Xuan kötülüğü kurtarmaz, Krypton hayatını değiştirmez, eski Yanyu Oyunu Daily Maojun, Onmyoji'deki herkesi memnun eder.
Herkes Onmyoji'nin iki farklı oyuna ayrıldığını bilir: PVP (dövüş becerileri) ve PVE (zindan) Farklı oyunların farklı şekilde uygulanması gerekir, ancak her ikisi de Onmyoji'nin vazgeçilmez bir parçasıdır. . Bunların arasında, dövüş becerilerinde yüksek puanlar almak ve mavi şapka portre çerçevesini elde etmek, birçok oyuncunun her hafta uğraştığı hedeftir.
Mevcut dövüş becerilerinde, dövüş becerilerine sahip birçok oyuncunun bir yeri kazanmanın bir yeri kaybetmekten daha fazla puan eklediğini keşfettiğine inanıyorum, pek çok oyuncu bunu mavi şapkayı elde etmek için kullanıyor ki bu çok "yüzlü" bir portre çerçevesi. "Yan Bingqie", "Rainfire", "General Bing" ve diğer hızlı saldırı dizilişlerine dayanan mekanizma, avatar çerçevesini elde etmek için yüksek puanlar almak için set sayısı avantajına güvenerek, başlangıçta patronun sembolü olan avatar çerçevesini Biraz nem.
Bu biraz "patolojik" dövüş becerisi ortamını değiştirmek için, hakem deneyim sunucusunda dövüş beceri sistemini tekrar tekrar "optimize etmeye" başladı ... Dövüş beceri süresi günde 2 saatten 4 saate çıkarıldı ve sonra tüm gün açık kaldı. Giriş (ancak bazı zaman dilimlerinde puanlar sayılmaz), dövüş becerilerini "eşleştirme" ve "sıralama" moduna dönüştürür ve hala "koruma işlevini yükseltiyor". Sadece bu değil, aynı zamanda üst segment dövüş becerilerinin kuralları da değişti ve kazanma yüzdesi özellikle önemli hale geldi.
Sadece yüksek bir kazanma oranıyla puan kazanabilirsiniz. Bu bize "Yavrular İçin Dövüş" etkinliğini hatırlatır. "Yavrular için Dövüş" etkinliğine katılan oyuncuların hepsi bu etkinliğin puan kurallarını hatırlamalıdır. Bir oyunu kazanmak ondan fazla puan ekler. Bir mağlubiyette yüz puandan fazla kaybetmek ... Bir kavgadaki her kayıp acı vericidir! Resmi sunucuda dövüş becerileri gerçekten böyle değişirse, her gün "Fight for the Cubs" oynamaz mıydınız?
Bununla birlikte, nesnel olarak konuşursak, dövüş becerisi bu şekilde değiştirilirse, dövüş becerisinin oynanışı zenginleşecektir, çünkü genellikle puan kaybetme yetersizliğine katılan mekanizmanın katılımı daha yüksek olabilir. Ayrıca, yüksek segment kazanma oranı önemli hale gelirse, set sayısına güvenen "sahte patronlar" tamamen ortadan kalkabilir ve mavi şapkalar daha az sulu hale gelecektir. Onmyoji ustaları, dövüş becerilerinde bu tür değişiklikler hakkında ne düşünüyorsunuz?