Para için raflara koyabilirsiniz! Steam'in yeşil ışığı yeni bir ücretli sistemle değiştirdiğini nasıl görüyorsunuz?

Kısa bir süre önce, Valve, Steam'in Light of Favor'ı iptal edeceğini ve bunun yerine "Steam Direct" adlı ücretli bir listeleme mekanizmasını kullanacağını duyurdu. Kısacası, Valve tarafından onaylanan geliştirici bir miktar para ödediği sürece (maliyet 100-5000 ABD doları arasında olabilir, V ajansı henüz sonuçlandırmamıştır), oyunlarını doğrudan satış için Steam'e koyabilirler - bu Süreç, oyuncuların oy kullanmasını gerektirmez ve Valve yetkilileri tarafından yönetilmesi gerekmez.

Raflara koymaya yetecek kadar para vermenin ve oyuncuların fikirlerini doğrudan görmezden gelmenin yepyeni modeli, hızla hararetli tartışmalara neden oldu. Kamuoyunun şu anki eğiliminden yola çıkarak, birçok kişi Fatty G'nin nihayet "kötü bir kapitalist" olarak doğasını ortaya çıkardığını düşünüyor: bağımsız oyunların koyunları yeni büyüdü ve makaslamaya gitmek için sabırsızlanıyor.

Ama gerçekten durum bu mu?

G fat yeniden para kazanmak mı istiyor?

Bunu yaparken, V esas olarak para kazanmak mı?

Steam Spy'ın verilerine göre, 2016'da Steam'de yaklaşık 5.000 oyun var. Buna dayanarak kabaca bir hesaplama yapabiliriz: V ajansının tüm oyunları 5.000 $ 'lık en yüksek standarda göre bir başvuru ücreti aldığını ve bunun sonucunda raflardaki bağımsız oyunların sayısının azalmayacağını varsayalım (aslında bu "ideal" durum kesinlikle imkansızdır. Görünüşe göre) -G fat teorik olarak her yıl yalnızca 20 milyon ABD dolarından fazla gelir elde edebilir. Ancak Steam'in şimdiden sadece günlük bazda dijital oyunlar satarak yıllık gelirini milyarlarca dolar seviyesine çıkardığı anlaşılmalıdır. Bu anlamda, G Fat'ın bağımsız oyun geliştiricilerinden topladığı başvuru ücreti o kadar düşük ki, V şirketinin finansal raporlarına yardımcı olmak göz ardı edilebilir.

Bu istatistiksel tablodan, geçen yıl Steam satan oyunlardan elde edilen toplam gelirin yaklaşık 3,4 milyar dolar olduğu görülebilir.

Bununla birlikte, Steam çevresinde toplanan bilgisayardan bağımsız oyun çemberi, birçok yeni oyunun ve yeni fikirlerin doğup uygulandığı önemli bir yerdir. Steam'de bağımsız oyunlar satarak geçimini sağlayanlar arasında EA, Ubisoft ve ne pahasına olursa olsun oyun geliştirme dahilerini ortaya çıkarmak isteyen diğer büyük şirketler bile var. Bu çember için V için en doğrudan büyük karları yaratması hala zor olsa da, gelecekteki potansiyel değeri çok değerli bir gizli servettir.

Bu koşullar altında, oyun endüstrisindeki V ajansı gibi bir devin, kendileri için "önemsiz" olan bu kadar küçük bir miktar para kazanmak için bağımsız oyun sürümlerinin işletim modelini değiştirmek için aslında risk aldığını hayal etmek zor. Bu durumda, V ajansının gerçek amacı nedir?

İyilik ışığının kronik hastalığı

Başlangıçta, Steam'deki tüm bağımsız oyunların raflarda satılmadan önce V ajansının resmi personeli tarafından gözden geçirilmesi gerekiyordu ve bu döngü genellikle yarım yıl hatta bir yıl sürüyordu. Aynı zamanda profesyonel bir eleme kadrosu olsa bile oyuncuların ne tür oyunlardan hoşlanacağına karar vermek zordur. İyilik Işığı bu sorunları iyileştirmek için doğdu.

Geliştiriciler, destek almak için Favor Light'ta oyun bilgilerini, ekran görüntülerini ve videoları yayınlar.Oyun, oyuncular arasında yeterince destek alabilirse, Valve, uygun şekilde geliştiriciyle iletişime geçecek ve oyunun sonraki geliştirme ve yayınını tartışacaktır. Bu, oyunculara oyun kalitesi inceleme çalışmasını devretmeye eşdeğerdir. Bağımsız oyun yayıncılığının verimliliğini artırırken, aynı zamanda Valve'e oyuncu zevklerini anlamak için yeni bir yol sağlar.

Favored Light sayfasına büyük bir slogan yazıldı: "Steam'de oturum açmak için bir sonraki oyunu seçmemize yardım edin!"

Ancak, Favored Light hiçbir şekilde mükemmel bir çözüm değildir ve doğumundan bu yana, V ajansını oldukça baş ağrısı yapan bir dizi sorunu ortaya çıkarmıştır. Bu sorunların özü ve anahtarı, topluluktan ve oyunculardan alınan geri bildirimlerin aslında hayal edilenden çok daha az güvenilir olmasıdır.

Her şeyden önce, Steam'deki toplam oyuncu sayısı gerçekten çok fazla olmasına rağmen, sadece küçük bir kısmı topluluk etkinliklerine meraklıdır. Steam topluluk aktivitelerine meraklı oyuncular arasında, çoğu "yaratıcı atölye" ye odaklanıyor. "Light of Favor" a gerçekten yeterince dikkat edenler, topluluk oyuncu grubunun sadece çok büyük bir bölümünü hesaba katıyor. Küçük parça. Bu durumda, iyilik ışığının yansıttığı "oyuncunun" gerçekten temsil edici olup olmadığı gerçekten sorgulanabilir.

İkincisi, çoğu oyuncu aslında çeşitli süslü propagandalarla kolayca karıştırılır. Bazıları oyun geliştirmede iyi değil, ancak büyük duruşta yetkin olanlar, tanıtım aşamasında oyunlarının kalitesini büyük ölçüde abartacak ve oyunculara sözler verip istedikleri gibi pasta yapacaklar. Sonuçta, çoğu oyuncu profesyonel oyun pratisyenleri değildir ve bu oyunların gerçekten yapılıp yapılamayacağını net bir şekilde söyleyemez. Biliyorsunuz, gülünç bir hisse senedi haline gelen "Earth OL", iki yıl önce Favor Light'a ilk indiğinde oyuncular tarafından büyük ölçüde desteklendi.

Earth OL sayfası hala Favor Light'ta bulunabilir.

Buna ek olarak, geliştiricilerin oyuncu desteği karşılığında oyun etkinleştirme kodlarını kullanmaları için uzun vadeli araştırma davranışları olmuştur. Geliştiricinin kendi oyunlarını başkalarına verme özgürlüğü olmasına ve bu tür davranışların kendisi Favored Light kurallarını ihlal etmese de, oyuncuların gerçek fikirleri ve özgür iradeleri çarpıtılmıştı. Ortaya çıkan "topluluk geri bildirimi", Valve için neredeyse hiç referans değerine sahip değildir.

Son iki yılda, bağımsız oyunların geliştirme hızı daha da hızlandı ve Steam'deki oyunların sayısının ve Favor Light'a inişin patlaması umuluyor. Favored Light'ın sorunları da bu bağımsız oyun dalgasında daha da büyütüldü. Bu durumda, Valve'ın acilen daha makul bir çözüme ihtiyacı var ve doğrudan ödeme modeli, Favor Light'ın şu anda teoride çözmesi zor olan birçok sorunu gerçekten çözebilir.

Yeni planın avantajları ve belirsizlikleri

Doğrudan raflara ödeme yapmanın yeni planı, geliştiricileri oyunun kendisine daha fazla odaklanmaya teşvik edebilir. Artık topluluğu tanıtmak, oy almak ve oyuncuları memnun etmek için fazladan enerji harcamaları gerekmiyor - yapmaları gereken tek şey, en iyi iş olduğunu düşündükleri şeyi geliştirmek ve ardından doğrudan satmak için bir ücret ödemek. Mükemmel eserlerin oyuncular tarafından memnuniyetle karşılanma olasılığı doğal olarak daha yüksektir.

Geliştirici tarafından ödenen başvuru ücreti "depozito" olarak kabul edilebilir. İyi oyunlar için, bu para oyun piyasaya sürüldükten sonra kolayca geri kazanılabilir. Ancak spekülatörler için bu, spekülasyonlarının maliyetini büyük ölçüde artırıyor: geçmişte, iyilik ışığında, tek seferlik 100 $ ödeme ile herhangi bir sayıda oyunu yayınlayabilirler; ancak şimdi, raflarda olması garanti edilebilmesine rağmen, Her model için 100-5000 ABD Doları arasında ayrı bir ücret gereklidir. Steam'in 2 saatlik bir geri ödeme mekanizmasına sahip olduğu düşünüldüğünde, geçmişte olduğu gibi yapmaya devam ederlerse muhtemelen paralarını kaybedeceklerdir.

2 saat oynamadığınız sürece para iadesi alabilirsiniz

Yeşil ışığın bu yeni çözümle değiştirilmesi de bazı olumsuz etkiler yaratacaktır. Geliştiriciler, çeşitli kanallar aracılığıyla oyunculardan daha esnek bir şekilde geri bildirim alabiliyor olsalar da, oyuncular için, görüşlerini geliştiricilere aktif bir şekilde ifade edebilecekleri ve gerçek etkide bulunabilecekleri bir pencereyi kaybettiler. Oyuncular asla "bu harika bağımsız oyun benim desteğimle başarıyla başlatıldı" gibi hissetmeyebilir. Bu, oyuncunun katılım duygusunu azaltırken, bağımsız oyun çevresinin mevcut açık ve aktif atmosferini de bir ölçüde etkileyebilir.

Tabii ki, yukarıdakilerin tümü, en makro açıdan artıları ve eksileri. Bu yeni sistemin beklentileri karşılayıp karşılayamayacağına gelince, gerçek uygulama etkisine ek olarak, listeleme için başvuru ücretinin nasıl belirlendiği ile de ilgilidir. 100-5000 ABD Doları geniş bir fiyat aralığıdır .. İster en düşük 100 ABD Doları, ister en yüksek 5000 ABD Doları olsun, her iki ucun da çok belirgin avantajları ve dezavantajları vardır.

5.000 $ gibi çok yüksek bir miktar belirlerseniz, geliştiricileri ciddi anlamda oyun geliştirmeye ve oyunun kalitesini büyük ölçüde sağlamaya çağırabilseniz de, bireylerin veya küçük takımların finansal baskısını ve geliştirme risklerini de artıracaktır.

Ekonomik olarak sıkıntılı olan veya az gelişmiş ülkelerde veya bölgelerde yaşayan geliştiriciler için 5.000 $, aylarca hatta yıllarca biriktirilmesi gereken büyük bir para olabilir. Başlangıçtan itibaren parayı karşılayamazlarsa, "oyunun kalitesini sağlama" ve "raflardan sonra maliyeti geri kazanma" ilkelerinden bahsetmenin bir yolu yoktur. Dişlerini gıcırdatıp en sonunda yüksek bedeli ödeseler bile, bağımsız oyunlar geliştirmek artık kolay, saf ve keyfi bir yaratıcı şey olmayacak - maliyetleri telafi etmek için bu süreçte çok faydacı olmaları gerekebilir. Amacı.

Geliştirici, yoksul bölgelerde yaşayan insanlar için, başvuru ücreti olarak 1000 dolardan fazla ödeme yapamayacaklarını çok doğrudan belirtti.

Belki de bu nedenle, bireysel geliştiriciler ve küçük bağımsız oyun ekipleri, V ajansının yüksek bir ücret talep etmesine çok karşı çıkıyor. Ancak, Valve gerçekten sadece ihmal edilebilir bir ücret alıyorsa (100 $ gibi), bağımsız oyun topluluğu için gerçekten iyi bir şey mi? Bunu yaparsanız, V ajansı spekülatörlere ve önemsiz oyunlara tekrar yeşil ışık yakabilir ve Steam'den bağımsız oyun çevrelerinin ekolojik ortamını düzeltme amacından tamamen sapabilir.

Bu nedenle, sorunun anahtarı, olası olumsuz etkileri en aza indirirken daha fazla insana fayda sağlamak için tüm tarafların çıkarları arasında nasıl bir denge kurulacağıdır. Ve bu, V ajansının gelecek dönem reformunda dikkate alması gereken şey. Spesifik etkiye gelince, bekleyip görelim.

Ning Wang günlerce ortadan kayboldu.İyi şeylerin yaklaştığı ortaya çıktı Netizenler: Şampiyonayı kazandın dersen evlenir misin?
önceki
"Ölümlü Yetiştirme Efsanesi" ndeki birçok kişi "Taiyi Dan" kelimesini yanlış kullanıyor
Sonraki
Buz ile çıkış yaptı, ancak şimdi Douyu LOL sektöründeki en popüler çapa
Lu Benwei kralın ihtişamıyla savaşmak için geri dönmek mi istiyor?
13 resim size çok zayıf bir öğretmene sahip olmanın nasıl bir şey olduğunu anlatıyor
Bu hafta sonu Chongming'e dikkat, triatlon olayı nedeniyle bazı yollarda geçici trafik kontrolü ve 6 otobüs hattı etkileniyor!
"The Legend of Mortal Cultivation" daki "Dragon Four" neden "Gu Shen" ile sonuçlandı?
DNF: Süper büyük soğukluk sağlam. Süper kıtanın hasar testi, revizyondan sonra% 0,5'e kadar arttı
Dünya etrafında 9.000 tur sürmeye yardımcı olan Tesla, 2018 hedefine ulaşmak için fabrikayı ikiye katladı.
Uzi'nin cep telefonu numarası ifşa oldu, ama kılık değiştirmiş bir lütuf yüzünden bir beklenmedik şey mi yaptı?
Paul ve Spurs mükemmel uyuyor mu? Roketler bir sonraki eve en uygun olanıdır
"Ebedi Gece Kralı" daki "Zai Yao'nun Başlangıcı" ile kan nehri arasındaki ilişki nedir?
DNF: Hetian'ın son parçasını üretmek zor mu? Gökyüzünü paketlemek ve "Xin Yue San" ı vermek için Bingzi'yi bulun
Sanal dünyada bir emoji olun, Facebook VR Emoji'yi başlattı
To Top