Unreal Tournament'ın ilk deneyimi: gişe rekorları kıran bir filmle karşılaştırılabilir, MOBA savaş alanını oyuncuya geri döndürür

21 Nisan'da, Unreal Engine serisi geliştiricisi Epic Games tarafından geliştirilen yenilikçi kahramanca rekabetçi çevrimiçi oyun "Unreal Battle" Pekin'de ilk teknik test ortamı tadımını gerçekleştirdi. Medya tadım toplantısında, Epic Games'in yönetici yapımcısı John Wasilczyk, Tencent Interactive Entertainment'ın "Unreal Battle" ulusal hizmet operasyon yöneticisi Xiong Shixian ve Tencent Interactive Entertainment'ın pazarlama direktörü Liao Kan, "Unreal Battle" ın yaratıcı arka planı ve yaratılışı üzerine medyayla paylaşımda bulundu. Önümüzdeki yıl test etme hızı. Hatta olay yerindeki 30'dan fazla medya, ulusal hizmetin ilk benimseyen grubu haline geldi ve orijinal Unreal 4 fabrikası tarafından geliştirilen bu yenilikçi MOBA şaheseri birçok sürpriz getirdi.

Bu medya tadım seansı, "Unreal Battle" oyununun dünya görüşü ve kahraman kültürünü birleştiriyor. İlk aşamada medya, yeni bir medeniyet çağrısı tonunda kahramanları denemek için medyaya davet edildi.Medya muhabirleri, kendi doğum kahramanlarına bağlanmak için olay yerine gitti. "Medeniyet Elçisi" keşif törenini gerçekleştirecek ve son olarak Proving Ground Giant Rock Temple'a (oyundaki haritanın adı) girecek! "Unreal Hegemony" in ustaca birleşimi ve medya tadımı videoda "Gerçek Olmayan Dünya, Gerçek Kahraman" ı gösteriyor "İfade.

Medya tadımının resimleri

Unreal 4 orijinal şaheseri "Unreal Tournament" MOBA'nın en yüksek değerini yeniden tanımlıyor

Oyun geliştirmede 20 yıllık deneyime sahip köklü bir şirket olan Epic Games, son yıllarda oyunların geliştirilmesinde son derece önemli bir rol oynadı. Bir yandan, Epic Games'in kendi geliştirdiği Unreal Engine serisi, Ubisoft, 2K, Sony vb. Gibi tanınmış oyun şirketleri tarafından kullanılıyor ve "Mass Effect 2" ve "Batman: Arkham Knight" gibi birçok mükemmel 3A şaheseri üretti; Bir yandan Epic Games'in kendi motorunu kullanarak geliştirdiği oyunlar da sürekli övgüyle karşılanmaktadır.Erken ortaya çıkan "Unreal Tournament" dan son yıllarda "Endless Sword" ve "Gears of War" a kadar, yüksek performans seviyelerini korumuştur ve oyuncular tarafından beğeniyle karşılanmaktadır. "Game Oscar" adlı 2017 GDC konferansında Epic Games'in kurucusu ve "Father of Unreal" Tim Sweeney ömür boyu başarı ödülünü de kazandı.

Medya tadım toplantısında, Epic Games yönetici yapımcısı John Wasilczyk, oyun prodüksiyonunun perde arkasındaki daha fazla ayrıntıyı açıkladı: Orijinal Unreal Engine 4 yapısına ek olarak, "Unreal Battle" film düzeyinde karakter taraması gibi birçok en yeni teknolojiyi de kullanıyor , Hareket yakalama teknolojisi, mükemmel saç ve giysilerle kahraman yüksek hassasiyetli modelleme teknolojisi. Raporlara göre, oyundaki en yüksek hassasiyetli model 100 milyon yüze ulaştı! Gerçeğe yakın kahraman görüntüsü, insanları bu MOBA çevrimiçi oyunun kalitesinin 3A şaheseriyle aynı olduğuna inandırıyor.

"Unreal Tournament" sadece geliştiricinin MOBA sevgisini körüklemekle kalmadı, John ayrıca oyunculara daha güçlü bir saldırı duygusu ve daha zengin bir savaş alanı deneyimi getirmeyi umuyor. Bu aynı zamanda "Unreal Tournament" ın da asıl amacıdır.

Epic Games proje yürütücü yapımcısı sitede fotoğraflar paylaştı

Omuz üstü perspektif, oyuncuları MOBA savaş alanına getiren sürükleyici bir deneyim sunar

John'un dediği gibi, ister üç yönlü bir çatışma vahşi modu, ister askerleri yenilemenin, koridorun, GANK'ın ve kuleleri itmenin oyun ritmi olsun, "Unreal Battle" ın aslında bir MOBA oyunu olduğunu gösteriyor. MOBA çerçevesinde, "Unreal Battle" ayrıca tüm oyunun hiyerarşisine dikey olarak girmek için daha fazla oynanabilir ACT, TPS ve diğer canlandırıcı unsurları içerir.

Medya, ulusal hizmet deneyimi

Kahraman seçim arayüzünden "Unreal Hegemony", bilimkurgu ve sihirli unsurların stillerini mükemmel bir şekilde birleştiriyor. Hem teknolojik açıdan duyarlı mekanik mekanizmalara ve diğer savaş cihazlarına, hem de büyülü savaş sahnelerine ve kahramanlara sahip. Gelecekte, "Unreal Battle" yavaş yavaş Çinli kahramanlar ve özel Çin stili görünümler de dahil olmak üzere daha fazla Çinli unsur içerecek. Şu anda ABD sunucusunda bulunan Çinli kahraman Yinniang, oyuncular arasında çok popüler ve başka bir erkek Çin tarzı kahraman Wukong da Gelecekte oyuncularla tanışın.

ABD sunucu profilinin çeşitli kahramanları

Oyuna girdikten sonra, Tanrı'nın geleneksel MOBA perspektifinden farklı olarak, "Unreal Battle" daha sürükleyici bir omuz üzerinden bakış açısı benimsiyor. Oyuncunun görüş açısı artık belirli bir alanı gözden kaçırmakla sınırlı değil, savaş alanının derinliklerine gitmek. Altı kulağı görmeniz ve dört yönü dinlemeniz gerekiyor. , Kör noktalardan kaçınmak için görüş mesafenizi hareket ettirmek için. Omuz üstü perspektif, insanın günlük yaşamının alışkanlık perspektifine daha yakındır, böylece oyuncular vücut ile savaş alanı ve kahramanlar arasındaki gerçek bağı gerçekten hissedebilirler. "Unreal Battle" ın omuz üstü perspektifinin, VR ve AR alanlarında gelişimini teşvik etmede çok yardımcı olacağına dair cesur bir tahminde bulunun.

Oyun, omuz üstü bir perspektif kullanıyor

Haritalar ve kahraman becerileri açısından "Unreal Battle", oyunun genel dokusunu sağlamak için güçlü Unreal 4 ışık ve gölge parçacık oluşturma ve fiziksel varlık restorasyon yeteneklerine dayanan tam bir 3B harita ve beceriler kullanır. Bu "hayali savaş alanı" tamamen üç boyutludur ve geleneksel MOBA savaş alanındaki duvarlar ve çimen gibi "süslemeler" gerçek anlamını taşır. Gerçek yükseklik farkı, oyuncunun beklenti ve MOBA bilinci yoluyla düşmanın kovalamacasından ve önünden kaçmasına ve hatta mükemmel bir karşı öldürme için yüksek kule topografyasından yararlanmasına olanak tanır.

Patlayan ışık ve gölge efektleri ve parçacık gerçekliği

Bu üç boyutlu hayali savaş alanında, kahramanın yazışmalarına daha boyutsal beceriler de veriliyor.İster başının üzerinde büyütülmüş Mage Gideon, isterse patlayıcı bir atış gücüne sahip yakın dövüş kahramanı Kaptan Rebecca olsun, hızlıca müdahale etmek için kendi beceri avantajlarını kullanabilirler. Savaş alanında, "kara-hava kuşatması Gank" ya da "havadan kafadan tek atış" dan, savaş alanı her dakika ve her saniye gergin ve heyecan verici. Kahramanlar çoğunlukla deste şeklinde üretilir.Oyuncular, oyundaki farklı pozisyonlar için kademeli olarak kendi destelerini biriktirirler.Çeşitli desteler aracılığıyla, kahramanlarını yeniden "özelleştirebilirler". Gerçekçi MAX'ın omuz üstü perspektifinden oyuncu tanımlı kahraman destelerine kadar, "Unreal Battle" gerçekten MOBA savaş alanının hakimiyetini oyuncuya geri veriyor.

3D haritalar ve beceriler havadan vesikalıkları gerçeğe dönüştürüyor

Görülüyor ki "Unreal Battle for Hegemony", MOBA oyuncularının genel kalitesi için yüksek gereksinimleri olan bir oyun.Pozisyonu tahmin etmek veya genel durumu kavramak, takımlar arasındaki işbirliği ve diğer hususlar, oyuncuların belirli bir dereceye sahip olmasını gerektirir. MOBA bilinci ve deneyim birikimi. Atış öğesi, ACT dövüşü ve diğer beceriler de kahramanlar hizalandığında birçok avantaj elde edebilir.

Orijinal MOBA oynanışı, "Unreal Battle", kahramanların özgür olduğu adil bir arena yaratır

Medya tadım toplantısında, Tencent Interactive Entertainment'ın "Unreal Battle" Çin operasyonları başkanı Xiong Shixian, oyuncuların endişelendiği ulusal servis ile ABD servisinin senkronize olup olmadığı konusuna değindi. Epic Games, Çinli oyunculara özgün "Unreal Battle" getirme sözü verdi. "Ayrıca, oyuncuların" ilk oyun testinin üç yılı "hakkındaki sorularına yanıt olarak, operasyonlar başkanı da 2017'yi vurguladı. Test planı: Oyunun ilk teknik testi 26 Nisan'da yapılacak. Sugon iç testinin bu yıl eylül ayında ve Honor silinmemiş testinin bu yıl aralık ayında başlatılması bekleniyor. Aynı zamanda, oyunun adil rekabetini sağlamak için, tüm kahramanlar özgür ve açık olacaktır.Unreal Contender'ın kreatif direktörünün vurguladığı gibi, geliştiricilerin ve oyuncuların sürekli iletişimi sürdürmelerini sağlayan "sadece özgür, geliştiricilerin gevşememesini sağlayabilir". , Daha iyi bir gelişim motivasyonudur.

Tencent Interactive Entertainment'ın "Unreal Battle" Çin operasyonları başkanı Xiong Shixian soruları yanıtlıyor

"Unreal Battle", orijinal Unreal 4 motoru temel alınarak oluşturulmuştur ve oyunun kalitesi doğal olarak şüphe götürmez, ancak bazı oyuncular, çoğu bilgisayarın çalışamaması nedeniyle ulusal sunucu aracısının daha fazla kullanıcı karşılığında oyunun doğruluğunu feda edeceğinden endişe etmektedir. Ve Xiong Shixian ayrıca oyuncular için güven verici bir cevap verdi: Oyunun performans optimizasyonu Unreal Engine ekibi tarafından kişisel olarak yapılacak ve sunucu uyarlaması da Tencent'in en iyi eşleşen, dünya lideri sunucu çözümünü kullanacak. Aynı zamanda, oyun düzeyinde, ulusal sunucu ekibi de aktif olarak oyuncularla iletişim kuracak ve ana oynanışa odaklanırken, ulusal sunucu oyuncuları için sürprizler yaratmaya devam edecek.

MOBA hayranları için doğan "Unreal Conquest", e-spor planını dört gözle bekliyor

Çin MOBA pazarının gelişmesinden bu yana hatırı sayılır bir kullanıcı tabanı oluştu ve çok sayıda zorlu MOBA hayranını başarıyla yetiştirdi. Epic Games ayrıca terminal oyununu daha potansiyel bir platform olarak kullanarak bu "benzer fikirlere sahip" MOBA oyuncularına bakıyor. "Unreal Hegemony" de ön plana çıkan teknolojiyi uygulayın ve oyuncuların taleplerine göre oyunun kalitesini daha da parlatın.

Oyunu sürekli olarak oyuncuların taleplerine göre optimize ederken, "Unreal Battle" da oyuncu topluluğunu oluşturmak ve geliştirmek için çok çalışıyor: Tencent Interactive Entertainment'ın pazarlama direktörü Liao Kan, oyuncuları daha yüksek kaliteli UGC üretmeye aktif olarak teşvik etmek için "Unreal Home Project" in başlatıldığını duyurdu. Geri beslemeli oyunlar, kahraman hikayelerini birlikte geliştirmek ve "en yüksek medeniyet Asur için savaşmanın" dünya görüşü içeriğini genişletmek için. "Unreal Battle", canlı bir kahraman imajı oluşturarak ve tam ve eksiksiz bir dünya görüşü oluşturarak, kahramanlar ve oyuncular arasındaki duygusal bağı daha iyi derinleştirebilir ve yavaş yavaş "Gerçekdışı Savaş" ı zorlu bir oyun veya temel kültür haline getirebilir. Hepsi mükemmel IP şaheserleridir.

Tencent Interactive Entertainment Pazarlama Direktörü Liao Kan, "Unreal Home Projesi" nin lansmanını duyurdu

Medya grubu röportajı

Belirli sayıda oyuncu ve kullanıcı biriktirdikten sonra, "Unreal Battle" da gelecekte rekabetçi etkinliklerde bir düzene sahip olacak. Tencent Interactive Entertainment'ın "Unreal Tournament" Çin operasyonları başkanı Xiong Shixian, gelecekte ulusal sunucu ekibinin e-sporda yılların işletme deneyimini birleştirerek çevrimiçi etkinliklerden çevrimdışı şehir yarışmalarına kadar uzanacağını ve "Unreal Tournament" in yapımını kademeli olarak geliştireceğini söyledi. E-spor sistemi. Artık oyundaki hazır Paragon TV, Ureal OB ve diğer sistemler etkinliğe hazır. Epic Games tarafından üretilen oyun çekirdeği teknolojisinin, Tencent'in yıllarca süren operasyon birikimi ile birleştiğine inanıyorum, iki taraf güçlerini birleştirecek, "Unreal Battle", gelecekte oldukça göz kamaştırıcı bir karneyi teslim edebilecek.

"Ve Kötü" suçu işlemeden önce Jia Jingwen bu cümleyi tükürdü.
önceki
China Telecom saha asistanı iş: çalışanlar için ofis asistanı, liderler için yönetim asistanı
Sonraki
Çin'in enerji verimliliğinde devam eden düşüşü şaşırtıcı
Boğa piyasası gerçekten geliyor mu?
China Telecom cep telefonu mağazası hizmeti: denetimsiz mağazaları gerçekleştirmenize ve kolayca para kazanmanıza yardımcı olur!
Ticaret hesabını 10 yaşında bir çocuğun yönetmesine izin verin, ne harika şeyler olacak
Samui Adası'nda Lin Caiti PO Mayo Fotoğrafı Arkadaki yüzme havuzu parlak kırmızıydı
China Telecom New Vision: Video konferans her zaman, her yerde, konferans dışarı çıkmaktan etkilenmez
China Telecom'un "Chengyixing" Araçların İnternet Sistemi: Arabaları rahat ve güvenli bir şekilde kullanmanıza yardımcı oluyor
Çamur ruhu Li Xinyun, Bay Ye Nong'un şiirlerini, öğretmenlerini ve öğrencilerini, kaligrafi ve resim işleri tur sergisini sunar.
Theatral film "The World Without Debt" kuruldu, Quanzhou Ağustos'ta başlayacak!
China Telecom Wangpu Assistant Service: Müşterileri doğru bir şekilde anlamanıza ve müşteri algısını korumanıza yardımcı olur
Tren hizmeti aracılığıyla China Telecom çağrısı: Müşteri hizmetleri çağrı merkezi oluşturmanıza hızla yardımcı olun
Altın İmaj Ödülleri / Huang Qiusheng ve Zeng Meihui'nin tam listesi, Filmin Kraliçesi olarak atandı! "Wushuang" en büyük kazanan olarak 7 ödül kazandı
To Top