"Nioh 2" final test oyunu: canavarların kombinasyonu sadece bir başlangıç

Üç günlük bir final testinin ardından Team Ninja neredeyse "Nioh 2" nin son şeklini gösterdi. Geçen Kasım ayında testi kaçırdım çünkü doğum bağımlısıydım, bu yüzden bu sefer geçen Mayıs ayında Alpha iç testinin son testine atladım ve çok bariz değişiklikleri hissedebiliyorum. Son test normal bir seviye, bir sihir seviyesi ve bir yan hat patron savaşı sağlar.Oyunun genel performansını değerlendirmek için doğrudan sonuç çıkarmak kolay değildir. Neyse ki, bazı temel içerikler olmalıdır. Bazı karşılaştırmalar yapabilir ve bu sistemlerin nasıl olabileceğini görebilirsiniz. Oyunun son versiyonu yeterince oyuncu çekecek şekilde yapılamıyor.

Sınırlı deneyim içeriği ve süresi nedeniyle, aşağıda fark etmediğim bazı sorunlar veya içerikler olabilir. Herhangi bir hata varsa lütfen beni düzeltin ~

Canavarlaştırma

"Youkai", "Nioh 2" de birinci nesle göre en belirgin sistem değişikliğidir. Dahili beta, canavarın dönüşümü sonrası hareketlerin performansındaki değişiklikleri ve "Devil City" ruh fırçalama sistemine benzer "ruh çekirdeğini" gösterdi. Son test sırasında bazı içerikler değişti.

Canavarlaştırma, önceki oyunun doksan dokuz silahına benzer. Son test üç tür canavarlaştırma gösterdi: "Meng", "Hızlı" ve "Fantezi". Savaş tarzı perspektifinden, üç mod arasındaki fark açıktır. Adından bulabilirsiniz. "Meng" hücum eğilimindedir ve "Hızlı" esnek tepki verme eğilimindedir. "Fantezi" ikisinin güçlü yönlerini birleştirir ve oyuncunun hareketler üzerindeki kontrolünü test eder. Kapalı betada, BOSS Yanyanluo'yu şiddetli bir şekilde yenmek için "hayalet" kullandım, dönüşümün azalttığı iblis güç göstergesini geri yüklemek için çevredeki özü emdim, ancak son testte bu teknik kesilmiş gibi görünüyordu ve saldırılar yapılırken tüketildi. Dahili testte olduğundan daha fazla canavar gücü yuvası var Canavarlaştırma sonrası saldırıların yüksek karlılığı nedeniyle geliştirme ekibi tarafından zayıflatılmayı tercih ediyorum.

Kapalı betadan bir başka fark, bazı canavar düşmanların (özellikle BOSS) enerji slotlarının daha fazla detaya bölünmüş olmasıdır. Geçmişte, düşmanın enerji yuvasını kesmek ve zayıf bir durumda oynamak için çeşitli yöntemler kullandığımız sürece, infaz becerilerini uygulayabilirdik. Son testte, bir canavarın enerji yuvası iki bölüme ayrılmıştır.Örnek olarak BOSS'un enerji yuvası ilk başta mavidir. Saldırılarımız mavi bölümü kesebilir ve tam enerji yuvasının üst sınırını azaltabilir. Mavi kısım kesildiğinde, BOSS "Her Zaman Karanlık" ı açacaktır, bu sırada mavi kısmın enerji göstergesini kesildikten sonra üst sınıra geri yükleyecektir. Karanlıkta tüm mavi kısmı kestiğimizde ve üst limiti 0'a indirdiğimizde, çok fazla sorun olan BOSS yürütme tekniğini tetikleyebiliriz.

Son testte iblis çekirdeğinin performansında belirgin bir değişiklik bulamadım. Bu, oyuncunun iblis güç yuvasının daha ayrıntılı bölümünde yansıtılıyor.Her bir iblis çekirdek becerisi tarafından tüketilen iblis gücü, öncekinden daha sezgisel olan ızgaraların sayısı ile ayırt ediliyor. Son testte, sınırlama etkilerine sahip birkaç iblis temel yeteneği vardır. Örneğin, Gu Hu Niao ve Ru Nu'nun becerileri, vücudu tutma ve keskinleştirme konusunda DEBUFF'a sahiptir. Resmi versiyonda, türetilmiş ilginç oyun yöntemlerini inceleyebilirsiniz.

İblis

"Demon Anti" son testte daha önemli bir sistem haline geldi.Normal seviyeler ve dal BOSS seviyeleri sadece canavar düşmana oyuncunun yüzüne bastırır ve "Onu bir canavarla öldürebilirsin!" Der Temelde her biri daha büyüktür. Düşmanların açık yanıp sönen kırmızı ışık becerileri olacak ve testin başındaki öğretim seviyesi iblisin kullanımını vurguladı. "Meng", "Hızlı" ve "Fantezi" üç modunun farklı etkileri vardır. "Meng" iblisi uzun bir tepki süresi gerektirmez. Canavarın kırmızı renkte yanıp söndüğünü gördüğünüz sürece, doğrudan R2 + Şeytanı kullanabilirsiniz. Eğer ona vurursanız, ciddi hasara neden olabilir, canavarı utandırabilir (belli ki uzun bir süre serttir) ve canavarın enerjisini belli bir dereceye kadar azaltabilir; "hızlı" canavar, koşarken kırmızı ışık saldırısıyla karşılaştığı sürece önden bir etkidir. Kullanılabilir.Başarılı olursa, canavarın enerji yuvasını büyük ölçüde azaltır.Sıradan canavar düşmanlarla başa çıkarsanız, temelde infaz becerilerini takip edebilirsiniz. "Fantezi" ilk ikisinin avantajlarını birleştirir, ancak daha katıdır. Canavarın saldırmak için kırmızı ışık kullanmasını gerektirir. Oyuncunun anlık gösterimi bir geri tepme tekniğine benzer ve bunun etkisi, canavarı utandırmanın yanı sıra canavarın enerjisini de büyük ölçüde azaltabilmesidir.

Üç modu da test ettim.Eğer deneyimliyorsanız, "Meng" modunu tavsiye ederim, çünkü zamanlamayı bilmesine gerek yok, yanıp sönen kırmızı ışığı gördüğünüz sürece, onu tersine çevirebilir ve vurduktan sonra çok aşamalı çıktı da gerçekleştirebilirsiniz. Buna karşılık, "Xun" un faydaları çok açık değildir ve "Sihir" operasyon için daha yüksek gereksinimlere sahiptir ve kaostaki kör kullanım birkaç saniye içinde kolayca kaybedilebilir.

Testteki üç seviye, BOSS "Two-sided Su Nuo", "Song Yongjiu Xiu" ve "Horsehead Ghost", kırmızı ışık tekniğinin önündeki çok uzun adamlardır ve temelde kötülüğü öğrenmek için en iyi eğitmenler oldukları söylenebilir. At başı hayaletinin saldırısı yavaştır, hareketler son derece kusurlu ve kırmızı ışık becerileri açıktır, bu nedenle "Nio 2" nin resmi versiyonunun ilk BOSS (ikna olmayan) olabileceği düşünülmektedir. Liangmian Su Nuo ve Song Yongjiu Xiu, iblislere hakim olan ve onları boşuna veren düşmanlara aittir. Song Yongyong Show'un açılışında birçok kişiye kendi kendini patlatan bomba işkence gördü.Bunun nedeni, iblis sayacının zamanlamasını ve mesafesini kavramamışlardı.

Bu bakış açısından Yaoanti, savaşta Nioh 2'nin düşüncesini büyük ölçüde değiştirebilir. İlk nesilde uzun süre oynamadım ve sistemi dikkatli bir şekilde incelemedim.Çift kanatlı vahşi rüzgar Guanyuan çukuruna çarptı ve düştü, sahneyi ve silahı neredeyse hiç değiştirmedim. Son testte, Can Xin Liu Zhuan gibi küçük bir yakın dövüş türünü izledim ve çok fazla bilgi öğrendim.Son olarak, Song Yong Yongxiu ile uğraşırken vücuduma baskı yapmak için Taitou Zhuan'ı kullandım. Aslında, bu ilk tür. Önemli olan, yeterli enerjiniz yoksa, "Fierce" canavarı ve canavar çekirdeğinin bahşettiği canavar becerilerini alabilirsiniz - bu çok önemlidir - "Fierce" canavar çok az tüketmediğinde, oyuncunun kendi hegemonik vücudu vardır. Canavar güç yuvası, çıktı sağlamak için enerjiyi geri kazanmak için bu fırsatı kullanabilir ve canavar becerileri de enerji tüketmez. Bu, Demon Anti-Tech'in birinci nesilde bazı türlerin oynanışını değiştireceğini göstermek için yeterli.

Genellikle karanlık

"Nioh 2" bu kez canavar tam ekran parçacık özel efektine dönüştürüldüğünde, canavar düşmana uyacak çeşitli garip ve tuhaf renklerin eşlik ettiği ve genellikle karanlık olduğunda zeminde çiçek açan çiçeklerin tarzıyla karıştırıldığında, beynime görsel sinyal. Tedavinin etkisi oldu. İki taraflı Nuo Nuo'yu oynarken, sanki patronla gerçekten birbirimizle kavga ediyormuş gibi halüsinasyonlar bile hissettim ve bir hareketi nasıl gerçekleştireceğimi gerçekten biliyordum, ancak ellerimle gördüğüm şey iki farklı görünüyordu. Millet, bu halüsinasyon resimden kaynaklanıyor - Bu patronu oynamadan önce ve sonra benzer semptomlar yaşamadım.

Ekranın sorunu oyunla ilgili değil.Neyse ki, son test seviyesine serpiştirilen karanlık, tasarımda değiştirildi.Kapalı beta sırasında, karanlığın her zaman belirlenen elit canavarları öldürerek ortadan kaldırılması gerekiyor. Bu genellikle böyledir. Canavarların hepsi Changdang'ın en iç kısmında bulunuyorlar ve tek nefeste ilk seviyeye koştular. Bu temelde faydasızdı, bu yüzden dürüst ve kararlı olmaları gerekiyordu.

Son testin normal seviyesindeki ilk normalde karanlık sahne bir fark gösterir.İçindeki canavarı sertleştirmek istiyorsanız, daha hızlı kan kurtarma hızıyla maymun tarafından düşürülmesi muhtemeldir.En kolay yol düşmektir. Sitrini maymunun arkasına ayırın, sürekli karanlığı anında çözün ve sürekli karanlıktaki canavarların doğrudan ölmesine izin verin.

Bu seviyede, genellikle karanlık olan veya birkaç seçkin canavarın olduğu tüm sahneler, çözüm çok çalışmaya dayanmaz, hepsi ince bir bilmeceye benzer şekilde kristali çözmek için dolambaçlıdır - çiftlik arazisinden geçtikten ve kaleden önce, normal düşünceye göre, Şehir kapısından girin, kristal tarafından bir ve iki vuruşla enerji verilen iki seçkin canavarı kışkırtın ve sonra ikinci olun. Çözüm aslında şehir kapısına girmeden önce köprüden atlamak, şehrin altındaki mağaradan önce kristal köklerini kesmek ve bu iki canavar yerinde öldü ... Hatta patronun önündeki karanlık direk sahnenin köşesine gidip alt kattaki merdiveni tırmanabilir. Kristali kolayca geçmesi için kesin. Geçmişte bu yönteme "sınıf atla" deniyordu.

"Her zaman karanlık" ı çözmenin yolu daha çeşitlidir.Aynı zamanda oyuncuların haritayı bir dereceye kadar keşfetmelerine olanak tanır.Neyse ki, son test haritası orijinal harita kadar karanlık ve dar değildir ve kolayca kaybolmak o kadar da acı verici değildir. Yapım ekibi, sürekli karanlığın oyuncunun insan formu üzerindeki etkisinin çok açık olduğunun farkına vardı ve katılık olmadan çözülebilen bu rutine katıldı.

On gün içinde "Nioh 2" PS4 platformunda piyasaya sürülecek. Bu sefer sistemi dikkatli bir şekilde incelemeye karar verdim, hangi onmyoji, bombardıman uçağı, dart katili ve bunları nasıl eşleştireceğim. Yeni çalışmanın ne gibi sürprizler getireceğini bilmiyorum. Canavar sisteminin oyunun savaşında daha fazla değişiklik yapacağını umuyoruz.

Bir meslektaşı tarafından alay edildiği için Hideki Kamiya şirket yetkilisini siyaha itti ve çekti
önceki
Shen Yue'nin doğum günü fotoğrafı ve pasta fotoğrafı tatlılığı ikiye katladı, komik gözlükler takıyor, sevimli ve süper sevimli satıyor
Sonraki
Guan Xiaotong, başı bağlı ve çift at kuyruğu ile çocukluk fotoğrafları çekiyor
"The 13th Army Defense Circle" Çince demo versiyonu 5 Mart'ta yayında olacak
Başsağlığı! Wuhan Merkez Hastanesinde tiroid ve göğüs cerrahisi müdürü Jiang Xueqing, yeni koroner pnömoniden öldü
Uluslararası toplum, Çin'in savaş "salgınına" dikkat ediyor: Çin, dünyaya zaman kazandırdı
"Salgınla" birlikte mücadele ediyoruz: Yongzhou Meslek Yüksekokulunun genç gönüllüleri eylem takibinde
Wuhan'da belirleyici savaş
Lise son sınıf öğrencileri kabindeki hayatı kaydetmek için eskiz kullanıyor
Ek: Çin Halk Cumhuriyeti'nin 2019 Ulusal Ekonomik ve Sosyal Kalkınma İstatistik Tebliği Şeması
Gözyaşı dürtün! Huoshenshan Hastanesi'nin dokunaklı anları ...
İtalya'da doğrulanmış yeni koroner pnömoni vakaları 1.049'a yükseldi
"Çinli Doktor" finali: Bu baharda doktoru yeniden tanıyın
Thunder Mountain'da "Battlefield Düğün"
To Top