Kral Zafer Sıralaması Turnuvası, oyuncuların en sevilen oyun modudur.Ancak, oyunda oyuncular ve Fanfanjun arasındaki eşleştirme mekanizmasında sık sık sorunlar yaşanır. Kulağa çok yüksek geliyor, ancak aslında bir seri kazandıktan sonra bir seri kaybetme sorunudur. Pek çok oyuncunun elo eşleştirme sorunu ile sadece Glory of the Kings'te değil, LOL'de de karşılaştığına inanıyorum.Profesyonel oyuncuların yüksek segmentte diz çökmesi normaldir.
Resmi duyuru
Bu kez Şan Kralı güncellemesi, görevli oyun yerleşim arayüzünün metin yazımını güncelledi, "Oyuncu ekibinin kapsamlı gücü, sıralamadaki ortalama gücün üzerinde olduğunda, oyuncu daha güçlü bir rakiple eşleştirilecek", bu noktaya dayanıyor. , Birçok oyuncu, oyun sonuçlandığında rakiplerinin puanlarının çok güçlü olduğuna dair bir ipucu alır. Bu aslında takımınızın genel gücünün ortalamanın üzerinde olduğu anlamına gelir. Bu durumda, oyunun kazanıp kazanılmadığına bakılmaksızın, Bonus olarak cesur puan alacak, yani, Bu bonusu almak rakibinizin sizden daha iyi olduğu anlamına gelmez, sadece rakibin rütbesinin sizden daha yüksek olduğu anlamına gelir!
Metin yazarlığı değişikliği
"Rakip çok güçlü" ifadesini "kuvvet çok güçlü" olarak değiştirmek daha nettir. Böyle bir ikramiye sahip olmak için çok güçlü olduğunuzu bildiğiniz bir bakışta açık. Bu aynı zamanda kendiniz için resmi bir teşviktir. Daha düşük dereceli yüksek rütbeli oyunculara meydan okumak kendi başına cesaretlendirmeye değer, ancak mevcut cesur puan mekanizmasına göre, puanları hızla artırmak için cesur noktalara güvenmek çok zor. Sadece cesur puanlar elde edilebilir. Nitelikli bir aşama koruma kartı olun!
Rakibin aşırı puan kazanma mekanizması
"Rakibin çok güçlü" olduğu hatırlatılırsa oyuncular üzülmemeli, bunun yerine mutlu olmalılar.Sadece tanrılar harekete geçirilebilir. Aslında bunların hepsi elo'nun hayaletleridir. Yabancı yok, galibiyet serisinden sonra bir mağlubiyet serisi olacak. Bu aslında bir elo ifadesidir, ancak yeterince doğru değildir. Güç geçtiği sürece, galibiyet serisinden sonra hiçbir mağlubiyet serisi olmayacaktır. Elo'yu bilen oyuncular Dikkatli bir şekilde paylaşırken, genellikle MVP almayı seçmezler, ancak Genel durum belirlendikten sonra, skorunuzu düşürmek ve bir sonraki eleme maçında elo değerinizi düşürmek için aktif olarak iki kez ölmeyi seçin. Kendinizi daha iyi bir rakiple eşleştirin, bu elo mekanizmasına aşina olmanın bir yoludur.
Daha az yeterliliğe sahip kahraman
Elbette, daha düşük bir yeterlilik seviyesine sahip bir kahraman kullanırsanız, elo değerini de azaltabilirsiniz, ancak bu, elo değerini daha yavaş etkiler.Sonuçta, önce kahraman eşleştirilir ve sonra kahraman seçilir. Aslında, vasıfsız kahraman verilerini elde etmek doğal olarak göz kamaştırıcı olmayacaktır. Bu, önceki girişle aynıdır. Ölüm yönteminin elo değerini kontrol etme yöntemi de benzerdir.Elbette yeterince güçlüyseniz elo değerini hiç umursamanıza gerek yok! Sıralama sıralamasında galibiyet serisinin ardından diz çöktüğünüz bir durumla hiç karşılaştınız mı? Tartışmak için aşağıdaki yorum alanına bir mesaj bırakmaya hoş geldiniz!