Basitçe konudan bahsedersek, "Dying Light 2" önceki oyunun oynanışının bir parçası olmaya devam ediyor ve gerçekten de bir zombi oyunu. Bununla birlikte, "Dying Light 2" formülsel bir sanal alan değildir. Zombi oynanışı bunun sadece bir parçasıdır. Oyuncular, farklı sonlarla bile binlerce oyun arasından seçim yapabilirler!
Obsidian "RPG" nin babası Chris Avalon, bu işin olay örgüsünden sorumludur. Bu aynı zamanda devam filminin temel mekanizması olan "hikaye" dir. Dolayısıyla olay örgüsünün seçimi ve sonrasındaki etkisi bu işin temel mekanizmasıdır. Tüm dünya Dinamik, oyuncunun yaptığı her seçim tüm dünya yapısını ve planını etkileyecektir. Bu nedenle üretici, bu devasa olay örgüsüyle oluşturulan karakter animasyonu ve yapay zeka sisteminin yanı sıra NPC gibi ahlaki sistemin simülasyonunu oluşturmak için yeni bir C motoru (Chrome motoru yükseltilmiş sürümü, orijinali ve "Vahşi Batı") benimsedi Teslimiyet gerçek olabilir veya sadece bir iddia, gerçeklik kadar gerçekçi olabilir.
Oyunun çok satırlı arsa ve seçimi, devam filminin temel oynanışıdır
Bu oyunun oyun tasarım direktörü Tymon Smektaa, AusGamers'a bunu "doğrusal olmayan bir anlatı" olarak adlandırdıklarını ve oyuncuların insanlarla zombilerle savaşmaktan daha sık etkileşime girdiğini ve insanların kalplerinin daha tehlikeli olduğunu söyledi. Oyunun önceki savaş olarak belirlenmesinden on beş yıl sonra, oyunda çok sayıda grup var ve oyuncular her bir fraksiyonla olan ilişkiyi özgürce seçebilirler.
"Barışçıl"
Örneğin, oyundaki birçok gruptan birinden bir "barış koruyucusu" ile işbirliği yaparsanız, "hayatta kalan" örgütle müzakere ederseniz ve su kulesinin kontrolünü ele geçirirseniz, onları öldürmeyi seçebilirsiniz ve tamamen silahlanmış "barış koruyucusu" su kulesinin kontrolünü ele geçirir ve izin verir. Şehir istikrarlı bir şekilde gelişiyor ve hatta sokak sakinleri bile bedava sudan yararlanabiliyor, ancak bu "barışı koruma görevlileri" çok katı. Sakinleri istedikleri zaman infaz edebiliyorlar. Bu tür bir güvenlik sadece onları destekleyenler içindir, bu yüzden onlara karşıysanız .
Destek "barışı koruma görevlileri" bedava su alabilir
Güvenli bir şekilde bedava su almaları için "barış koruma görevlilerini" destekleyin, sakinleri akılsızca idam ederler
Bu "hayatta kalanlar" örgütleriyle işbirliği yaparsanız, su kaynaklarını ortak yönetebilir ve karaborsa yoluyla sınırlı miktarda su satabilirsiniz, bu da kentsel yapıyı büyük ölçüde etkileyecektir. Su pahalı bir lüks ve para sistemi haline geldiğinden, bu, oyuncuların başka yeni kaynaklar ve işlemler elde etmesine izin verir, ancak bu, haritada daha karanlık çetelere ve çetelere yol açacaktır.
"Survivor" örgütü ile işbirliği yapmayı seçin ve su kaynağı sınırlı bir satın alma haline gelir
Karanlık gangsterler ve çeteler
Yukarıdakiler sadece su kulesi yapımının etkileşimi.Oyundaki binlerce oyundan sadece biri ve sadece gündüzleri.Geceleri bu zombi dünyası.Gün boyunca bu enfekte insanlar, binalar gibi karanlıkta saklanacaklar. Karanlık yere gitmezseniz, onunla karşılaşmazsınız. Bu etkileşimler sadece olay örgüsünü değil, aynı zamanda oyun dünyasının sistemik yapısını da etkiler.
Oynanış seçimine göre oyun yapısı yapısı çok çeşitlidir. Yeterli kaynaklar, yeşil alan, hizip kavgaları ve çatışmalar
Oyuncunun seçiminden etkilenen ahlaki sisteme göre, her oyuncunun bu işteki deneyimi farklıdır ve çoklu bitiş ayarları getirir. Oyun haritası bir önceki oyunun 4 katıdır ve savaş sistemi ses ve parkur eklemiştir. Parkour dayanıklılık tüketeceğinden, oyuncuların rotayı planlaması gerekir. Oyunun 2019'da piyasaya sürülmesi planlanıyor, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.
Oyun ekran görüntüsü: