Askıya alınan sürüm numarasının trajedisi: yüzlerce oyun şirketi çöktü

Kaynak: ejfinance (ID: ejfinance)

Onay altında, Guangzhou'daki oyun endüstrisi bir ölüm kalım anı başlattı.

Guangzhou'da bir oyun merkezi olan Keyun Road, sabahın erken saatlerinde hareketli ... İşten yeni çıkan programcılar grup halinde şirketten çıkıp akşam yemeği için buluşmak üzere yakındaki tezgahlara gittiler. Ancak, Cai Yuan (takma ad) meslektaşlarının davetini reddetti ve geleceği düşünerek eve tek başına döndü.

Cai Yuan, Keyun Road'daki bir oyun şirketinin orijinal sahnesidir ve esas olarak oyunun prodüksiyonu sırasında arka plan sahnesini boyamaktan sorumludur. 3 yıl çalıştıktan sonra, geliri oldukça fazlaydı, ancak daha dün lider, sürüm numarasını alamazsa Cai Yuan'ın oyununun çevrimiçi olarak ücretlendirilemeyeceğini bildirdi. Şirket departmanı işten çıkarmaya karar verdi. İlk parti sanat olabilir.

"Şirkete karşı düşünceli olmalısınız." Eve döndüğünde, liderin sözleri Cai Yuan'ın zihninde hala yankılanıyordu. Nerede iş bulabilirim? Önümüzdeki ayki kira ne olacak? Bir dizi soru geliyor.

Cai Yuan kesilen tek sanat değil. Bu yılın ikinci yarısından beri her gün böyle şeyler oluyor. Ve Cai Yuan, birçok varlıktan sadece biridir.

Sanat neden önce kesildi? Sektörün içindekiler Yijian Finance'e, bir yandan sanat kaynaklarının evrensel olarak kullanılabilmesi nedeniyle, önceki oyunun sanat kaynaklarının bir kısmının bir sonrakinde çok fazla insan gücü olmadan kullanılabileceğini söyledi. Öte yandan, sanat da dışarıdan temin edilebilir, bu da şirkete çok fazla işçilik maliyetinden tasarruf sağlar.

1

Yüzlerce oyun şirketi çöktü

Pekin Zhongguancun, Çin'in İnternetinin doğum yeriyse, Guangzhou Keyun Yolu Çin'in oyun endüstrisinin ana savaş alanıdır.

Kuzeyde Tianhe Akıllı Şehri'ne ve güneyde Haizhu'daki Pazhou'ya giden ana yol olan Keyun Yolu, son on yılda Çin oyun endüstrisinin ana arterine dönüştü. NetEase, Sanqi Interactive Entertainment gibi birçok tanınmış İnternet oyun şirketi burada doğdu. Huanju Times, Duoyi Network, vb., Keyun Road'dan tüm ülkeye.

Geçen yıla kadar, Keyun Yolu hala başarılıydı. Guangdong Oyun Endüstrisi Derneği tarafından yayınlanan bir rapora göre, Guangdong oyun endüstrisinin toplam çıktı değeri 167.05 milyar yuan'a ulaştı ve ülkenin yaklaşık% 75.6'sını oluşturdu. Aynı zamanda, Guangdong Eyaletindeki lisanslı çevrimiçi oyun şirketlerinin sayısı 2016'ya göre 2.360 artarak 4.791'e yükseldi ve bir önceki yıla göre% 97.1 arttı. 2016 yılında Guangzhou'daki oyun şirketlerinin sayısı 705'e ulaştı. Bu kadar hızlı bir büyüme ile Guangzhou'daki oyun şirketlerinin sayısının 2017'de 1.200'ü aştığı tahmin ediliyor.

Ancak tüm bunlar bu yılın Mart ayında değişti.

Bu yıl 5 Şubat'tan bu yana, içe aktarılan hiçbir çevrimiçi oyun sürüm numarası almadı;

Mart 2018'de ilgili kurumların düzenlemesi ve reformu nedeniyle çevrimiçi oyun sürüm numaralarının onaylanması ve dosyalama dondurulmaya ve kısıtlanmaya başlandı;

28 Mart'tan bu yana, yerel çevrimiçi oyunlar hiçbir zaman bir sürüm numarası almadı.

Bir sektör içerisinden Jian Xiaobian'a, çevrimiçi oyunların dosyalanması ve onaylanması hala yavaş olmasına rağmen, her ay gözden geçirilen oyun sayısının çok az olduğunu açıkladı. Kültür Bakanlığının başvurusunu geçse bile versiyon numarası yoksa yine de ücret karşılığı yapılamaz.

Geçmiş deneyimlere göre DAU rotasını kullanan bir mobil oyunun yaşam döngüsü yaklaşık 12 ay iken, DAU rotası olmadan sadece 3-6 ay sürebilir. Bazı geleneksel ikinci kademe üreticiler kaynak rezervlerine güvenir ve 1-2 yıl sürebilir. Ve küçük üretim (saf cilt değişimi, değer değişikliği) oyunlarına güvenen birçok küçük üretici, en fazla 3 ay dayanabilir.

Bugün, dokuz ay sonra, Keyun Road'daki binlerce oyun şirketi, sürüm numaraları nedeniyle yüzlerce oyun şirketini kapattı.

2

Tencent ve Netease işten çıkarmalar

Küçük fabrikalar birbiri ardına kapandı ve büyük fabrikalar hayatta kalmak için kollarını kırdı.

Oyun endüstrisindeki bir uygulayıcı Jian Xiaobian'a şunları söyledi: TW (Tencent, NetEase) çalışanları işten çıkaran ve kendilerini kurtaran ilk kişi oldu:

Tencent'in Guangzhou'daki oyun departmanında yaklaşık 500 kişi var, ancak bu soğuk dalga sırasında parçalara ayrıldılar;

NetEase'in Guangzhou'daki oyun ekibi daha iyi durumda çünkü NetEase'in en karlı oyun takımı ama Hangzhou ekibi o kadar şanslı değil. "Tianyu" yu geliştiren Pangu Stüdyosu, "Yakın Su Soğuk" u geliştiren Leihuo Oyun Departmanı ile birleşti ve birleşme sonrasında çalışanların iki stüdyonun yarısını doğrudan kesmeye eşdeğer iki yönlü seçimler yapmalarına izin verildi.

Çok sayıda işten çıkarmaya öncülük eden büyük stüdyolar bundan muaf değildir:

Tencent'in hissesinin bulunduğu Optimus Prime, 400 çalışanı 120'ye düşürdü;

"Jianwang 3" ü yapan Xishanju Studio, çalışanları işten çıkarmayı planlıyor;

Huayi Kardeşler'in bir yan kuruluşu olan Guangzhou Yinhan, iki ekibi işten çıkarmayı planlıyor.

İşten çıkarmaların planlanmasında da birçok büyük şirket var.

Yaklaşık 30 yaşında olan Ale (takma ad), büyük bir oyun şirketinin baş planlayıcısıdır ve esas olarak oyun sistemlerinin, arazilerin ve değerlerin tasarımından sorumludur. Jian Xiaobian'a, sürüm numarasının yayınlanması askıya alındığından beri, sorumlu olduğu oyun projesinin gelir olmadığı için karlı olmadığını söyledi. Başlangıçta yılda 500.000 yuan alabiliyordum, ama şimdi patronun tüm departmanı kesmesinden korkuyorum. Maaşın yarıya indirilmesi iyi olur. Bu yılki yıl sonu ikramiyesi kesinlikle mahvolacak, ne yazık ki ... ipotek neredeyse ödenmemiş.

3

Yurtdışında hayatta kalma

Yurtiçi kâra giden yol tıkandı ve bazı oyun üreticileri yurtdışına bakmaya başladı.

2018'in ilk yarısında, Çin'in çevrimiçi oyun geliri 105 milyar yuan ile tarihteki en düşük büyüme oranı olan% 5,2 artışla gerçekleşti.Önceden bu rakam çift hanedeydi. Aynı dönemde, Çin'in kendi geliştirdiği çevrimiçi oyun denizaşırı satış geliri, yıllık% 16 artışla 4,63 milyar ABD doları oldu ve bu, Çin oyun pazarının genel ölçeğindeki büyüme oranından daha yüksek oldu.

Ancak denize çıkmak, yüksek miktarda tanıtım, ciddi homojenlik ve suyun önceden test edilememesi gibi pek çok sorunla da karşı karşıyadır, bu yol çoğu zaman çalışmaz, dolayısıyla başka bir yol ortaya çıkar. Buhar.

Steam, entegre bir oyun indirme platformudur ve ayrıca bağımsız oyunlar veya bazı düşük maliyetli oyun yayınları için ilk tercihtir. Sonuçta, Steam'de oyun yayınlamak, birçok oyun üreticisini denemeye çeken yerel sürüm numarasının onayı olmadan ücretlendirilebilir.

Bu yılki "Taiwu Boyama Parşömenleri" kazananlardan biri oldu.Satış hacmi piyasaya sürüldüğü gün 30.000 seti aştı ve satış hacmi şu anda bir milyona yaklaştı. Yerli oyun endüstrisinin ağır durumu altında, Taiwu Picture parşömenleri hayatta kalmak için bu topu silme yöntemini kullandı ve neyse ki hayatta kaldı ve hatta popüler oldu.

Ancak, çok azı bu iki yoldan başarılı olabilir.

Sonuçta, ister mobil oyun ister mobil oyun olsun, yurtdışı satışları sağlamak için yerel pazarda uzun vadeli testler gereklidir.

Başarılı denizaşırı oyunlar temelde iç pazarda test edilir ve yurtdışında daha büyük ve daha güçlü hale gelmek için belli bir popülerliğe sahiptir; sadece oyunların karlılığı direkt olarak denize gitmekle kalmaz, oyuncuların zevklerini karşılayıp karşılamadığına bile bir soru işareti konmalıdır. .

Ayrıca oyunun denize gitmesi de kültürel bir çıktı.Örneğin Amerikan Batı kültürünü yansıtan Amerikan R yıldızının ürettiği "Red Dead Redemption 2", oyuncular tarafından derinden seviliyor.Yayınlandığı ilk üç günde dünya satışları 725 milyon doları aştı. Çin oyunlarına gelince, iç pazar bile garanti edilemez, nasıl büyüyüp güçlenebilir ve kültürü dış dünyaya nasıl ihraç edebilir?

4

Umut nerede

Elbette, sürüm numarası satın almak gibi bazı "gri" hayatta kalma yöntemleri vardır.

Yukarıda adı geçen sektör çalışanları Jian Xiaobian'a, bazı küçük ve orta ölçekli oyun üreticilerinin, oyunlarının çevrimiçi olmasına yardımcı olmak için diğer oyunların sürüm numaralarını satın almayı seçeceğini söyledi. Örneğin, hava muharebe atışlarına odaklanan "Thunder Fighter" gibi sabit bir oyun formatının sürüm numarası 2300.000 yuan'a satılabilirken, "Ark" gibi genelleştirilmiş isim çeşitli oyun formatlarına uygulanabilir ( Silah savaşı, hayatta kalma, simülasyon geliştirme, vb. Altındaki sürüm numarası 70 ila 800.000 yuan gibi yüksek bir fiyata satılabilir.

Ancak bu sadece küçük üreticiler için bir yavaşlamadır. Tencent ve Netease gibi büyük üreticiler sürüm numarasını satın almaktan korkuyorlar.Sonuçta eğer araştırılırlarsa oyun çevrimdışı olursa oyun para cezasına çarptırılacak veya yayınlama lisansı iptal edilecek.Sonuçlar çok ciddi.

Sinir bozucu olan, oyun endüstrisindeki önde gelen oyuncuların bile oyun oynamayı bırakmış gibi görünmesi ve başka yollar aramasıdır.

Son iki yılda Tencent, temel stratejisi olarak her zaman oyunları kullandı. Bu yılın Eylül sonunda üçüncü yapısal düzenlemede, Tencent'in odak noktası büyük bir değişim geçirdi.

Tencent'teki bir kişi Jian Xiaobian'a, Tencent'in stratejisinin ana oyundan üç ödeme, reklam ve bulut taşımasına dönüştüğünü söyledi. Biliyorsunuz, Tencent'in 2017'de çevrimiçi oyunlardan elde ettiği gelir, 97.883 milyar yuan'a ulaştı ve bu, yılın toplam gelirinin% 41'ine tekabül ediyor, ancak yine de kesinti yapıyor.

Peki, oyun endüstrisinin umudu nerede?

Yukarıda adı geçen kişi Jian Xiaobian'a, bazılarının buna sadık kalırsanız baskının önümüzdeki yıl Mart ayında yayınlanacağını söylediğini, ancak bazılarının önümüzdeki yıl Eylül ayına kadar bekleyeceklerini söylediğini söyledi. Tam olarak ne zaman olduğunu kimse bilmiyor ...

Ama hemen bıraksak bile durum o kadar iyimser değil. Guangzhou'daki tanınmış bir oyun şirketinin CEO'su, önümüzdeki yıl en iyimser durumun 3000-4000 oyun sürüm numarası yayınlamak olduğunu söyledi. Ancak şu anda sıraya alınmış oyun sayısı 5.000'e kadar çıkacak, bu da önümüzdeki yıl şu anda sıraya alınmış oyunların bile sindirilemeyeceği anlamına geliyor.

Belki soğuk kış uzun süre devam edecek.

5

Tüm yerel pazara uygun tek beden

2002 yılının Haziran ayında, Pekin'deki Blue Speed İnternet Cafe olayı, tüm Çin oyun endüstrisinin, Çin oyun endüstrisinin ilk krizi olarak adlandırılabilecek bir çukura girmesine neden oldu. Sonuç olarak, Çin oyunları Batı oyunlarıyla aradaki farkı genişletti ve iyileşmesi onlarca yıl sürdü.

Şimdi, sürüm numaralarının askıya alınması bağlamında, Çin oyun endüstrisi bir kez daha pano genelinde sefil bir durumla karşı karşıya. Tüm endüstri ve endüstri pratisyenlerinin hayatları sert bir şekilde etkilendi Son Blue Speed olayı ile karşılaştırıldığında, daha da kötü.

Bu kesinti ile Çin yerel pazarı tamamen ortadan kalkabilir. Çin oyun pazarını Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya'ya bırakmaya eşdeğerdir. İşler böyle devam ederse, sadece bir Çin endüstrisi yabancılar tarafından yok edilecek.

-SON-

Popüler ana dallar soğuk görünüyor: yapay zekanın derinlemesine yorumlanması
önceki
3 yılda 5 pasaport kullanmak nasıl bir deneyim? Sony Black Card RX0 seyahat paylaşımı
Sonraki
TE Connectivity, özelleştirilmiş anten çözümlerini piyasaya sürüyor
Dünyanın ilk ekran parmak izli cep telefonu olan vivo X20Plus ekran parmak izi versiyonu artık tamamen ön satışa çıktı
İnternet arabası nedir
Vivo X20Plus ekran parmak izi versiyonu resmi olarak lanse edildi, yerli ve yabancı basın nasıl yorum yapacak?
Tüketim yükseltmeleri yeni perakende satışları doğurur, cesurca yeni türler yaratmayı hayal edin | Big Head Channel
Qualcomm Snapdragon 855 hakkında her şey: AI bilgi işlem gücünü ikiye katlamanın altı yolu! 5G standart olarak gelir
Vivo ürün müdürü Zhao Dian, ilk kez "Tucao Konferansı" nda sahneye çıktı! Hiç bu kadar "tucao" siyah teknolojisi görmediniz
garip! Ücretli bir bilet kapma yazılımı tarafından dolandırıldım ve bu ürün 12306'yı bile alamıyor
Kilerin Gizli Tarihi: İşyerinde "Xianglin'in Karısı", "Lulu Xiangzi" ve "Li Dakang"
Ford, gelişmiş üretim merkezini kurmak ve ticarileştirmek için 45 milyon ABD doları yatırım yaptı
Vücut kalp ile hareket eder: Lexin akıllı bileklik ZIVA Plus incelemesi
Hollywood'un yaz tatilinden önceki son gişe rekorları kıran "Kaçış The Golden Cicada 2", kaçırmamalısınız!
To Top