Animasyonu önemsiyorsanız, en büyük yerli animasyon platformunun 20 Nisan'da yayınlanmasını kaçırmamalısınız.

Oyunlar, film, televizyon ve çevrimiçi edebiyattan sonra insanlar her zaman Çin'in içerik endüstrisinde animasyonu kırmızı okyanusun bir parçası olarak gördüler.

Bir zamanlar marjinal bir alt kültür olarak kabul edilen bu endüstri, son iki yılda ortaya çıktı ve "iki boyutlu" ve "IP" gibi moda sözcük dağarcığı ile birçok başkent ona katıldı. Eksik istatistiklere göre, 2016 yılında 100 milyar yuan'ı aşan yıllık çıktı değeri ile animasyon endüstrisi risk sermayesinin en sıcak alanı haline geldi ve 20'den fazla animasyon CP'si ve platformu finansman sağladı.

10 Nisan'da İnternet içeriği sektörü devi Tencent Interactive, UP2017 yıllık konferansını bu ayın 20'sinde gerçekleştireceğini duyurdu. İçerik endüstrisinin takipçileri için yıllık UP konferansının önemi açıktır, çünkü pan-eğlence olarak etiketlenen Tencent Interactive Entertainment beş ana iş matrisine sahiptir: oyunlar, animasyon, edebiyat, film ve televizyon ve e-spor. Bunların arasında, oyunlar açısından, Tencent Games küresel oyun geliri listesinin başında yer alıyor ve Çin'in ilk kapsamlı fenomen seviyeli oyunu "King of Glory" olarak kabul edilebilir; çevrimiçi edebiyat açısından, Interactive Entertainment bünyesindeki Reading Group Çin'i işgal etti. Ağ literatürünün yarısı. Tencent Pictures'ın yeni kurulmuş olmasına rağmen, Tencent Interactive Entertainment'ın geçmişi nedeniyle sektör, özellikle sezon dışı ilkbaharda yeni çıkan, katıldığı "King Kong Skull Island" filmi ile ilgilenmeye başladı. 1.1 milyar gişe hasılatı kazandı.

(UP 2017 konferans afişi)

(UP 2017 konferansının Tencent animasyon bölümü tanıtım afişi)

Ancak animasyon endüstrisi açısından UP konferansına dikkat etmemizin nedeni özel bir animasyon bölümü yayın bağlantısının olmasıdır.Yayın ana gövdesi Çin'in animasyon endüstrisinin şu anki lideri olan ve genel gücü en güçlü olan Tencent Animation.

Animasyon endüstrisinin tüm zincirini açın

2014'te "Brother Corpse" ve "Ace Royal History" den, 2015'te "Fox Fairy Little Matchmaker" a, 2016'da "Once There Was a Spirit Kılıç Dağı" ve "Under One Man" e, 2017'nin başlarında "Under One Man" e. "Gümüş Mezarlık Bekçisi", "Süper Tanrı Oyunu" ... Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, Tencent Animasyon'dan her yıl iki boyutlu kullanıcıların aşina olduğu birkaç çalışma oldu.

Halka açık verilere göre, bu önemli IP'lerin ardında, 2016 sonu itibariyle Tencent animasyon platformu 22.600'den fazla eser serileştirdi, 50.000'den fazla yazara katkıda bulundu, 30 çizgi roman 1 milyardan fazla okudu ve 100 milyonun üzerinde 13 animasyon oynadı. Tüm platformun aylık ömrü 90 milyonu aşıyor ve tek bir günde resimlere tıklama sayısı 1 milyarı aşıyor. 100 milyonu aşan bir çizgi roman oluşturmak 45 gün sürebilir ...

Tencent'in karşılıklı eğlence UP konferansı 2012'de ilk kez "pan-eğlence" stratejisini önerdiğinde, animasyon işi sadece 8 kişilik bir mikro start-up ekibiydi. Korkarım ki o zamanlar birçok insan Tencent'in bile yerel olarak tanınan zayıf animasyon alanında herhangi bir başarı elde edip edemeyeceğini sorgulayacaktı.

Bu yola sıfırdan, sıfırdan sektörde birinciye baktığımızda, bu animasyon devi platformunun gelişiminin esas olarak üç noktayı miras aldığını görüyoruz. Yani, orijinal içerik çekirdek, orijinal ürün etiket ve kaliteli IP amaçtır.

(Xiaoxin tarafından oluşturulan ve Tencent Animation'dan uyarlanan "Fox Fairy Little Matchmaker" animasyonu, yalnızca B istasyonunda yaklaşık 100 milyon oynandı)

Orijinal içeriği desteklemek açısından, Tencent Animation, orijinal yazarlar için bir teşvik sistemi oluşturmak için büyük fonlar kullandı ve bu da yazarların gelirini büyük ölçüde artırdı. Bu, çok sayıda seçkin amatör yazarın garanti kapsamında profesyonel karikatüristlere geçmeye başlamasına izin verdi. Qiduyu, Xiaoxin, Mi Er, Zhang Sanfeng ve Yeni Yıl Kardeşleri gibi tanınmış çizgi roman yazarları büyüdü ve Çinli karikatüristlerin fakir ve beyaz olduğu izlenimini tamamen tersine çevirerek aranan hayran oldular.

(Mi Erin başyapıtı "Under One" Tencent Animation'da 4,9 milyar hit aldı)

(Yeni Yıl Kardeşler, Rourou ve diğer karikatüristler aynı sahnede Xue Zhiqian ile yaşıyor)

Vakıf olarak çok sayıda yazarla, iyi içeriği daha da geliştireceğiz ve türleri keşfedeceğiz. Profesyonel stüdyoların desteği ve kıdemli editörlerin işbirliğine dayalı rehberliği ile Tencent Animationın profesyonel PGC içeriği daha da şekillendi. Çizgi romandan animasyona, animasyondan pan-eğlenceye, nihayet "Bir zamanlar bir ruh kılıcı dağı vardı", "Birinin Altında", "Havari" ve diğer Çin ve Japonlar aynı anda butik animasyonlar yayınlıyor. Tencent Animation'ın bu yüksek kaliteli IP'lere ek olarak, genç kadın kullanıcılara yönelik "Psişik Cariye" ve "Birlikte Yaşama Erkek Kız Arkadaş" gibi hafif temalara sahip çalışmaları da bulunmaktadır.

Daha dikkat çekici olan ise Tencent Animation'ın pan-eğlence IP geliştirme sonuçlarıdır. Çekirdek olarak IP ile, Tencent Animation animasyonun geliştirilmesiyle sınırlı değildir, ancak animasyondan filme, televizyona ve oyunlara kadar ilerici bir düzen seçmiştir. Happy Twist ile işbirliği içinde başarıyla "My Name is Bai Xiaofei" adlı sahne oyunu yaratıldı. Aha Entertainment ile birlikte yürütülen "Ace Yushi: Demon Hunting Classroom" adlı çevrimiçi film geçen yılın sonunda başarılı bir şekilde yayınlandı. Ayrıca "Silver Tombkeeper" ve diğer çalışmaların da oyun geliştirme planları olduğu bildiriliyor. Tencent Animation'ın, başta oyunlar ve diğer alanlar olmak üzere karşılıklı eğlence genel kaynakları ile desteklenebilen Tencent'in karşılıklı eğlence pan-eğlence sisteminin bir parçası olduğunu belirtmekte fayda var.

("Ace Yushi: Demon Hunting Classroom" adlı çevrimiçi filmin orijinal çalışması, 4,5 milyardan fazla tıklama ile popüler Çin çizgi romanı "Ace Yushi" dir)

Telif hakkı açısından, Tencent Animation çok sayıda gerçek Japon çizgi romanını tanıttı.Bu büyük gerçek platformun kurulması ve genişletilmesi, Çin'deki yaygın korsanlığı tersine çevirdi. Çinli kullanıcılar yalnızca korsanlığa bakıyor ve yalnızca korsanlık görülebiliyor. Şu anda Tencent Animation, Çin'de Shueisha, Kadokawa Group ve Kodansha ile aynı anda işbirliğine ulaşan tek platform ve aynı zamanda bir grup gerçek Kore çizgi romanını da tanıttı. Bu büyük platform aracılığıyla, "Naruto", "Headless Horseman" ve "Nodame Cantabile" gibi klasik eserlerin hayranları, gördüklerimizin tamamen gerçek olduğunu gururla iddia edebilirler.

Geçen yılın sonunda, QuestMobile "90'lar Sonrası Nesiller için Yaygın Olarak Kullanılan Uygulamaların Listesi" ni yayınladı. Listede sadece iki animasyon uygulaması vardı ve Tencent Animation bunlardan biriydi. Ve kullanıcı eğrisi sabittir ve sağlam çekirdek kullanıcı tutma oranını gösterir. Kişi başına kullanım süresi açısından, Tencent Animation en iyi animasyon uygulamasıdır, ikinciden bir saat daha fazladır. Bu aslında Tencent Animationın yüksek kaliteli içerik tanıtımının etkili olduğu ve Tencent Animationın Kullanıcıların okuma alışkanlıkları da sağlam bir şekilde oluşturulmuş ve geniş bir tabana sahip çekirdek bir kullanıcı grubu oluşturulmuştur.

Şu anda, yerli animasyon alanında, yalnızca Tencent Animasyon orijinal destek, platform yapımı, telif hakkı işbirliği, butik oluşturma ve eğlence türevlerini tam olarak entegre edebilir. Yerli animasyon endüstrisinde bir lider olarak Tencent Animation, Çin animasyon endüstrisi için de Çin animasyon endüstrisinde benzersiz olan bir iş konsepti önerdi. 2015 yılında Tencent Group başkan yardımcısı Cheng Wu, "İlk Tencent Animasyon Endüstrisi İşbirliği Konferansı" nda ilk kez "iki boyutlu ekonomi" kavramını ortaya koydu. 2016 yılında ikinci Tencent Animasyon Endüstrisi İşbirliği Konferansı'nda iki boyutlu ekonomi daha formülsel bir şekilde açıklandı: İnce animasyon içeriği + kitle oluşturma platformu + pan-eğlence simbiyozu = yıldız animasyon IP'si.

Zayıftan güçlüye endüstrinin mikrokozmosu

2017UP sürüm konferansına sadece sekiz günden az kaldı, bu yüzden asıl soruya geri dönelim. Tencent Animation bu yıl hangi büyük hamleyi yapacak?

Önceki UP'den:

2014 yılında Tencent Animation, tam bir animasyon endüstrisi zinciri oluşturmak için yeni bir strateji yayınladı ve yurtiçi ve yurtdışındaki iki tanınmış animasyon IP'si "Naruto" ve "Big Brother" arasındaki çok alanlı işbirliğinin mükemmel sonuçlarını duyurdu. Resmi olarak ilk tam entegre endüstriyel zincir projesi olan "Naruto Fans Official Station" ı başlattı ve ulusal çizgi romanların içeriğine yapılan yatırımı artırarak "Brother Corpse" (şimdi "Benim adım Bai Xiaofei" olarak yeniden adlandırıldı) bir milyon yıllık maaşla imzalandı. Yazar Qiduyu, yıldız IP için bir hayran ekonomisi yaratıyor.

2015 yılında Tencent Animation, orijinal Çin çizgi romanlarını desteklemeye odaklanacağını ve "üretim döngüsünü kısaltmak için animasyonlu eserlerin sayısını 15'e çıkaracağını, böylece kullanıcıların her gün yeni animasyonlar izleyebileceğini" duyurdu. A İstasyonunu başarıyla yapan bu önlemdir. B istasyonu ve B istasyonu gibi genç kullanıcılar, Guoman'ın cazibesiyle yüzleşmeye başladı.

2016'da Tencent Animation, Japonya'da Kodansha ile bir anlaşma yaptığını duyurdu ve Shueisha ile işbirliği yaparak Çin ve Japonya arasında senkronizasyon sağlamak için özel olarak "JUMP +" dergisini tanıttı ve "Space Detective" i Shueisha, Pira ve Yomiuri TV ile ortak yapımcılığa başladı. Aynı zamanda, IP geliştirmek için B istasyonuyla işbirliğini ve "Once There Was a Spirit Sword Mountain" ın pan-eğlence geliştirmesini duyurdu.

Şimdi 2017'de, Guoman'ın damgalamasının silinip gitmesine sadece birkaç yıl kaldı. Sadece on yıl öncesine dayanan Guoman, içerik eksikliği ve sektörünün yoksulluğu nedeniyle hala eleştiriliyordu.

İnternetin bahar esintisi web çizgi romanlarının patlamasına yol açmış olsa da, Guoman 2011 civarında "Duan Nao" ve "Young Bee" gibi bir dizi mükemmel eser de üretti. Bununla birlikte, UGC'ye dayalı ücretsiz oluşturma, ne gelir koruması ne de yeterli profesyonel kontrol sağlayabilir, bu da çoğu eserin tür, kalite ve güncelleme sıklığı açısından hala doğal eksikliklere sahip olmasını sağlar. Bununla birlikte, animasyon endüstrisi zincirinin kusurlu olması nedeniyle, birkaç baş IP'nin yeterli takip geliştirme elde etmesi zordur.

Kullanıcı tabanı da sorunludur. Japon çizgi romanlarında ve Amerikan çizgi romanlarında büyüyen yeni nesil iki boyutlu meraklılar, o dönemde ulusal çizgi romanların zayıf içeriğini ve zayıf üretimini takdir etmediler ve hatta bir kez ulusal çizgi romanları "kır evi" ve "kabaca yapılmış" olarak damgaladılar.

Sektör gelişmeye başladığında, birçok animasyon platformu zaten veri, kanal ve sermaye peşinde koştu ve hatta "platform işe yaramaktan başka bir şey bilmiyor" ve "finansmanda üç raund şiddetli ölüm" gibi çeşitli saçmalıklar yarattı.

Küresel ticaret tarihi boyunca, çeşitli endüstriler sıfırdan başlayarak, vahşice büyüyen ve kademeli olarak istikrarlı liderler üreten deneyimler yaşadı. Ve bu devler ve önde gelenler, tüm endüstrinin gelişmesine yardımcı oluyor.

B istasyonundaki kullanıcılar Tu Shan Susu ve Bai Yuechu için oy toplarken, Guoman'ın maruz kaldığı soğuk karşılama ve alay konusu hafızamızı kaybetmiş olabiliriz Uygulayıcıların büyümesi de tüm sektörü zayıftan güçlüe doğru yoğunlaştırdı.

İlkokul öğrencilerinin "Kralın Zaferi" nasıl boyutlandırılabilir?
önceki
"Tam Zamanlı Usta" intihalle suçlandı, hayranlar potu patlattı
Sonraki
Nintendo, mobil oyunları şiddetle geliştireceğini söylüyor, ancak Nintendo Switch'i daha çok önemsiyor
SNH48 Yusanjia figürü 2680 olarak fiyatlandırılır. Bir tane almazsanız, onu sevdiğinizi söylemekten utanırsınız?
Japon dizileri Çin pazarına yavaş yavaş giriyor Direniş nerede?
DJI, robot yarışması için bir animasyon yaptı ve şimdi seyirci eksik
Boyutsal duvarı aşan Luo Tianyi "orijinal tadı" koruyabilir mi?
Bu yerde, "top" ile iyi oynayan ikinci boyuta hakim olabilir.
"Güzel ve Çirkin" canlı aksiyon versiyonu, başka bir peri masalı aşırı çekim mi?
Hayranlar neden "Final Fantasy 15" filminin gişesinin sokağa çıkmasını istiyor?
Fan müzikleri Jay Chou ve Fang Wenshan'ı ikinci boyutta gösterebilir mi?
İş ne olursa olsun, seninle hala iyi arkadaşız
Xiaomi, Hatsune Miku'yu buldu, Çin'in sanal idolü nereye gidiyor?
"Lingjian Mountain" ın ikinci sezonu birçok tartışmaya neden oldu. "Çin-Japonya ortak yapımı" animasyonunun geleceği var mı?
To Top