Dün, "famitsu" dergisi "Shin Sangokumusou 8" den yeni çalışması "Shin Sangokumusou 8" in bir önizlemesini yayınladı. Şimdi bu merakla beklenen yeni çalışmaya bir göz atabiliriz. Mevcut "Dynasty Warriors 8" iniş platformu PS4 olarak ayarlandı ve çıkış tarihi belirsiz.
"Hanedan Savaşçıları 8" açık bir dünya biçiminde gösterilecek ve Üç Krallık dönemi boyunca Merkez Ovalar tek, geniş bir harita aracılığıyla gösterilecek. Geliştirme dünyası sisteminin devreye girmesiyle bu oyunun saldırı yöntemi tekrar yükseltilecek. Oyuncular haritada serbestçe dolaşabildikleri için, kaleyi bir sayaçla atlamayı seçebilir ve ayrıca savaşta yüksek yerlerden sürpriz saldırılar başlatmayı da seçebilirsiniz. Ek olarak, oyuncuların oyunu anlamalarını ve hayal gücünü test eden çok, çok çeşitli saldırı yöntemleri vardır. Oyuncular ayrıca kaleye girip düşman tarafından keşfedilmeden hedefi öldürmeyi seçebilirler. Yayı çekerek uzun mesafeli saldırı savaş yöntemi de bu oyunda geri dönecek ve tüm karakterler düşmanı öldürmek için yay ve okları kullanabiliyor.
Dergi, oyun yapımcısı Ryohiro Suzuki ve süpervizör Atsushi Miyauchi ile röportaj yaptı ve "Dynasty Warriors 8" in ayrıntılarını öğrendik. Oyunun detaylı grafikleri ve metinleri bu hafta (11 Mayıs) yayınlanan "famitsu" dergisinde yayınlanacak, takip edip raporlayacağız Wushuang hayranları bizi izlemeye devam edin!
Röportaj içeriği ve bilinen bilgiler:
· Zhou Cang'a ek olarak, yeni bir general olan Cheng Pu da çift mızraklı bir silahla katılacak.
· Etrafınızdaki gerçek duruma göre, bu oyunun yeni sistemini kullanabilirsiniz: State Combo. Combo'nun başlangıç noktası, saldıran düşmandan başlayacak.Düşmanın durumunun sürekli değişmesine göre, buna karşılık gelen sürekli bir saldırı olacak ve ardından toplamda 3 parçaya bölünmüş güçlü bir nihai saldırı ile sona erecek.
· Nehirde yüzebilir, dağlara veya şehir duvarlarına tırmanmak için köpek pençeleri kullanabilir veya yangın saldırıları için yağ tenekeleri kullanabilirsiniz. Birbirinizle serbestçe etkileşim kurmak için çevredeki araziyi veya sahneleri kullanın Bu yeni etkileşimli eylemdir.
· Harita üzerinde özgürce hareket edebilirsiniz. Şehir kapısının önünden dolambaçlı olabileceği gibi yüksek bir yerden sürpriz saldırı da olabilir, hücum şekli çeşitli olarak tanımlanabilir ve oyuncunun hayal gücüne dayalı olabilir. Düşman tarafından fark edilmeden içeri sızmak ve ardından hedefi çözmek mümkündür.
· Herhangi bir karakter uzun menzilli saldırılar için ok ve yay kullanabilir.
· Harita sistemi ayarı iptal edildi ve oyun Çin anakarasını yeniden üreten açık bir dünyada oynanacak. Döneme tekabül eden savaş, çeşitli yerlerde gerçekleşecek.
· Sarı Sarık İsyanı döneminde Zhang Jiao'nun bulunduğu yere gittiğinizde Sarı Sarık Ordusu ile savaşacaksınız; ayrıca Nanban'a giderseniz Zhang Jiao hakkında söylentiler duyacaksınız; Zhang Jiao'yu devirip Dong Zhuo karşıtı çağa girdikten sonra, Zamana karşılık gelen değişiklikler haritada da meydana gelecektir. Bu eserin tarihin gelişimini izleyeceği ve değişmeye devam edeceği söylenebilir.
· Harita üzerinde ana görevlerin bulunduğu çeşitli görevler olacak. Bu ortadan kalktıktan sonra tarih büyük bir gelişme ve ilerleme gösterecek, zorluk da çok yüksek olacaktır. Ancak ana görevi yerine getirirken, diğer alt görevleri temizlemek zorluğu azaltabilir.
· Oyun generaller için kendi arsalarını hazırladı, ancak tarihsel farklılıklar (genel gider) yok. Genel olay örgüsü eğilimi aşağı yukarı aynı.
· Askeri komutanların aktif süreleri ve uzunlukları farklıdır. Zhao Yun, sahneye çıktığı dönemde etkindi, ancak Wang Yuanji seçilirse, sahnede aktif görünmesi Zhao Yun'dan biraz daha geç olacaktı.
· Operasyonel generallerin değişimi hâlâ tartışılıyor. Rol değiştirilirse, zamanlar da büyük ölçüde değişir ve zamanların arka planını açıklamak gerekir, bu nedenle bu işlev hala el yordamıyla aşamasındadır.
· Yangtze Nehri'ni geçmek ve Sarı Nehir'i yaşamak için, yüzmek 5 dakika sürer. Bir anda geçmek istiyorsanız iskeleye gitmeniz ve bir bot almanız gerekiyor.
· Luoyang ve diğer büyük şehirler gerçekte olduklarından daha küçük üretecekler. Ancak her iki tarafın da uzunluğu 1 kilometre olacak ve oyuncu geniş mesafesini şahsen görebilecek.
· Ayrıntılı olarak gösterilecek 10'dan fazla şehir olacak. Diğerleri de genel amaçlı şehirler ve köyler hazırladı.
· Karada hareket etmenin ana yolu attır. Bir yere gittiğinizde, ışınlanabilirsiniz ve bu hızlı seyahat sistemi de hazırlık aşamasındadır.
· Şehir bir ticaret sistemi getirecek.
· Generallerin üniformaları yeni yapılacak. Bu kez muhteşem rotayı terk edip, zamanın geçmişine göre gerçek rotayı takip edeceğiz.
· Vahşi hayvanları avlamak için yayları ve okları kullanın veya özel bir perspektiften farklı uluslar arasında savaşın.Oyunda çeşitli görevler vardır.
· Oyunun geliştirme ilerlemesi% 40'tır ve geliştirme hala çok zaman almaktadır.