"GTA5" in en tatminsiz yönlerinden biri, R yıldızlarının "GTA4" ve "Red Dead Redemption" gibi oyunlarda yaptıklarından çok farklı olan tek oyunculu DLC eksikliğidir. Pek çok taraftar da bu oyunların DLC'sinin aslında orijinal oyunları geride bıraktığına inanıyor.
Piyasaya sürüldükten sonra DLC'nin para kazanma modunda tüm sektörün popüler olduğunu düşünen R Star, hayranları hayran bırakan yüksek kaliteli DLC'nin lansmanına öncülük etti. Ancak, "GTA5" piyasaya sürüldüğünde, Star R "GTA5" üzerindeki önceki DLC modunu tamamen terk etti ve onu GTAOL ile değiştirerek çevrimiçi içeriği ve mikro dönüşümleri sürekli güncellemeyi seçti.
Peki bu, "GTA5" yayıncısı Take Two'nun gelecekte DLC'nin geleneksel iş modelini tamamen terk edeceği anlamına mı geliyor?
Cowen and Company tarafından düzenlenen 46. Yıllık Teknoloji, Medya ve Telekomünikasyon Konferansı'nda Take Two Başkanı Karl Slatoff ve CFOları, şirketin kendileri için hala "çok faydalı" olan geleneksel DLC ile hala "ilgilendiğini" ortaya koydu. Çizilebilir "iş modeli. Ancak gelecekteki oyunların DLC'yi başlatıp başlatmayacağının belirli oyuna bağlı olduğunu da belirttiler.
Aslında, para kazanmak için mikro dönüşümlere güvenmek, yüksek kaliteli DLC oluşturmak için çok çalışmaktan çok daha hızlı ve daha ucuzdur. İş açısından bakıldığında, bu nedenle giderek daha fazla sayıda büyük şirket DLC gibi geleneksel modelleri terk ediyor ve bunun yerine oyunlardaki mikro dönüşümlere güveniyor.
"Red Dead Redemption 2" nin "GTA5" ile aynı çevrimiçi çok oyunculu moda sahip olduğu düşünüldüğünde, bu oyunun tek oyunculu bir DLC başlatma şansı da çok düşük.