keşfetmeniz ve "düşmanın ellerini ve ayaklarını kullanma" becerilerini iyi bir şekilde kullanmanız gerekir.

Ellerini ve ayaklarını ödünç alıyorum

Bununla birlikte, Orta Çağ, Fantezi ve Soğuk Silah gibi birkaç etiketin terk edilmesinin arka planı altında, geleceğin bilim kurgu teması "Burst" silahlarda büyük bir fırsata sahip olabilir. Bununla birlikte, oyundaki çeşitli silahlar yeterince pratik olsa da, çoğu basitçe "büyütülmüş ve uzatılmış" sopalar ve silahlardır. Muhafazakar tasarım, insanlara bir sürpriz hissi vermek zordur. Bu arada, oyunda kullanılabilecek uzun menzilli silahlar yok. Böylesine yüksek teknoloji çağında, sonuç hala tüm göğüs göğüse dövüş sürecine güvenmektir.Tüm hikaye, insanlara tarif edilemez bir ihlal duygusu veriyor.

Saldırmak için silah kullanamaz mıyız?

Hazırlıksız olmak

Piyasadaki diğer olgun Soul-Like oyunlarıyla karşılaştırıldığında, "Burst" seleflerinin başarılı deneyimini tamamen kopyalamayı seçmedi, ancak temanın avantajlarını ve kendi fikirlerini yeni bir ayar seti oluşturmak için birleştirdi. Ana karakter gibi, oyundaki düşmanların çoğu da endüstriyel montaj hattında "monte edilmiş ürünlerdir" İlk bakışta, düşmanın devasa silahları ve güçlü bir gövdesi olabilir, ancak göreceli değişim ayaklar veya kafalar olabilir. Engelsiz. Bu aynı zamanda "Burst" zayıflık saldırısının en büyük özelliğine de yol açar.

Oyuncular, savaş sırasında düşmanın farklı vücut bölgelerini kilitleyebilir ve saldırabilirler.Kalın koruma ile kaplı kısımlar genellikle sarı renkte gösterilir ve yüksek anti-grev kabiliyetine sahiptir; mavi alanlar ise korumasız zayıf noktalardır ve sadece zayıf kısımlara saldırmazlar. Daha yüksek hasar ve daha belirgin sertleştirme etkisi verir. Onu Fallout 4'teki bir zayıflık saldırısı ile karşılaştırmak istiyorsanız, yanlış bir şey yok gibi görünüyor, ancak prensip benzer ancak oyun çok farklı. Oyunda, geliştirilmiş aksiyon modülleri ve "doğru ilacı reçete edin" saldırı yöntemleri, genel savaş deneyimini çok sağlam hale getiriyor ve temel deneyim dikkat çekici.

Elbette gerçek savaşta, zayıf nokta saldırıları sadece savaş verimliliğini hızlandırmanın bir yolu değildir.Zayıf noktalara saldırarak, oyuncular hızlı bir şekilde "enerji puanları" da biriktirebilirler (yardımcı becerileri ve işlevleri kullanmak için enerji puanları gereklidir ve çabucak savaştan çıkarlar. Kayıp, depolanamaz). Gereken destek ve kurtarma becerilerine ek olarak, enerji değeri belirli bir ilerlemenin ardından güçlü yakın dövüş infazları için kullanılabilir. Bitirici hamleler sadece fantezi öldürmeler değil, oyuncuların kaynak elde etmeleri için önemli bir araçtır.Düşmanın belirli bir bölümünü infaz için hedeflediğimizde, zırh parçalarını ve bu parçadan daha fazla hurdayı elde etmek daha kolay olacaktır. Oyun ortamında pek çok yan ödül ve gizli malzeme olmasına rağmen infazlar sık kullanılmamaktadır ve bunlar açıkçası güçlü ekipman inşa etme talebimizi desteklemek için yeterli değildir.

Kontrol dışı veriler ve zorlayıcı araçlar

From Software'in çalışmalarının oyun dünyasını kasıp kavurmasının nedeni, mükemmel sanatsal ortamlarına ve durdurulamaz savaşlarına ek olarak, büyük neden, zorluk ve hayal kırıklığı arasında görünmez bir denge kurmasıdır, ancak değil Oyuncunun kendisini zor ve mantıksız, üstesinden gelinmesi çok zor hissetmesine neden olur. Aynı zamanda, Soul Work motive olmuş çaylak ve yüksek oynayan grup için bir parça mutluluk yarattı.Yavaşça güçlenebilir ve zorlukların üstesinden gelebilirsiniz.Ölülerin ilk seviyesinin hata tolerans oranı çok düşük olsa da geçmenize izin vermeyecektir. Umutsuz hissediyorsun.

Ancak "Burst" ta bu tür verilerin getirdiği ince dengeyi hissetmek bizim için zor. Aksine, düşman konfigürasyonundan sayısal tasarıma kadar bu çalışma her yönüyle kaba istifleme işaretleriyle doludur. Daha sonraki aşamada daha gelişmiş düşmanlar varsa, garip yığılma fenomeni yoğunlaşır.En saçma, orta ve geç aşamalarda belirli bir patron savaşının çok aşamalı olarak önceki patronla tekrar savaşmaktır.

Düşmanın konfigürasyonunun güçlendiği durumda, oyuncunun oyun boyunca daha güçlü hissettiği çok az an vardır. Bir önceki alanda kendinizi rahat hissetmenizi sağlayacak bir ekipman setini şiddetle fırçaladığınızda, bir sonraki alanın zorluğundaki artış onu hızla savunmasız hale getirecektir; erken alanda, düşman tarafından iki kez dokunulabilir ve ölebilir. Sonra 12 saatlik orta vadeli bölgede hala iki vuruş vardı, ancak düşman sayısı daha da arttı. Ekipmanınızı ve silahlarınızı yükseltmeyi seçmezseniz, ilerlemek kaçınılmaz olarak zor olacaktır ve bu olursa oyunculara güçlü bir yorgunluk hissi verecektir.

Geliştirilmemiş ekipmanın yalnızca zayıf verileri var

Tabii ki, bazı alanlarda kilit açma ayarları dışında, kaynağa geri dönmekte ısrar ediyorsanız, "Burst" 'un çok fazla "geçmemeye zorlama" aracı yoktur Teorik olarak, herhangi bir ekipman değiştirmeden seviyeyi geçebilirsiniz. Ancak genel olarak bu, "Dark Souls 3" te fırtına kılıcını kullanmadığınız ve Giant King'i devirmek için pedikür kullanmayı seçmenizle aynıdır - bu mümkün, ancak yalnızca tekrarlayan ve eşitsiz bir oyun deneyimi sağlar. Düşmanınızı öldürdüğünüzde 100 defa yavaşça ezmeniz gerektiğini hayal edin, patron sizi tek bir bıçakla anında öldürebilir.Zorluk var ama eğlencenin olup olmadığını söylemek zor. Kontrol dışı veriler ve düşük hata toleransı oranı, "Patlama" nın baştan sona "adil mücadele" duygusundan yoksun olmasına neden olur.

Uyumsuz parçaları ayarlayın

Bu oyunun arka planındaki devasa endüstriyel tesisler gibi oyunun kendisi de birden fazla parçadan oluşan devasa bir sistemdir. Birinci sınıf sistem, her bir parçanın mükemmel entegrasyonunu gerektirir, tek tek çıkarıldıklarında önemsiz görünen birçok küçük kusur, bir araya getirildiğinde kötü bir tepki verebilir. "Patlama" bu fenomenin tezahürüdür: çok kısayollu küçük harita tasarımının kendisi kaybolmaz; paramparça olan teknoloji fabrikası çok yeni olmasa da, genel olarak distopik bir atmosfere sahiptir; kontrolden çıkmış makineler ve çalışanlar da arka plana uyar Set; ancak bu bağlantılar birleştirildiğinde üretilen kimyasal etki 1 + 1

190309 "Kaptan Büyük Buz" Hong Kong Turu, Altın Madalya Yöneticisi Yi Yang Qianxi Kantonca öğreniyor
önceki
Yağmur ve kar + soğutma + kuvvetli rüzgar bugün Anhui'yi vurdu! Bazı bölgelerde şiddetli kar yağışı!
Sonraki
Shao Xiaoshan, Zhao Wei ve Fan Bingbing'in gerçekten sarhoş olduklarını veya işlerini kesinlikle halletmek mi istediklerini açıklıyor?
Daha önce buzdağının görünen kısmıydı.Koreli ünlüler çemberinin bu skandalı bir yüzyılı yaratmak üzere ...
Bu en çok satan 8 marka, Wish!
"Lale" patlaması, vadeli sözleşmeler Bitcoin'in düşüşünün arkasındaki itici güç mü?
Cobos, evinizdeki süpürme robotunu daha serin hale getirmek için "Relink" ile bağlantı kurdu
Hükümetteki "gizli insanlar" şirketin ceplerine odaklanıyor ... Disiplin Teftiş Komisyonu'na değil!
Resim nefis ve atmosferik ve karakterlerin tüm detayları ayrıntılı - "Injustice 2"
"Her şey iyidir": bir ölçüt belirleyen bir oyun
"Kızıl Deniz Operasyonu" Wu Jing ve "Wolf Warriors 2" ye meydan okudu. Gişenin bu faktörleri aşıp aşamayacağı oldukça kritik.
3 Ağustos'ta sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Qi Painter Art Gallery'nin ilk sergisi "otantik gerilim" gösteren 17 sanatçı ile açılıyor.
Sağlık | Üçüncü ayın "popüler" olan Amaranth vücudun ihtiyacı olan kalsiyum, demir, magnezyum ve potasyumu takviye eder.
To Top