League of Legends 15. PBE güncellemesi: Akali zayıflatıldı

Cilt modifikasyonu

Caitlin

Video Oyunu Caitlin Perfect

Yeni Sihirdar simgesi

Kahraman Savaşı Satrancı

Yeni ganimet

Kahraman değişiklikleri

Kan Limanı Parkı Hayaleti (Parker'ın altındaki değişiklikler resmi sunucu ile karşılaştırılır)

Penetran Spike (Q)

Cooldown 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 saniyeden 12/11/10/9/8 saniyeye düşürüldü

Saniye:

% 15 ek hasar

Artık sadece en yakın düşmana hasar verebilir (kahraman tercih edilir)

Havuza gizlice girin (W)

Hızlanma etkisi tüm seviyelerde% 40'tan% 40/45/50/55 / 60'a yükseltildi

Hayalet Dalgalar (E)

Kahraman olmayan birimlere hasar verebilir

Deniz Canavarı Kurban Illaoi (Illaoi'nin altındaki değişiklikler resmi sunucu ile karşılaştırılır)

Kadim Tanrı Peygamber (Pasif)

Dokunaç hasarı artık 0,4 AP bonusuna sahip

Illaoi yakın değilse dokunaçlar uykuya dalacak

Illaoi'den ayrıldıktan sonra dokunaçların kaybolması için gereken süre 60 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.

Dokunaçların düşman kahramana görünür menzili 1400'den 1000'e düşürüldü.

Düşman kahramanların saldıran dokunaçları tam olarak görmelerine neden oldu

Şiddetli Yasa (W)

Artık minimum 20/30/40/50/60 hasara sahip

Kulelere zarar verebilir

Ruh Denemesi (E)

Düşman Illaoi'ye saldırdığında bu becerinin süresi kısalacak.

Süre 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü

Crossing Faith (R)

Çağrılan maksimum dokunaç sayısı 5'ten 6'ya yükseltildi

Elementlerin Kraliçesi Qiyana

Ixtar'ın Cephesi (Q)

Temel hasar 85/105/125/145 / 165'den 80/100/120/140 / 160'a düşürüldü

Ek SG bonusu 1'den 0,9'a düşürüldü

Elemental Hiddet (Geliştirilmiş Q)

Temel hasar 85/105/125/145 / 165'den 80/100/120/140 / 160'a düşürüldü

Ek SG bonusu 1'den 0,9'a düşürüldü

İnanılmaz Yetenek (R)

Cooldown 120 saniyeden 100 saniyeye düşürüldü

Ekipman değişiklikleri (Sihirbaz ekipmanından önceki tüm değişiklikler uygulanmaz)

Zaman Kadrosu

Toplam maliyet 2700'den 2600'e düşürüldü

Tasarımcı konuşması

Akali

Bu değişiklikler, bazı pasif oyunları çözmek, esnekliğini sınırlandırmak ve becerilerine esas olarak bonuslar için bazı iyileştirmeler sağlamak için tasarlandı:

-Pasif hızlanmanın tetikleyicisi artık bir yön sınırı gerektirmez, ancak değer o kadar yüksek olmayacaktır. Çemberin süresini olabildiğince azaltmaya çalışıyorum çünkü bazen Akali oyuncuları çemberin pasif tüketimini tetikleyemedikleri için bir sonraki saldırı turuna başlayamıyorlar.

-Pasif hasarın büyümesi azaltıldı.Oyun sürecinde Akali'nin temel unsurlarından biri olmaya devam edecek, ancak bu becerinin iyi kullanılıp kullanılamayacağı, sonraki aşamadaki takım savaşı nedeniyle erken aşamada Akali üzerinde daha sonraki aşamaya göre daha büyük bir etkiye sahip olacak. Daha fazla durumu göz önünde bulundurmanız gerekir (daha fazla düşman, daha geniş çatışma aralığı, daha fazla takım düşüncesi).

-Q'nun soğuma süresi büyük ölçüde artırıldı ve atma pasif sonraki kullanım bölümü daha belirgin olacak. Ek olarak, çok kısa bir soğuma süresi oyuncunun bu adımı zihinsel olarak hesaplamasında hatalara neden olabilir.

-W, esnekliğini sınırlayan sabit bir soğutma süresi haline gelir. Belki E Yardımcısı'nın önceliği biraz artacak, ancak en azından E Yardımcısı ve W Yardımcısı arasındaki boşluk azalacak ve seçimin Akali üzerinde daha az etkisi olacak.

-E'nin hasarında ve bonusunda bazı düzenlemeler var.Mükemmel tetik pasifinin hasarını zayıflatmadan önce, bu bölüm daha geleneksel becerilere taşındı. Ek olarak, shuriken artık Kasumi dizisine çarpmayacak, bu da esnekliği azaltma adımı.

-R'nin bir bölümü artık yönsel bir beceridir ve bu değişime uyum sağlamak için yer değiştirme hızı ve mesafesi artırılacaktır. Hasar da biraz ayarlandı ve bonus artırıldı çünkü artık daha sonraki aşamada hasar tehdidini korumak istiyor ve para ve kartopu gereksinimleri o kadar yüksek değil. İki büyü arasındaki minimum aralık da kısaltıldı çünkü biraz fazla uzun ve oynamayı kafa karıştırıcı hale getirdi. Ayrıca, R'nin bir bölümünde yapılan değişikliklerden hala memnun değiliz, bu nedenle başka önerileriniz varsa, bunu da dikkate alacağız.

Ninja benim! Ejderha Nişanı (Pasif)

Halkadan uzaklaşmak veya halkadan geçtikten sonra düşmana doğru ilerlemek hız kazanacaktır.

Herhangi bir olayı tetiklemek (düşman kahramanlara zarar verme, çemberden ayrılma, gelişmiş normal saldırıları tetikleme becerileri) Akali'ye 3 saniyeliğine% 40 hareket hızı sağlayacaktır.

Çemberin süresi 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü

Geliştirilmiş normal saldırının süresi 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü

Temel hasar

SG bonusu 0,6 ekstra SG'den 0,6 toplam SG'ye yükseltildi

Enerji yenilenmesi 10/15 / 20'den tüm kademelerde 20'ye yükseltildi

Ben dik akıyorum! Soğuk Gölge (Q)

Cooldown 1.5 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı

Ben dik akıyorum! Xia Zhen (W)

Cooldown, tüm seviyelerde 25/22/19/16/13 saniyeden 20 saniyeye ayarlandı.

Tüm kademeler için enerji geri kazanımı 40/50/60/70 / 80'den 60'a ayarlandı

Duman perdesine girip çıkarak süre uzatılabilir

Ben dik akıyorum! Hayabusa (E)

Bekleme süresi 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 saniyeden 18/16/14/12/10 saniyeye yükseltildi

İlk oyuncu kadrosu:

Temel hasar 70/105/140/175 / 210'dan 50/75/100/125 / 150'ye düşürüldü

SG bonusu 0.7 ekstra SG'den toplam 0.7'ye yükseltildi.

Artık 0.4AP bonusu var

Xia Zhen'e vurabilir

Tekrar yayınla:

Temel hasar 50/80/110/140 / 170'ten 50/75/100/125 / 150'ye düşürüldü

SG bonusu 1,4 ekstra SG'den toplam 0,7'ye ayarlandı

Artık 0.4AP bonusu var

Gizemi akıyorum! Dışı ve içi göz kamaştırıcı (R)

İlk oyuncu kadrosu:

Şimdi atılacak hedefi seçmeniz gerekiyor ve yalnızca hedefe zarar verecek

Temel hasar 85/150 / 215'den 80/120 / 160'a düşürüldü

Tekrar yayınla:

Minimum kullanım aralığı 2,5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü

Temel hasar 85/150 / 215'den 80/120 / 160'a düşürüldü

AP bonusu 0,3'ten 0,5'e yükseltildi

Swain

Yeni bir Swain değiştirme programı denedik. Bu program daha geniş bir güçlendirme aralığına sahip, bu nedenle dengelemek için aynı anda zayıflatılması gerekebilir.

Belirli değerler henüz paylaşılamaz, ancak yaklaşık değişiklikler şunlardır:

-Ruh çipleri toplarken, hedefin büyü direnci yüzdesi bir süreliğine azalır.

-W / E hasarı biraz azaldı.

-Bir süre R, menzildeki tüm düşmanları absorbe eder, ancak minyonların absorpsiyonu azalır

-İkinci aşama R artık diğer becerilerle aynı, temel hasar + AP bonus becerisidir

Ek olarak, ben şahsen denemek istiyorum (ama temelde kurulumu imkansız), böylece Q'su engellenmeyecek, ancak öyleyse, bu önemli geliştirmeyle başa çıkmak için daha fazla değişikliğe ihtiyacımız olacak. Durumunun kötüleşmeyeceğinden veya profesyonel oyun sorunlarının ortaya çıkmayacağından emin olmanız gerekir.

9.12 sürümünde bazı kahraman durumları

-Mordekaiser: Açıkçası çok OP, bunu okuduğunuzda, muhtemelen onu zayıflatmışızdır. Şu anda en az 2 pozisyon çok güçlü.

-Aatox / Tahm: Değişiklikten sonraki güç, beklentiler doğrultusunda önemli ölçüde düştü, bu nedenle şu an için acil bir takip planı yok.

-Karma / Zach: Aksine bu ikisi çok daha güçlü hale geldi, şu ana kadar yoğunluk artışı umudumuza ulaştı, yani acil bir plan olmayacak.

-Silas: Çok zayıf. Mevcut plan, bir versiyonunu boşta bırakmak (yani 9.13 versiyonu onu değiştirmeyecek) ve değişiklik yapmadan önce 9.14 versiyonunda durumun stabil hale gelmesini beklemek.

-Yumi: Bu sürümde çok etkili bazı hatalar olduğu için özellikle Possessed Q'nun mana maliyeti iki katına çıktı, bu yüzden önce bu hataları düzeltiriz ve sonra değerlendiririz.

-Ryze: Yoldan geçenlerdeki performansı eskisinden çok değişmedi.Yeniden öğrenme sürecine ihtiyacı olduğu düşünülürse, kazanma oranı önümüzdeki haftalarda biraz artacak.Genel performansı yoldan geçenlere karşı güçlenebilir. Bu değişikliklerin yoldan geçen oyun ile oyun arasındaki boşluğu azaltma hedefimize ulaşıp ulaşmadığını veya hala sorunlu bir çocuk olup olmadığını gözlemleyeceğiz.

CCTV Mali İnceleme Yer adlarını düzenleyin, sınır nerede?
önceki
yıkma! Maddenin sekiz hali
Sonraki
Hubble sonrası evrene bir bakış
Sovyet mobil birimi yerinde, ancak süvarilerin at sırtında gelmesini beklemeniz gerekiyor: tarihi fırsatlar boşa gidiyor
Urgot, üç profesyonel rutinin yeni versiyonunun ana ormancısı oldu (3)
"Heartstone" TeamRankStar Vahşi Çevre Aylık-Haziran 2019
Eski süper gücün son majesteleri karşılığında parçalanmadan önce küçük düşürücü bir kaçış
Soğuk Savaş'ın en aptalca ve kışkırtıcı olanı: Plan mükemmeldi ve ancak savaştıktan sonra gücün rakibe göre daha aşağı olduğu görüldü.
Makine yükseliyor, ordu geri dönüyor,% 57 galibiyet oranıyla 120 oyun, efsanevi makine ordusu sürüyor
Urgot, üç profesyonel rutinin yeni versiyonunun ana ormancısı oldu (2)
Urgot, üç profesyonel rutinin yeni versiyonunun ana ormancısı oldu (1)
"Onu" yiyenlerin tatlı olacağı söylenir
Bu kişi sınırı ciddi bir şekilde aştı ve FBI'ı acımasızca halkın öfkesini kışkırtmaya zorladı: Özel hayatınızın kaosunda sizin için önemli olan
"Heartstone" VS Ladder Weekly: Dr. Bang Bang'in Tutkusu
To Top