Bethesda birçok iyi oyun üretti, ancak birçok oyuncu binlerce yıldır değişmeyen Yaratılış motorundan şikayet ediyor. Yaratılış motoru hala harika görünüyordu, ancak zamanın ilerlemesiyle birlikte şimdi Creation motoru tarafından yapılan oyunlara bakalım. Resim çok eski görünüyor. Örneğin, B ajansı "Fallout 76" nın yeni çalışmasının ekranı birçok kişi tarafından şikayet edildi. Digital Foundry, Xbox One X ile "Fallout 76" oynadıktan sonra, bu oyunun ekranının "Fallout 4" kadar iyi olmadığı sonucuna vardı. .
"Fallout 76" oyun ekranının yalnızca yetersiz olduğu söylenebilir
"The Elder Scrolls VI" ve "Star Land" duyurusu dünyanın dört bir yanındaki oyuncuları hayrete düşürdü ve bu iki oyunun prodüksiyon hedefinin insanları onlarla dolu kılan yeni nesil platformlar için olduğu söyleniyor. dört gözle beklemek. Birçok oyuncu şöyle düşünüyor: Artık B şirketinin motorunu değiştirmelisiniz!
Bununla birlikte, ideal doludur, ancak gerçek zayıftır. Ajans B'nin oyun direktörü Todd Howard, geçtiğimiz günlerde yabancı medya Gamestar ile yaptığı röportajı kabul etti ve röportajda "The Elder Scrolls 6" ve "Star Land" oyunlarının hala Creation motorunu kullanacağını ima etti, tabii ki bir gelişme olduğunu söyledi. Güncellenen Oluşturma motoru. (O NE LAN...)
Todd Howard şunları söyledi: "Fallout 76 çok değişti. Oyun yeni bir oluşturucu, yeni bir aydınlatma sistemi ve çevresel manzara oluşturmak için yeni bir sistem kullanıyor." Star Land "ve" "The Elder Scrolls 6", değişiklikler daha da büyük olacak. Editörümüzü seviyoruz. Oyun dünyasını çok hızlı bir şekilde yaratmamızı sağlıyor ve MOD üreticileri de buna çok aşinadır. En temel oyun yapımlarından bazılarına sahibiz Bu "rutinler", yüksek verimliliği nedeniyle devam edecek ve çok faydalı olduğunu düşünüyoruz. "
Bununla birlikte, Todd Howard'ın ifadesinin editörde biraz abartılı olduğunu düşünüyorum.Creation motoru gerçekten B'nin çok tanıdık bir motoru, kullanımı çok kolay, çünkü tanıdık, iş verimliliği doğal olarak yüksek. Ama yine de bazı büyük sorunları var, örneğin fiziksel efektlerin çerçeve sayısına bağlanması gerekiyor, görüş alanı kullanılamıyor ve bu oyun motoru tarafından üretilen resimler güncel değil. "Fallout 76" en iyi örnektir. Ek olarak, bu motorun çok çekirdekli CPU'lar için optimize edilip edilmediğini, hala 4GB bellek sınırına sahip olup olmadığını ve DX12'yi mi yoksa Vulkan'ı mı desteklemeyi planladığını bile bilmiyoruz.
Genel olarak, bu konuda hayal kırıklığına uğradım, hayal kırıklığına uğradım veya hayal kırıklığına uğradım! (Önemli şeyi üç kez söylüyorum!)
Yabancı netizenler tarafından yapılan sahte bir resim: "B Agency 2077", bilirsiniz (komik ifadeler)