Qualcomm, ChinaJoy 2018 mobil oyunlarının ülkenin yarısını kapladığını, bu yılın oyun telefonlarının ilk yılı olduğunu da söyledi.

2017'deki oyun pazarı gelişen bir tablo gösterdi.Bu yıl konsol oyun pazarında, PC oyun alanında Nintendo'yu kurtarmak için Switch gibi çığır açan bir ürün var. PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi, PC satın alımlarının yükseltme dalgasını doğrudan tetikledi; mobil oyunlarda, Tencent ve "Honor of Kings" şüphesiz geçen yıl en büyük kazananlardı.

Bu sık görülen parlak noktalar, oyun pazarının geçen yıl büyümeye devam etmesini sağlamıştır.Bunlar arasında, oyun endüstrisini ilerlemeye iten ana itici güç (para) aşağıdaki şekilde görülebilir: Mobil oyunlar, özellikle mobil oyunlar, en çok para emen oyuncular haline geldi. alan. 2017 sonu itibarıyla dünya çapında 2,1 milyar mobil oyun oyuncusu vardı ve ortalama olarak her 7 kişiden 2'si mobil oyun oynadı.

Resim: Pinwan

2018 ortasından itibaren, oyun endüstrisinin eğilimi giderek daha belirgin hale geldi.Yeni tamamlanan ChinaJoy'da, ShowGirlün kıyafet kuralları önceki yıllara göre daha muhafazakar olmasına rağmen, ACG unsurları da daha saftı, ancak bu, şovu izlemeye gelen insanları etkilemedi. Tutku. Serginin dört günü boyunca ChinaJoy'un toplam ziyaretçi sayısı geçen yıla göre 11.800 artarak 354.500'e ulaştı; bunların arasında 4 Ağustos'ta tek bir günde gelen ziyaretçi sayısı 133.900'e ulaştı ve geçen yıl 121.000 rekor kırdı. Önceki ChinaJoy oturumlarının hepsinde en yüksek tek günlük başvuru sayısına sahiptir.

Mobil oyunların düşük bir giriş engeli, düşük erişilebilirliği vardır ve her zaman ve her yerde oynanabilir, bu da insanların ACG kültürüyle iletişim kurmasını kolaylaştırır. Bu, artan ChinaJoy sayısına katkıda bulunan faktörlerden biri olabilir. Buna karşılık, ChinaJoy'un katılımcılarının durumu, mevcut oyun trendini bir dereceye kadar yansıtıyor.

Örneğin, WeChat mini oyunlarının ortaya çıkmasından kısa bir süre sonra, halihazırda mini oyun katılımcıları var; Qualcomm, bir cep telefonu çip üreticisi olarak, ilk kez ChinaJoy'a geldi. Açıkçası, Qualcommun sergiye katılımı aslında biraz geç. Geçen yıl, mobil oyunlar onda altıdan fazlasını oluşturuyordu. Geçen yıl Qualcomm tarafından gönderilen ana yonga Snapdragon 660 kırmızı bir çizgi: Snapdragon 660 ve üzeri daha fazlasına sahip Sadece güçlü çipler "Honor of Kings" in yüksek kare hızlı HD modunu oynatabilir.

Oyun telefonları neden tüm Snapdragon işlemcileridir?

Ve bu yıl, Snapdragon 845 ile donatılmış modeller satılmaya başlanırken, yeni bir konsept ortaya çıktı: oyun telefonları.

4G'nin 5G'ye geçiş yapmak üzere olduğu şu anda, akıllı telefonlar günümüzde oldukça olgunlaşmıştır.Gerçek ve tam ekran çeşitli telefon türleri ortaya çıkmaya başlamıştır.Fonksiyonlar açısından kameralı telefonlar ve müzikli telefonlar da gördük.Oyun telefonları kavramı denilebilir denilebilir. Bir yandan cep telefonlarının gelişiminde kaçınılmaz olarak karşımıza çıkacak bir dal ortaya çıkarken diğer yandan mobil oyunların hızlı gelişim ve performans gereksinimlerine de adapte edilmiştir.

Şu anda, oyun telefonları alanında iki yeşil ve iki kırmızıdan oluşan bir desen var. İki yeşil renk, Razer oyun telefonu ve Black Shark oyun telefonu ve iki kırmızı, Nubia'nın altındaki Red Devils oyun telefonu ve Gamerland'in ROG Telefonu. Bu dört telefonun hepsi Qualcomm'un Snapdragon mobil platformunu kullanıyor. Daha önce piyasaya sürülen Razer ve Red Devils oyun telefonları Snapdragon 835'i, Black Shark ve ROG Phone ise en son Snapdragon 845'i kullanıyor.

Oyun bilgisayarları tarafından değer verilen CPU ve ayrık grafik kartlarıyla karşılaştırıldığında, cep telefonundaki yonga entegrasyonu önemli ölçüde daha yüksektir.Bir SoC (yonga üzerinde sistem) entegre CPU, GPU, ISP (görüntü sinyali işlemcisi) ve DSP'ye (dijital sinyal işlemcisi) sahiptir. Ve Modem ve diğer bileşenler. Bu nedenle, bir oyun telefonunda, bir SoC parçası neredeyse bu telefonun oyunlarda nasıl performans gösterdiğini belirler.

Bir oyun bilgisayarından bir diğer büyük fark, ne tür bir cep telefonu olursa olsun, onu güç kaynağı ile sürekli kullanmanın imkansız olmasıdır.Bir oyun dizüstü bilgisayarı için bile, pili genellikle yaklaşık iki saatlik oyun süresini destekleyebilir. Bu nedenle oyun telefonlarının karşılaştığı sorun, işlemcinin performansını sınırsız bir şekilde israf edememesidir.Bunun sonucu ise pil ömrü ve ateş patlamasıdır. Performans, enerji tüketimi ve ısı üretimi arasındaki ilişki bu şekilde elde edilir. Daha derine inersek, CPU çekirdeğinin boyutunun nasıl planlanacağı ve GPU'nun üst limit performansını artırmak için çekirdeği yığması gerekip gerekmediği gibi sorunlar var.

Nitekim, Qualcomm'un ChinaJoy'da bahsettiği ana konu budur: Snapdragon amiral gemisi mobil platformu iyi bir mobil oyun deneyimi getirebilir, bu yüzden "oyun telefonu" olarak adlandırılan tüm cep telefonları Snapdragon amiral gemisi mobil platformunu kullanıyor. .

Mevcut amiral gemisi işlemci kampında, Snapdragon 845 en küçük toplam yonga alanına sahip (yukarıdaki şekilde A11 yongası, Snapdragon 845'ten daha büyük ve Kirin 970'den biraz daha küçük olması gereken entegre bir ana bant içermiyor). Hepsi 10nm işlem teknolojisini kullandığından, Snapdragon 845'in daha küçük bir alana sahip olduğunu ve enerji tüketimi açısından, özellikle Snapdragon 845'in Adreno 630 GPU kısmı açısından daha iyi performans gösterdiğini anlayabiliriz.

Qualcomm'a göre, Adreno 630 modülü sadece bir grafik işlemcisi değil, aynı zamanda bir dizi görüntü işleme alt sistemi. Bir önceki nesle kıyasla Adreno'nun performansı% 30 artarken, enerji verimliliği oranı da% 30 arttı, bu da yüksek performanslı oyunlar çalıştırılırken ısı kaybını azaltmasını ve telefonun pil ömrünü uzatmasını sağlıyor.

AIE hangi rolü oynar?

Oyun bilgisayarında, elektrik faturası konusunda endişelenemeyiz, ancak yapılandırmayı eski yüksekliğe kadar biriktiririz ve ayrıca ısı korkusu olmadan bir su soğutma sistemi ile donatılabiliriz. Ancak konu cep telefonlarına gelince, bu tür bir düşünceyi hiç benimseyemiyoruz. Öncelikle cep telefonu tasarımında pil boyutu ve gövde boyutu her zaman bir oyundur. O zaman kompakt gövde yapısında, gövde ısısının nasıl kontrol edileceği ve dağıtılacağı da bir bilimdir.

Mobil AI çağında, yapay zeka, artırılmış gerçeklik ve büyük ölçekli oyunlar gibi gelişmiş kullanımlar, kullanıcı deneyimine daha yüksek gereksinimler getirmeye devam edecek. Ancak, ısı üretimi ve güç tüketimi, cihazın elde edebileceği performans miktarını sınırlar.

Bu sorunu çözmek için CPU çekirdek sayısı tek çekirdekten çift çekirdekliye, dört çekirdekliye değişmeye başladı ve çekirdek sayısı arttıkça yeni sorunlar da ortaya çıktı. Bu çekirdekler, "bir çekirdek zordur, dokuz çekirdek izleyicidir" gibi utanç verici durumdan kaçınmak için nasıl programlanacağıdır. DynamIQ teknolojisinin tanıtılmasıyla Qualcomm, performansı ve güç tüketimini ayarlayabilir ve daha iyi bir hassasiyet derecesi elde edebilir.Önceki Cortex-A dört çekirdekli kümeye kıyasla, ayarlama doğruluğu 4 kata kadar artırılabilir.

Bu, DynamIQ teknolojisini kullanan yongaların daha sıkı ısıtma sınırları altında daha fazla performans gösterebileceği ve dolayısıyla performans süresini uzatabileceği anlamına gelir. Aynı zamanda, DynamIQ izleme ve yönetim sistemi yükseltildikten sonra, büyük ve küçük CPU'lar arasındaki tüm görev aktarımları artık paylaşılan bellek aracılığıyla tek bir CPU kümesi içinde gerçekleştirilebilir ve böylece enerji verimliliği artırılabilir.

DynamIQ teknolojisinin lansmanının arka planı, AI çağının gelişidir; Bu alanda Qualcomm, çok çekirdekli bir AIE yapay zeka motoru da başlattı. Nitekim Qualcomm, yaklaşık on yıl önce bir yonga üzerine bir yapay zeka platformu oluşturdu ve Snapdragon 845 zaten üçüncü nesil yapay zeka mobil platformudur.

AIE, donanım Hexagon DSP, Adreno GPU ve Kryo CPU'nun yanı sıra yazılımdan oluşur.Heterojen bir hesaplama çözümü aracılığıyla yapay zeka hesaplama görevlerini dinamik olarak tahsis eder ve terminal tarafında yapay zeka uygulamalarını optimize eder. Bu tür bir düşünce, DynamIQ'e benzer, ancak sadece CPU seviyesinde değil, tüm SoC seviyesinde Patlayıcı bir hesaplama performansına sahip Kryo CPU aracılığıyla, sorunsuz görüntü kalitesini destekleyen Adreno GPU ve Hexagon vektör işlemcisi aracılığıyla. Sağlam ve istikrarlı bir oyun deneyimi sağlamak için esnek zamanlama, oyun ortamındaki operasyonların akıllı koordinasyonu.

Ayrıca birçok oyun telefonunda AI uygulamaları bulunmaktadır.Örneğin vivo NEX tarafından oluşturulan Jovi AI deneyiminde bir "oyun modu" vardır.Aslında Qualcomm çok çekirdekli AIE kullanılır ve oyun sırasında performans kaynakları önceliklendirilir. Oyun uygulamasında.

"Stimulus Battlefield" veya "Honor of Kings" gibi daha yüksek performans gereksinimleri olan oyunlarda, AIE, performans, ısı üretimi ve güç tüketimi arasında bir denge kurmak için mobil platformları akıllıca planlayabilir. Çeşitli yeni oyun formları da ortaya çıkmaya başladı.Örneğin, QQ yüksek enerjili dans stüdyosunda bilgisayarlı görme kullanılıyor ve cep telefonlarıyla somatosensoriyel oyunlar da oynanabiliyor. Android cep telefonu QQ'da, yapay zeka motoru AIE, oyun bileşeninin kare hızını hızlandırmak ve daha akıllı bir oyun deneyimi sağlamak için kullanılabilir.

Büyük mobil oyun oyuncuları grubu ve gelişen mobil oyun içeriği, mobil oyun deneyimi için daha akıllı gereksinimler ortaya koydu. Aynı zamanda, oyun telefonlarının ilk yılı geldi ve AI yetenekleri için daha güçlü talep gören oyun türleri ortaya çıkmaya başladı. Performans ve güç tüketimi savaşı devam edecek ve savaş yeni pozisyonlarda başladı.Çip üreticilerinin AI'nın dibine inme çabaları oyun endüstrisine ve kullanıcılara yeni sürprizler getirebilir.

Savaştan önce okumak: Fırtınanın yeni kahramanı Mephisto'nun arkasındaki hikayenin analizi
önceki
"Dynasty Warriors 8" in ikinci sezon bileti satışta, 3MB kapasite 300 Hong Kong doları
Sonraki
"Pokemon" Urban Legend (10): Gizemli soru işareti Pokémon, haritadaki sır
"Rüzgarın Oğlu" küllerinden on milyonlar değerinde 5 maç mı oynadı? Kurtlar için 3 şey veya uzun süre kalmak
"Crossing" oynamak için Fener Festivaline gelin ve ayrıca geceleri nehir ışıkları da koyabilirsiniz!
Diablo 2 Demon God Mephisto fırtınada
Eskiden yaşayan eski sokak, şimdi popüler olmayan harita sokak savaşı savaş alanı
"Grafik katili" "Crysis" serisi XboxOneX koşu testi
Paul, Tarzan'ın eski takım arkadaşı tarafından dirsek attığı kadar istikrarlıydı, Rockets 2 maçın üçüncü çeyreğinde 45 sayı kazandı ve üç çeyrekte onları öldürdü.
Roket kız "parçalandı", Yang Chaoyue başkentin uyluğunu bükemez
"Sıcak Üniversite: Burning Edge" önizlemesi, kanınızı yakın! Kargalar
"Dream Simulated Warfare 12" remake teaser ilk kez ortaya çıktı, gerçek savaş ekranı ortaya çıktı
The Rocketsın "Pokemon" daki en güçlü beş Pokémon'u, sonuncusu her şeye gücü yetiyor!
Harden, Rockets'ı bir dalgayla yarı finale çıkardı ve yaptığı numaralardan biri "İnek üçlüğü" ile karşılaştırılabilir.
To Top