"Horse and Blade 2" yaşayan bir dünya inşa edecek ve gerçek ortaçağ lordu yaşayacak

Geliştirici taleworlds geçtiğimiz günlerde Steam'de "Horse and Blade 2: Lords" un güncelleme günlüğünü güncelledi.Savaş yapay zeka programcısı Ozan Gümüş, oyuncuların sorularını yanıtladı ve oyunun daha fazla içeriğini tanıttı.

Önsöz:

"Horse and Blade 2: Lords" diğer sandbox oyunlarından biraz farklıdır.Bazı hikayeler doğrusal değildir, bu nedenle oyun dünyasını keşfederken, oyun geliştirmeyi ilerletmek için önceliği neredeyse özgürce ayarlayabilirsiniz. Ek olarak, oyunun tamamı etrafında dönen büyük bir hikaye yok, başka bir deyişle, varsa bile, hikaye oyun dünyası ve NPC'lere kıyasla o kadar önemli değil: hikayeyi bulmak için dolaşabilirsiniz. Resmi plan, Horseback Riding and Blade'in orijinal versiyonunda uğraşmak ve Lords'ta mükemmellik için çabalamak, oyuncuların sıfırdan başlayabileceği, özgürce karar verebileceği ve sonuçlarına katlanabileceği bir oyun yaratmaktır.

Bu haftaki güncelleme günlüğü girişinde yetkili, bu karmaşık projeyi oluşturmaktan sorumlu savaş yapay zeka programcısı Ozan Gümüş ile konuştu. "Horse & Blade 2: Lords" u, oyuncuların hikayeyi yaratabileceği ve yönetebileceği bir "araç kutusu" olarak düşünürseniz, Ozan Gümüş, araçları inşa etmeye ve şekillendirmeye yardımcı olan birçok üyeden biridir.

soru Zamanı:

Genelde ne yaparsın?

"Bu soruyu iki açıdan yanıtlayabilirim: şu anda ne yaptığım ve daha önce ne yaptım. Eskiden gerçek dünyanın neredeyse bir simülasyonu olan canlı bir kum havuzu dünyası inşa etmek için elimden gelenin en iyisini yapmaya çalışırdım: savaş, düşmanlar, müttefikler, Farklı kişiliklere ve Orta Çağ'ın gerçek dünyasını yansıtan diğer yönlere sahip lordlar ... Bazen yeni ordular, rakibin zayıflığına saldırmak, topraklarını işgal etmek veya düşmanın köyünü yağmalamak için bir araya gelecektir.

Aynı zamanda kervan, kervan sahibine kar sağlamak için düşük bir fiyattan alınıp satılması için malları da nakleder (kervan sahibi kasabadaki ünlü bir tüccar veya oyuncunun kendisi olabilir). Köy her gün yeni hammaddeler üretiyor ve köylüler bu kaynakları ilgili kasabalara taşıyor. Kent sakinleri bu kaynakları tüketiyor ve her gün vergi ödüyor ve toplanan vergiler tımarın sahibi vasalların ailelerine veriliyor. Köylüler şehre mal taşıdıklarında, haydutlar tarafından kolayca saldırıya uğradılar ve yağmalandı. Her gece sığınağın etrafında yeni haydutlar ortaya çıkacak, bu da köye yakın bir sığınağa yerleşirlerse haydutlar bile vasal ailenin ekonomisini yok edebilecekleri anlamına geliyor.

Bu öğeler birlikte bir sanal alan dünyası oluşturur ve oyunculara zaman geçirmek için etkinlikler ve hedefler sağlar. Her oyun öğesi bir şekilde diğer unsurlarla bağlantılıdır.Oyuncunun gerçek bir Kalradya lordu olduğunu hissetmesi için oyun dünyasını olabildiğince gerçek yapmaya çalışıyoruz.

Son zamanlarda, simülasyon kodunun çoğu tamamlandığı için, zamanımın çoğunu Soru-Cevap ekibimiz tarafından bildirilen oyun hatalarını düzeltmeye harcadım (bu, Kalite Güvencesi olmalı). "

"Lord" un en sevdiğiniz yönleri nelerdir?

"Lord" da, krallığın gücü sadece toplam insan gücünden değil, aynı zamanda fraksiyondaki her ailenin ekonomik gücünden de gelir. Oyuncular ve krallık, farklı eylemlerde bulunarak rakiplerin gelirini sınırlandırarak savaşları kazanabilir. "Lord" ile karşılaştırıldığında , "Warband" özelliği minimal görünüyor, çünkü NPC lordu hiçbir zaman fon sıkıntısı çekmedi.Ancak, bu hedefe ulaşmak oldukça zor, çünkü ekonomik olarak dengeli bir oyun dünyası yaratmamız gerekiyor (dolaşımdaki toplam para miktarı olmamalıdır Zamanla çok fazla artış).

Ayrıca arazi mühendislik yoluyla geliştirilebilir. Farklı şeyleri olumlu yönde etkileyebilecek birçok projemiz var ve bunları yönetmek, oyuncuların kendilerini bu tımarın ustaları gibi hissetmelerine yardımcı oluyor. "

"Lord" un yapımında şu ana kadar çözdüğünüz en büyük zorluk nedir?

"Oyun için gerçek bir oyun dünyası yaratmanın ilk prensibi, NPC lordu ve krallık ordusunun makul bir karar vermesine izin vermektir. Kendimize şu soruyu sormalıyız: bir ordu kasabayı kuşatmak için toplandığında, bu kuşatılmış grup ne olacak? Cevap: Cevap basit görünebilir, özellikle kuşatma altındaki hizbin ordusu bölgede devriye gezerken. Bununla birlikte, kuşatma altındaki hizbin ordusu düşmana karşı bir kuşatma savaşına katılırsa ve düşmanın kuşatmasından vazgeçerse ne olur? Şehirler ve topraklarını savunmak için geri mi koştular?

Bu tür kararlara pek çok unsur katkıda bulunur: mesafe, ordu gücü, garnizonun büyüklüğü, yakındaki dost kuvvetler, diğer ordular, tımarlığın stratejik önemi, vb. İdeal durum, en makul kararın yapay zeka ile keşfedilmesi ve bunu bilgisayar ordusunun yapmasıdır. Bilgisayar kritik bir anda mantıksız bir karar verirse, oyuncular bunu fark edecek ve oyun dünyamızı sorgulamaya başlayacaktır.

Ayrıca oyuncu, yapay zekanın sorunu akıllıca yansıtamayacağını veya çözemeyeceğini fark ederse, oyuncu yapay zeka kusurunu kötüye kullanabilir. Örneğin, bir köye baskın eylemi AI lordlarının uyanıklığını uyandırırsa ve çoğu AI lordları köye koşarsa, krallıklarının diğer kısımları savunma eksikliğinden dolayı saldırılara açık olacaktır. Oyuncular bunu fark edecek ve sonunda bu stratejiyi her seferinde kullanmak zorunda kalacaklar, bu da oyun deneyimlerini olumsuz etkileyecektir. Bu tür sorunları çözmek ve oyuncuların yapay zeka hatalarını kötüye kullanmasını engellemek bizim için zor bir sorundur, ancak bunu başarmaya çalışıyoruz. "

Şu an ne yapıyorsun?

"Şu anda gelir ve gider sorunlarıyla uğraşıyorum." Lord "da, vasalların aile serveti esas olarak aile reisi tarafından kontrol ediliyor ve tüm vergiler doğrudan onlara ödeniyor." Ancak, aile reisi de hemen hemen tüm masraflardan sorumludur (bazıları hariç) Orduyu işe almak ve yiyecek satın almak gibi kişisel harcamalar. Her aile üyesi bu küçük masraflarla kendisi ilgilenmek zorundadır ve aile lideri de aile üyelerine para vermeyi seçebilir. Aslında, aileyi çevreleyen birçok başka mekanizma var, ancak şimdi açıklanacak çok fazla şey var!

Ana sorumluluğum oyun dünyasını simüle etmektir. Oyunun ölçeği oldukça büyük ve simülasyonda, çoğu yalnızca belirli kombinasyonlarda meydana gelen çeşitli oyun hataları olasılığı var, bu nedenle zamanın yarısında bu oyun hatalarını düzeltmek için çalışıyorum. Aslında, yeni şeyler uygulamak yerine oyun hatalarını düzeltme zamanını tercih ederim. "

En çok hangi fraksiyonu seviyorsun?

"Batania'nın diğer gruplardan daha farklı olduğunu düşünüyorum. Mimarileri ve donanımları beni derinden etkiledi. Aynı zamanda, kültürleri vahşi yaşamla yakından bağlantılı, bu da sevdiğim şey."

Savaşta moral performansı: Her iki tarafın da savaşı kanlı bir savaş olmadan bitirmesi için fırsatlar var mı?

"Birliklerin morali önemli bir değişkendir. Lord zaman zaman orduya ödeme yaparsa veya askerler gıda takviyesinden yoksundur, moral önemli ölçüde düşer. Liderlerin iki ana sorumluluğu vardır: ordu için ödeme yapmak ve yiyecek sağlamak. Ayrıca, uzun mesafeli yolculuk eksiktir. Kasabalarda dinlenmek askerleri yorar ve morallerini düşürür. Az sayıda askeri, diğerlerini düşmanın büyük ordusundan korumak için bırakmak gibi belirli stratejiler de kendi birliklerinizin moralini bozabilir. Birliklerinizin morali düşük olduğunda, savaşa katılırsınız. Birlikleriniz zayiat verdikten sonra çekingen bir şekilde kaçabilir. Bu, hayatta çok sayıda asker olsa bile savaşın başarısız olacağı anlamına gelir.Bu firariler savaş haritasında kurşunsuz, sahipsiz bir birim oluşturacaklar. Morali yüksek tutmanın birçok yolu vardır. "

"Mountain & Blade 2: Lords" PC / XboxOne / PS4 platformlarında satışa sunulacak. Belirli çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

"Pokémon Hadi Gidelim!" Yeni fragman duyuruldu, Pikachu'da patlama oldu
önceki
"Dota 2" profesyonel oyuncuları ırk ayrımcılığı, Fransız siyahlarıyla alay etmek için Dünya Kupası tweetlerinin ardından tartışmalara yol açtı
Sonraki
"Exe: Late [st]" 21 Ağustos'ta Steam'e çıkacak, Çince desteği
Hollywood'daki Harry Potter tema parkını keşfetmek gerçek bir büyülü dünyayı geri yükler
Çince adı onaylandı, birden fazla sahne ayarı resmi duyuruldu
"The Witcher 3" oyuncusu COS resmi olarak iletildi Triss: O White Wolf'tan daha şiddetli!
"Assassin's Creed" in eski güzellik yapımcısı: Hiç bir Assassin canlı aksiyon filmi görmedim
Ağ yönetimi, makine bozuldu! Her yaştan oyuncunun oyun kartı makinesine tepkisi
"The Elder Scrolls 6" oyun yeri yine "gerçek çekiç" i ortaya çıkardı, çekiç düşme olasılığı büyük ölçüde arttı
"FIFA 19" Çin takımına katılabilir EA oyuncuların fotoğraflarını çekiyor
"Kalp Taşı" Yaz Ortası Alev Festivali'ne geri dönüyor, görev altın paraları ikiye katlıyor ve ısınma vuruşları
Oyuncular "Silent Hill 2" nin gizli sırlarını keşfetti
"Ben bir tıp tanrısı değilim" anakara gişe, üçüncü sıraya yükselen "Reunion 3" ü geride bıraktı
Feng Timo'nun büyük gösteri su yılanı belinin dış mekandaki canlı yayını nefret gökyüzüne bastı ve amcanın dikkatini çekti.
To Top