Son yıllarda OpenAI şirketi tarafından eğitilen yapay zeka, StarCraft 2, Dota2 vb. Projelerde profesyonel oyuncuları arka arkaya mağlup etti.Ona bakıldığında OpenAI'nin ilgisini çekebilecek neredeyse hiçbir proje yok.
Profesyonel oyuncularla yüksek yoğunluklu "eşleşmelerden" sonra, OpenAI yalnızlık hissine kapılır, ancak böyle boşta kalmak bir sorun değildir, bu nedenle OpenAI, yapay zekanın "rahatlamasına" izin vermeyi ve saklambaç oynamak için yapay zekayı eğitmeye başlamayı seçer.
Sonuç olarak, bu AI'ların yetenekleri OpenAI'nin hayal gücünü aşıyor gibi görünüyor. . .
İlk başta AI'lar biliyordu Saklambaç yapmanın en temel kuralı, saklanan kişinin (mavi) arayan (kırmızı) tarafından görülememesidir. , Her iki taraf da duvara ya da desteğe tırmanamaz (yokuş yukarı çıkabilirsiniz).
Dahası, kırmızı takım ilk başta bir süre hareket edemez, bu nedenle saklanmaktan sorumlu mavi takım bu zamandan yararlanmak için mümkün olan her şeyi yapacaktır.
Ancak sorun şu ki, harita çok büyük, kanallar var ve saklanacak çok yer var, bu yüzden mavi takım sadece yorgun olabilir.
Ancak sonuçta, bugün sektörün önde gelen yapay zekasıdırlar ve büyüme oranı mantıksız değildir. Milyonlarca başarısızlıktan sonra, mavi ekip hızla kendi "kazanma stratejisini" buldu: Yolu karelerle kapatın. (Kırmızı takım, blok kilitli olarak işaretlendikten sonra hareket edemez veya kullanamaz)
Şimdi durum kilitlendi mi? Mavi takım rahat, içinde saklanıyor ve zaferin bitmesini bekliyor, ancak kırmızı takım da kazanmak istiyor, öyleyse ne yapmalıyım?
Söylendiği gibi, Zhang Liangji'ye sahipsin ve benim bir duvar merdivenim var Eğimli tahta bir blok yok mu? Böylece kazanan bakiye yine kırmızı takıma yöneldi.
Daha sonra mavi takım hızlı bir şekilde kırmızı takımın başlangıçta hareket edemediği zamanı kullanmayı ve merdivenlerini saklamayı öğrendi, merdiven yoksa duvara nasıl tırmanabileceğinizi göreceğim.
Doğru, bu haritadaki mavi takım için en uygun çözüm bu.Mavi takımın yapay zekası bu adımı gerçekleştirdiğinde, haritanın onlar tarafından "temizlenmiş" olmasıyla eşdeğerdir ve bu tam olarak OpenAI personelinin yaptığı şeydir. İstenilen etki.
Açıkçası bu harita yalnızca en temel düzeydir, haritadaki öğeler çok basittir, çok sayıda sahne yoktur ve yapay zekanın gösterebileceği "IQ" nun üst sınırı yüksek değildir.
Sonraki haritalarda, mavi takımın kaçınması gereken daha az duvar var ve haritadaki sahne sayısı çok arttı. Bu, haritanın daha fazla "özgürlük derecesine" sahip olduğu ve seçilebilecek strateji sayısının önemli ölçüde arttığı anlamına gelir. Nasıl bulunur? Mavi takım için "en uygun çözüm" daha zor hale geliyor.
Sen gel ve ben birbirimizle gidiyorum, dövüş sanatları ustaları gibi, numaralar görüyorum ve parçalara ayırıyorum, birçok başarısızlıktan sonra, mavi takım aslında bir "sığınak" inşa etmek için uzun çubuğu kullanmayı öğrendi ve kırmızı takımı dışarıya başarıyla kapattı. .
Böylelikle bir duvar ve iki tahta olduğu sürece basit bir "sığınak" yapılabilir, bu mavi takım yenilmez değil mi?
Herkes yapay zekadır, öyleyse kırmızı takım neden başarısızlığın kaderini kabul etsin?
Sözde tavşan endişeli olduğunda ısırır, AI endişeli, ne yapacağını biliyor musunuz?
Bir program olarak, bir programın zayıf yönlerinin farkındadır: HATA!
Kırmızı takımın yapay zekası, mavi takım "haydut numaralar" kullanıp eğitim haritasında bir hata bulduktan sonra nihayet dayanamadı. Meydanda durup kaymayı başardı (kırmızı kötü adamın eline bakın ve yine de kareyi çekip itme duruşunu korudu. ). . .
Resmi açıklamaya göre, kötü adam tahta bloğa temas ettiği sürece kendi ortamında tahta bloğu hareket ettirebilir.Bu küçük "böcek" kırmızı takımın kötü adamı tarafından keşfedildi ve kullanıldı.
Daha önceki en basit harita bile, kırmızı takım onu kırmanın özel bir yolunu buldu: defalarca denemelerden sonra, kırmızı takım, eğimli tahta bloğun duvara belirli bir açıyla itildiği sürece tepesinin kaldırılacağını buldu. " Uçmak" .
Beklenmedik bir şekilde kardeş uçabilir! Boğazını haykırırsan kimse seni kurtaramaz!
Kurtaracak kimse yoksa, sadece kendinizi kurtarabilirsiniz.Milyonlarca denemeden sonra mavi takım da eğimin kendine has özelliklerini keşfetti, böylece kırmızı takım hareket etmeden önce eğimi eğitim haritasına özel bir açıyla itecekler. Dışarıda. . .
Bu, personelin kendi başlarına bile keşfetmediği bir boşluktur. Sayısız denemeden sonra yapay zeka tarafından test edilmiştir.
Bu sefer eğitim herkese bir gerçeği anlattı: AI oyunu ciddi şekilde oynadığında, seviyeyi temizlemek kadar basit değil, doğrudan "patlayıcı" oyunu oynamak. . .
Eğitim yerinin programları insanlar tarafından yazılmış olsa da, personel oynamaya gelse bile, bir "kişi" olarak kaçınılmaz olarak düşünme engellerini kaldıracak ve AI, insanlar tarafından yaratılan bir program olarak, en azından bu düşünce hapishanesinden atlayabilir. Bu saklambaç haritasında, insanlar onları yenememeli.
Belki de AI, evrenin tüm gizemlerini çözme yeteneğimizin anahtarıdır. . .