Plaka, karakterin yetenekleri, becerileri, sihri, strateji alanları ve hatta kullanılabilecek ekipman türleriyle ilgili olan "Final Fantasy 12" karakter eğitim sisteminin temelini oluşturuyor.
Oyuncunun karakter için seçtiği mesleğe göre karşılık gelen plaka da farklıdır. Etkinleştirilmiş lisanstan başlayarak, oyuncu bitişik ızgarayı etkinleştirmek ve daireler içinde dışa doğru genişlemek için LP puanları kullanır. Izgaranın sağ üst köşesinde, şebekenin ilgili lisansının gücüne denk olan küçük bir sayı görüntülenir. Sayı ne kadar büyükse o kadar güçlü olur. Lisansı etkinleştirmenin yolu tamamen oyuncu tarafından seçildiğinden, aynı meslek olsa bile, farklı yeteneklere sahip oyuncular her oyuncunun elinde büyüyecektir.
İkinci mesleğin bu remake'deki en büyük değişikliklerden biri olduğu söylenebilir ve oyuncular bir haftada 12 mesleği deneyimleyebilir. Ancak oyunun başında takımdaki karakterler için sadece bir meslek seçilebilir. Bu işlev, ancak çağrılan alev canavarı Bellias'ı yendikten sonra etkinleştirilecektir.
Orijinal plaka, 30LP'ye mal olan bir "plaka artışı" ekleyecektir. Tıkladıktan sonra, ikinci mesleği seçebilir ve iki plaka arasında geçiş yapmak için lisans arayüzündeki üçgen düğmeye basabilirsiniz.
İkili mesleğe karşılık gelen iki plaka (A ve B) arasındaki ilişki aşağıdaki gibidir:
Plakanın çevresinde, dışarıda yüzen birkaç tek ızgara olacaktır. Bu ızgaralara karşılık gelen lisans etkileri genellikle daha güçlüdür, ancak normal olarak plakayı yükselterek öğrenilemezler.Aktive edilmeden önce bir "köprü" yöntemiyle bağlanmaları gerekir.
Çağrılan canavar köprüsü:
Oyunda güçlü bir savaş gücü olarak çağrılan canavarın kendisi de bir tür lisans. Her mesleğin Çağrılmış Canavar lisansının konumu sabittir ve seçimden sonra değiştirilemez.Bu nedenle, Çağrılan Canavar'ı köprü için kullanırken dikkatlice düşünmelisiniz.Köprüden sonra etkinleştirilebilecek ücretsiz lisansın kendi ekibiniz için yeterli değere sahip olduğundan emin olun.
Örnek olarak yukarıdaki resmi ele alalım, okçu plakasının altında 3 ücretsiz lisans var ve yalnızca Yay çağrılan canavar bu 3 lisansı köprüleyebilir.
Her çağrılan canavarın sadece bir karaktere atanabileceği unutulmamalıdır.Her iki karakter de aynı mesleği seçse bile, çağrılan canavar "paylaşılamaz".
Nirvana'dan köprüye:
Oyunda, tüm ücretsiz lisansların köprüyü köprülemek için çağrılan canavarları kullanmasına gerek yoktur ve bazıları köprüyü köprülemek için karakterin "nirvana" lisansını kullanabilir.
Her karakterin 3 özel hareketi vardır, ancak karakterin plakasında aslında özel hareketlere karşılık gelen 4 plaka vardır. Üç nirvana becerisinin edinilme sırası sabittir. Örneğin, Pan Niluo, nirvana'yı hangi sırayla etkinleştirirseniz etkinleştirin, edinme sırası "yaşam öldür ve ele geçir bulut dağıtma ve sis dağ mor suyu" şeklindedir.
Unutulmamalıdır ki, üçüncü nirvana lisansı etkinleştirildikten sonra, plakadaki dördüncü nirvana lisansı kaybolacak ve nirvana'nın köprüye girmesini gerektiren ruhsat hiçbir zaman etkinleştirilmeyecektir. Bu nedenle, dört nirvana lisansı arasında, köprü lisansı olmayan lisansı bırakmak en iyisidir.
Örnek olarak okçuyu ele alalım Resimdeki imleç Flange'ın ilk nirvanasıdır. Sadece bu ızgarayı yakarak sağındaki ruhsatı almaya devam edebilir. Okçunun diğer üç nirvana lisansından öğrenecek başka lisans yok, bu yüzden önemli değil.
Bazı lisanslar, çağrılan canavarlar ve özel hareketler arasındaki köprülerle etkinleştirilebilir. Çağrılan canavarların kıymetini göz önünde bulundurarak, bu durumda, köprü kurmak için özel hareketler kullanmayı seçin.
Tüm profesyonel plakalarda çağrılan canavarların konumları ve özel hareketler.