Cilt modifikasyonu
Caitlin
Video Oyunu Caitlin Perfect
Yeni Sihirdar simgesi
Kahraman Savaşı Satrancı
Yeni ganimet
Kahraman değişiklikleri
Kan Limanı Parkı Hayaleti (Parker'ın altındaki değişiklikler resmi sunucu ile karşılaştırılır)
Penetran Spike (Q)
Cooldown 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 saniyeden 12/11/10/9/8 saniyeye düşürüldü
Saniye:
% 15 ek hasar
Artık sadece en yakın düşmana hasar verebilir (kahraman tercih edilir)
Havuza gizlice girin (W)
Hızlanma etkisi tüm seviyelerde% 40'tan% 40/45/50/55 / 60'a yükseltildi
Hayalet Dalgalar (E)
Kahraman olmayan birimlere hasar verebilir
Deniz Canavarı Kurban Illaoi (Illaoi'nin altındaki değişiklikler resmi sunucu ile karşılaştırılır)
Kadim Tanrı Peygamber (Pasif)
Dokunaç hasarı artık 0,4 AP bonusuna sahip
Illaoi yakın değilse dokunaçlar uykuya dalacak
Illaoi'den ayrıldıktan sonra dokunaçların kaybolması için gereken süre 60 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
Dokunaçların düşman kahramana görünür menzili 1400'den 1000'e düşürüldü.
Düşman kahramanların saldıran dokunaçları tam olarak görmelerine neden oldu
Şiddetli Yasa (W)
Artık minimum 20/30/40/50/60 hasara sahip
Kulelere zarar verebilir
Ruh Denemesi (E)
Düşman Illaoi'ye saldırdığında bu becerinin süresi kısalacak.
Süre 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü
Crossing Faith (R)
Çağrılan maksimum dokunaç sayısı 5'ten 6'ya yükseltildi
Elementlerin Kraliçesi Qiyana
Ixtar'ın Cephesi (Q)
Temel hasar 85/105/125/145 / 165'den 80/100/120/140 / 160'a düşürüldü
Ek SG bonusu 1'den 0,9'a düşürüldü
Elemental Hiddet (Geliştirilmiş Q)
Temel hasar 85/105/125/145 / 165'den 80/100/120/140 / 160'a düşürüldü
Ek SG bonusu 1'den 0,9'a düşürüldü
İnanılmaz Yetenek (R)
Cooldown 120 saniyeden 100 saniyeye düşürüldü
Ekipman değişiklikleri (Sihirbaz ekipmanından önceki tüm değişiklikler uygulanmaz)
Zaman Kadrosu
Toplam maliyet 2700'den 2600'e düşürüldü
Tasarımcı konuşması
Akali
Bu değişiklikler, bazı pasif oyunları çözmek, esnekliğini sınırlandırmak ve becerilerine esas olarak bonuslar için bazı iyileştirmeler sağlamak için tasarlandı:
-Pasif hızlanmanın tetikleyicisi artık bir yön sınırı gerektirmez, ancak değer o kadar yüksek olmayacaktır. Çemberin süresini olabildiğince azaltmaya çalışıyorum çünkü bazen Akali oyuncuları çemberin pasif tüketimini tetikleyemedikleri için bir sonraki saldırı turuna başlayamıyorlar.
-Pasif hasarın büyümesi azaltıldı.Oyun sürecinde Akali'nin temel unsurlarından biri olmaya devam edecek, ancak bu becerinin iyi kullanılıp kullanılamayacağı, sonraki aşamadaki takım savaşı nedeniyle erken aşamada Akali üzerinde daha sonraki aşamaya göre daha büyük bir etkiye sahip olacak. Daha fazla durumu göz önünde bulundurmanız gerekir (daha fazla düşman, daha geniş çatışma aralığı, daha fazla takım düşüncesi).
-Q'nun soğuma süresi büyük ölçüde artırıldı ve atma pasif sonraki kullanım bölümü daha belirgin olacak. Ek olarak, çok kısa bir soğuma süresi oyuncunun bu adımı zihinsel olarak hesaplamasında hatalara neden olabilir.
-W, esnekliğini sınırlayan sabit bir soğutma süresi haline gelir. Belki E Yardımcısı'nın önceliği biraz artacak, ancak en azından E Yardımcısı ve W Yardımcısı arasındaki boşluk azalacak ve seçimin Akali üzerinde daha az etkisi olacak.
-E'nin hasarında ve bonusunda bazı düzenlemeler var.Mükemmel tetik pasifinin hasarını zayıflatmadan önce, bu bölüm daha geleneksel becerilere taşındı. Ek olarak, shuriken artık Kasumi dizisine çarpmayacak, bu da esnekliği azaltma adımı.
-R'nin bir bölümü artık yönsel bir beceridir ve bu değişime uyum sağlamak için yer değiştirme hızı ve mesafesi artırılacaktır. Hasar da biraz ayarlandı ve bonus artırıldı çünkü artık daha sonraki aşamada hasar tehdidini korumak istiyor ve para ve kartopu gereksinimleri o kadar yüksek değil. İki büyü arasındaki minimum aralık da kısaltıldı çünkü biraz fazla uzun ve oynamayı kafa karıştırıcı hale getirdi. Ayrıca, R'nin bir bölümünde yapılan değişikliklerden hala memnun değiliz, bu nedenle başka önerileriniz varsa, bunu da dikkate alacağız.
Ninja benim! Ejderha Nişanı (Pasif)
Halkadan uzaklaşmak veya halkadan geçtikten sonra düşmana doğru ilerlemek hız kazanacaktır.
Herhangi bir olayı tetiklemek (düşman kahramanlara zarar verme, çemberden ayrılma, gelişmiş normal saldırıları tetikleme becerileri) Akali'ye 3 saniyeliğine% 40 hareket hızı sağlayacaktır.
Çemberin süresi 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü
Geliştirilmiş normal saldırının süresi 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü
Temel hasar
SG bonusu 0,6 ekstra SG'den 0,6 toplam SG'ye yükseltildi
Enerji yenilenmesi 10/15 / 20'den tüm kademelerde 20'ye yükseltildi
Ben dik akıyorum! Soğuk Gölge (Q)
Cooldown 1.5 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı
Ben dik akıyorum! Xia Zhen (W)
Cooldown, tüm seviyelerde 25/22/19/16/13 saniyeden 20 saniyeye ayarlandı.
Tüm kademeler için enerji geri kazanımı 40/50/60/70 / 80'den 60'a ayarlandı
Duman perdesine girip çıkarak süre uzatılabilir
Ben dik akıyorum! Hayabusa (E)
Bekleme süresi 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 saniyeden 18/16/14/12/10 saniyeye yükseltildi
İlk oyuncu kadrosu:
Temel hasar 70/105/140/175 / 210'dan 50/75/100/125 / 150'ye düşürüldü
SG bonusu 0.7 ekstra SG'den toplam 0.7'ye yükseltildi.
Artık 0.4AP bonusu var
Xia Zhen'e vurabilir
Tekrar yayınla:
Temel hasar 50/80/110/140 / 170'ten 50/75/100/125 / 150'ye düşürüldü
SG bonusu 1,4 ekstra SG'den toplam 0,7'ye ayarlandı
Artık 0.4AP bonusu var
Gizemi akıyorum! Dışı ve içi göz kamaştırıcı (R)
İlk oyuncu kadrosu:
Şimdi atılacak hedefi seçmeniz gerekiyor ve yalnızca hedefe zarar verecek
Temel hasar 85/150 / 215'den 80/120 / 160'a düşürüldü
Tekrar yayınla:
Minimum kullanım aralığı 2,5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü
Temel hasar 85/150 / 215'den 80/120 / 160'a düşürüldü
AP bonusu 0,3'ten 0,5'e yükseltildi
Swain
Yeni bir Swain değiştirme programı denedik. Bu program daha geniş bir güçlendirme aralığına sahip, bu nedenle dengelemek için aynı anda zayıflatılması gerekebilir.
Belirli değerler henüz paylaşılamaz, ancak yaklaşık değişiklikler şunlardır:
-Ruh çipleri toplarken, hedefin büyü direnci yüzdesi bir süreliğine azalır.
-W / E hasarı biraz azaldı.
-Bir süre R, menzildeki tüm düşmanları absorbe eder, ancak minyonların absorpsiyonu azalır
-İkinci aşama R artık diğer becerilerle aynı, temel hasar + AP bonus becerisidir
Ek olarak, ben şahsen denemek istiyorum (ama temelde kurulumu imkansız), böylece Q'su engellenmeyecek, ancak öyleyse, bu önemli geliştirmeyle başa çıkmak için daha fazla değişikliğe ihtiyacımız olacak. Durumunun kötüleşmeyeceğinden veya profesyonel oyun sorunlarının ortaya çıkmayacağından emin olmanız gerekir.
9.12 sürümünde bazı kahraman durumları
-Mordekaiser: Açıkçası çok OP, bunu okuduğunuzda, muhtemelen onu zayıflatmışızdır. Şu anda en az 2 pozisyon çok güçlü.
-Aatox / Tahm: Değişiklikten sonraki güç, beklentiler doğrultusunda önemli ölçüde düştü, bu nedenle şu an için acil bir takip planı yok.
-Karma / Zach: Aksine bu ikisi çok daha güçlü hale geldi, şu ana kadar yoğunluk artışı umudumuza ulaştı, yani acil bir plan olmayacak.
-Silas: Çok zayıf. Mevcut plan, bir versiyonunu boşta bırakmak (yani 9.13 versiyonu onu değiştirmeyecek) ve değişiklik yapmadan önce 9.14 versiyonunda durumun stabil hale gelmesini beklemek.
-Yumi: Bu sürümde çok etkili bazı hatalar olduğu için özellikle Possessed Q'nun mana maliyeti iki katına çıktı, bu yüzden önce bu hataları düzeltiriz ve sonra değerlendiririz.
-Ryze: Yoldan geçenlerdeki performansı eskisinden çok değişmedi.Yeniden öğrenme sürecine ihtiyacı olduğu düşünülürse, kazanma oranı önümüzdeki haftalarda biraz artacak.Genel performansı yoldan geçenlere karşı güçlenebilir. Bu değişikliklerin yoldan geçen oyun ile oyun arasındaki boşluğu azaltma hedefimize ulaşıp ulaşmadığını veya hala sorunlu bir çocuk olup olmadığını gözlemleyeceğiz.