PSV resmi olarak listeden çıkarıldı: El bilgisayarları cep telefonlarına nasıl yenildi?

Ekim 2015'te, Sony Computer Entertainment (SCE) Genel Müdür Yardımcısı Ito Yakun, yabancı medyaya verdiği bir röportajda aniden şu iddiada bulundu: "Şu anda Sony, PSV için herhangi bir (birinci taraf) oyun geliştirmedi çünkü asıl enerji yeni ana makineye verildi. PS4'te. "Bu açıklamalar ortaya çıktığında, Sony'nin PSV el bilgisayarlarında bıraktığı bir sinyal olarak birçok kişi tarafından hemen yorumlandı.

O zamanlar Sony gerçekten PSV'den vazgeçmeye kararlı mıydı? O zaman iddia edilemezdi. Ancak bugün, üç yıldan fazla bir süre sonra, Sony resmi olarak PSV'nin durdurulduğunu duyurduğunda ve PSV resmi web sitesindeki eski modeli simgeleyen ürün özellikleri "kullanılamaz" hale geldiğinde, bu birimin bir zamanlar "yeni nesil teknolojinin kristalizasyonu" olarak görüldüğünü biliyoruz. "El bilgisayarı nihayet yaşam döngüsünün sonuna geldi. Dahası, PSV'nin piyasadan çekilmesiyle, artık tam anlamıyla bir "avuç içi oyun konsolu" yok - yan taraftaki NS için bir ana bilgisayar modu var.

Her şeyden önce, el cihazının performansı gerçekten cep telefonundan çok daha kötü

Dürüst olmak gerekirse, yazar gibi daha yaşlı BT oyuncuları için "elde taşınır cihazdan" bahsettiğimizde, hemen eski "GB mitini" düşünebilir ve Atari, Nintendo, Sega, Bandai ve Sony'yi düşünebiliriz. Yolu gösterme günleri. Tüm avuç içi pazarının mevcut düşüşüyle karşı karşıya kalan eski oyuncular, duygusal olarak doğal olarak kabul edilemezler. Ancak dikkatli bir değerlendirmeden sonra, el bilgisayarlarının düşüşünün aslında iki kat kaçınılmaz teknolojik ve ticari bir gereklilik olduğunu bulmak zor değil.

Her şeyden önce, el bilgisayarlarının düşüşünün ana nedeni, akıllı telefonlara kıyasla çok büyük performans farkıdır - evet, sevgili PS4 Pro / XBOX One X'lerini iddia eden "ev sahibi taraf" oyuncuları olması gerektiğini biliyorum. Performansta mevcut amiral gemisi oyun PC'sinin gerisinde kalsa da PC tarafından ortadan kaldırılmamış, "fonksiyonel teori" nin doğru olmadığı görülebiliyor. Bununla birlikte, el bilgisayarları için, bir yandan el donanımı, ana bilgisayar gibi uzun bir güncelleme döngüsüne sahipken, diğer yandan rakip akıllı telefonu en hızlı performans gelişimine sahip bilgi işlem platformudur.

Bu ne soruna neden olur? Örneğin, PS4 Pro'nun konsol alanında kullandığı GPU, temelde PC alanında orta-üst düzey olarak kabul edilebilecek özellikler açısından küçültülmüş AMD RX480'e eşdeğerdir; ve el tipi PSV'de GPU (SGX543MP4) Mevcut akıllı telefonlarla nasıl karşılaştırılır? Ne yazık ki, mevcut herhangi bir akıllı telefonun 3D performansıyla karşılaştıramaz ve yalnızca Qualcomm Adreno 225 seviyesine eşdeğerdir - yani yedi yıl önceki akıllı telefon GPU'su. Aslında böylesine büyük bir performans gecikmesi, Sony Computer Entertainment (SCE) başkan yardımcısı Ito Yakon bile bir keresinde şöyle demişti: "PSV, piyasaya çıktığında aslında oldukça iyiydi, ancak şimdi en yeni üst düzey akıllı telefonlarla uyumlu olduğunu kabul etmek zorunda. Karşılaştırmada gerçekten bir boşluk var. "

İkinci olarak, düşük maliyet ve kolay geliştirme, mobil oyunların popülerliğinin ana nedenleridir.

Elbette donanım performansının akıllı telefonların çok gerisinde kaldığı doğrudur ancak bu tür özel oyun cihazlarına aşina olan arkadaşlar, geliştiricilerinin genellikle oyun üreticilerine aşırı yüksek kullanım elde etmek için özel geliştirme platformları ve özel programlama araçları sağladığını da bilirler. Yetersiz performansın etkisini telafi etmek için program işleminin verimliliği.

"God of War", PSP'nin grafiklerinin zirvesiydi ve el bilgisayarlarının ihtişamıydı

Sektördeki en başarılı konsol eğlence üreticilerinden biri olan Sony, kesinlikle kendi işletim sistemini yazma ve derinlemesine oyun optimizasyonu sağlama yeteneğine sahip.PSP döneminde "God of War" gördük ve PSV döneminde "Uncharted Waters" vardı. Elde taşınır cihazın sınırlı işlevlerine tam oyun verin ve nihayetinde aynı dönemde ekran efektleri açısından mobil oyunların mükemmel işlerini aşın. Bununla birlikte, optimizasyon ne kadar derin olursa, programlama ve hata ayıklama o kadar zor olur. Buna karşılık, akıllı telefonların (özellikle Android) ciddi parçalanma sorunları olmasına ve zayıf uygulama optimizasyonlarına rağmen, düşük programlama engelleri büyük fabrikalardan işlerin veya küçük ve orta ölçekli geliştiricilerin yaratıcı çalışmalarının aktarılmasını mümkün kılar. Daha kolay, daha kısa sürede geliştirin ve raflarda para kazanın - tabii ki, bir oyun geliştiriciyseniz, ister bir avuç içi ister bir cep telefonu seçin, cevap kendi kendini açıklayıcıdır.

Son olarak, harika "Qiantu", büyük üreticilerin mobil oyunların kalitesine de dikkat etmesini sağlıyor

Son olarak, oyunun kalitesinden bahsedelim - evet, çünkü oyun konsolu üreticileri genellikle katı oyun kalite kontrol mekanizmalarına sahiptir ve seyirci genellikle "zevkin" daha zor olduğunu düşünür, bu genellikle el cihazlarını Sayıları yeniden doldurmaya çok eğilimli olan oyunların, mevcut mobil oyunlar gibi intihal ve taklitlerden etkilenme olasılığı daha da düşüktür.

"Mobil Oyun Fabrikası" Square Enix

Bununla birlikte, oyun yapımcıları için "sanatsal idealler" önemlidir, ancak yine de haklı olmaları gerekir ve mobil oyunların "para kazanma" açısından avuç içi oyunlara kıyasla avantajları o kadar büyük ki, tanınmış olanlar bile Bu büyük şirketler de direnemez. Nintendo, Blizzard ve Agency B'nin mobil oyun ürünlerini piyasaya sürdüğünü ve SE (Square Enix), Glory, Bandai vb .'nin daha da mutlu bir şekilde "mobil oyun üreticileri" haline geldiğini görmüyor musunuz?

"Dynasty Warriors Slash" in mobil oyun versiyonu, bugünün mobil oyun başyapıtı çok hassas yapılabilir

Bu oyun yapımcıları için, belki de ilk başta sadece mobil platformda kar elde etmek istediler ~ Ama düşünmeden para kazanmanın faydalarını tattıklarında, mobil platforma daha fazla kaynak yatırmak doğal bir sonuç haline geliyor. Örneğin, Bandainin mobil savaş temalı ilk mobil oyunu (Süper Robot Savaşları X-) sadece yeni bir görünümle "Bitkiler vs. Zombies", ancak ikincisi önceki konsollarda ve el bilgisayarlarında olduğu gibi aynı olay örgüsüne dönüştü. Savaş bayrağı oyunu (Super Robot Wars DD). Başka bir deyişle, önceki avuç içi ve konsol oyun yapımcıları artık akıllı telefonlarda ciddi bir şekilde şaheserler geliştiriyorlar ve bu, cep telefonlarının avuç içi cihazlarının yerini alacağı en güçlü sermaye haline geldi.

[Bu makaledeki resim İnternet'ten geliyor]

"Made in Shanghai" daha genç "Made in Shanghai" belgeseli genç izleyiciler arasında gurur uyandırıyor
önceki
SIPG'nin çıkışından sonra, büyük faydaları memnuniyetle karşılıyor ve eski Evergrande dış yardımı katılmak üzere!
Sonraki
Kedi ağırlığı yemiştir ve evine girmeye kararlıdır, bu yüzden reddetmesine izin verilmez
2017 League of Legends En İyi Yabancı Yardım Kazananı: Çince'nin en iyi orta koridor çaylak oyuncusu!
"Patrol Site Record 2018" belgesel filmi iyi karşılandı
181231 Qianxi Film Yardım Töreni Çocuk Arkadaşlarını Paylaşma Programı Hayranlara, hayır kurumuna giden yolda akran oldukları için teşekkür edin
2010'daki hızlı adamların çoğunun modası geçmişti, ancak eğlence endüstrisinde aktif olan tek kişi oydu.
Dağ sıçanı el sıkışmayı öğrenir, sevimli ve sevimlidir ve yanlışlıkla kalbini alır.
kanser! İkili, SIPG'nin çıkışının ana nedeni oldu ve gelecek yıl temizlik olmadan gösteri olmayacak!
Eason Chan sözleri ortadan kaldırmayı unuttu, Jay Chou şımarık olduğunu söyledi, "Yeni Şarkılar" birbirlerine iyi serbest stil
2017 League of Legends en iyi çaylak oyuncusu: RNG ekibi, Shi Senming'e yardım ediyor!
Kedilerin bir toplama hobisi var ve kedi kölesi mobilyaları taşıdı ve saman dağı buldu!
Eğlence sektöründe çok şefkatli olan çiftler, tatlı olduklarında gerçekten istismarcıdırlar.
"TFBOYS" "Haberler" 181231 Bugünün havalı çocuğu Yi Yang Qianxi, canlı yayın heyecan verici!
To Top