2019 Çin Uluslararası Dijital Etkileşimli Eğlence Fuarı (ChinaJoy, bundan sonra CJ olarak anılacaktır) dün Şangay'da sona erdi. Bu yıl en dikkat çekici CJ, doğal olarak Tencent ile işbirliği yapan Nintendo.
Ancak ek olarak, AppSo'nun dikkatini çeken başka bir pavyon var - Qualcomm'un ayrı paketinin altındaki E4 pavyonu.Bu pavyonda Huawei, OPPO, iQOO, Xiaomi, Black Shark, ROG ve bir Kanada ve Nubia gibi 8 büyük üretici, bu 18. ChinaJoy'da ilk kez.
Küçük ve orta ölçekli oyun yapımcılarının yokluğuyla CJ artık sadece bir "yarışma programı" değil
Resmi verilere göre 2019 yılında CJ'nin ilk gününde katılımcı sayısı 101.177, 3 Ağustos'ta 134.823, 4. katılıcı 96.609'du.Fuarın dört gününe toplam katılım 364.700 oldu.
Veri kaynağı: ChinaJoy resmi web sitesi
Bu yılki başvuru sayısının temelde geçen yılla aynı olduğu çıplak gözle görülebiliyor, büyümesi ne kadar zor olursa olsun CJ'nin gençlere çekiciliği giderek azalıyor. Ayrıca "Securities Daily" raporuna göre, bu yıl, küçük ve orta ölçekli oyun üreticilerinin yaklaşık% 30'u bu yılki CJ'de yer almadı.
Olay yerinde, bir kadın oyun oyuncusu AppSo'ya şikayette bulundu, "CJ'ye sadece Coser'ı görmeye ve çevreyi satın almaya geldim. Geçen yıl, kağıt oyunu CJ'de en azından küçük bir sergileme alanına sahipti. Başlangıçta" Shining and Warmth "in çıkışının yakın olacağını düşünmüştüm. Bu yıl sergi alanını bile göstermediklerini sanıyordum. "
2018 CJ Katlanır Oyun standı, resim: Katlama Oyunu resmi web sitesi
Sergiye katılan küçük ve orta ölçekli oyun üreticileri için, büyük oyun üreticileriyle olan boşluk da aşikâr. NetEase ve Ubisoft gibi büyük üreticilerin sergileme alanlarının ön kapıları oldukça pazarlanabilirdir.En yoğun dönemlerde, fuar salonuna girme fırsatı bulamadan önce genellikle 1 ila 2 saat sıra beklemek zorundadırlar.
Kalabalık Ubisoft standı
Katılımcıların dikkatini çeken büyük üreticilerin yanı sıra katılım ücretlerindeki yıllık artış, versiyon numarasının gözden geçirilmesinden kaynaklanan "ürün kıtlığı" ve nakit akışının olmaması da küçük ve orta ölçekli üreticilerin yokluğunun önemli nedenleri haline geldi.
Aksine, 5G, bulut oyun ve cep telefonu üreticileri CJ'nin katılımı konusunda gittikçe daha fazla hevesli hale geliyor.Fuar sırasında Qualcomm, tüm sergi salonunu bir 5G ağıyla kaplayarak oyuncuların 5G cep telefonlarını kullanarak 5G ağlarına dayalı bulut oyunları deneyimlemelerine izin verdi. CJ yavaş yavaş "pan-eğlence" haline geldi ve artık sadece bir oyun sergisi değil.
Qualcomm Pavilion
"OV Huami" bir araya geldi, kimse mobil oyun pastasından vazgeçmek istemiyor
Gamma Data "Çin Oyun Endüstrisine İlişkin 2019 Yarı Yıllık Raporu" na göre, 2019'un ilk yarısında Çin oyun pazarının gerçek satış geliri 116,31 milyar yuan oldu ve Çin mobil oyun pazarının gerçek satış geliri yıllık% 18,8 artışla 70 milyar yuan'ı aştı. Qualcomm tarafından sağlanan verilere göre 2018'de Çin'deki mobil oyun kullanıcılarının sayısı bir önceki yıla göre% 9,2 artarak 605 milyon oldu.
Kaynak: Gama Verisi (CNG)
Böylesine hızlı büyüyen bir sektörle karşı karşıya kalan kimse onu bırakmak istemiyor ve bu nedenle, cep telefonu üreticilerinin oyun performansı optimizasyonunu cep telefonlarının önemli bir satış noktası olarak görmeleri doğal hale geldi.
Peki bu cep telefonu üreticileri CJ'ye geldiklerinde ne yaptılar?
AppSo, E4 sergi salonunda dolaştı ve ana oyun telefonu Black Shark, ROG veya OV olsun, OPPO'nun Reno 10x zoom sürümü, OnePlus gibi ana modellerini istisnasız olarak sahneye taşıdıklarını keşfetti. OnePlus 7 Pro ve benzeri. Yerinde demo oyunlarına temelde "Glory of the King" ve "Peace Elite" gibi ana akım rekabetçi mobil oyunlar hakimdir, bu nedenle doğal olarak çeşitli yarışmalar ve diğer "kas gösterisi" bağlantıları vazgeçilmezdir. Örneğin, OPPO'nun "Barış "Elit" in "Yüz Elit Mücadelesi" bağlantısı, oyuncuların oyun deneyimini yerinde deneyimlemelerine olanak tanır.
OPPO 100 Elite Challenge sahnesi
Görülüyor ki cep telefonu üreticilerinin CJ salonları hala esas olarak kendi teknik yeteneklerini ve ürünlerini tanıtıyorlar Yeni oyun denemeleri ve çevre satışları olan oyun üreticilerinin aksine, sahadaki oyuncular tarafından karşılanacaklar mı? En azından AppSo sitesindeki gözlemlere göre, tanınmış e-spor oyuncularının yarışmaları ve platformları E4 mekanını insanlarla dolu hale getirdi ve insanların akışı, Tencent ve NetEase gibi büyük üreticilerin olduğu N3 salonlarınınkinden daha az değil.
E4 Pavilion Sitesi
Bundan bahsetmişken, sadece geçen yıl "The Glory of Kings belirli modeller için optimize edildi" söylentilerini hatırlatmakla kalmıyor.Bazı kullanıcıların, sadece "Glory of Kings" oynayabilmek için değişen cep telefonu modellerinin işlevini sağlayan uygulamaları özel olarak indirdiklerini hatırlıyorum. Daha pürüzsüz olun.
Bu aynı zamanda mobil oyun oyuncularının cep telefonu donanımının yeteneklerinden endişe duyduklarını ve cep telefonu üreticileri tarafından ana akım mobil oyunların optimizasyonunun kullanıcıların satın alma kriterlerinden biri haline gelebileceğini de gösterebilir.
Cep telefonu üreticilerine "yumuşak ve sert kombinasyon" mu olacak?
İnternet çağı ne kadar geç gelişirse, geçişler o kadar sık olur. Örneğin, "Demon Slayer" ve "Vulture of Delusion" gibi 5 bağımsız oyunun B istasyonu bu yıl CJ'de yayınlandı.İki boyutlu toplulukta her zaman halk tarafından iyi bilinmesine rağmen, B istasyonunun 2019 Q1 finansal raporunu açın. Oyun geliri 874 milyon yuan olup, yaklaşık% 64'dür.Kârının çoğunun hala FGO gibi oyun gelirlerinin hakim olduğu açıktır. İnsanların, B İstasyonundaki oyuna gelecekte kombine ulaşım + kendi kendine araştırmanın hakim olabileceği tahmininde bulunmaları kaçınılmazdır.
Bilibili standı, resim: @
Aynı sınır ötesi Xiaomi'ye de oldu. İster WeChat'ten daha önce başlatılan "Mi Talk", ister "Tencent Eat Chicken" dan daha önce başlatılan "Xiaomi Shootout", bu iki model, donanım şirketi Xiaomi'den farklı görünüyor. Çok uyumlu yazılım ve oyunlar her zaman aniden iyi ürün formları ve son derece yüksek hızlarla halkın önünde belirir ve hatta herhangi bir endüstri liderinin ürünlerine bir süre öncülük eder, ancak sonunda her zaman öyledirler. Düşmanı geç yenin "ve öfkeyle sahayı terk etti.
"Yazılım ve donanım kombinasyonu", Switch için özel "Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve PS4 için özel "God of War 4" gibi ana donanım üreticileri tarafından uzun süredir bir "katil" olarak görülüyor.
Mobil oyunlar gittikçe daha karmaşık ve güçlü hale geliyor ve giderek daha fazla oyuncu var. Belki gelecekte, cep telefonları oyun konsolları ve oyun bilgisayarları kadar önemli bir donanım haline gelecek. O zaman, "cep telefonu üreticilerinin yumuşak ve sert kombinasyonunu" da dört gözle bekleyebilir miyiz "?