On yıllık "devrim" yolu: Wii'nin onuncu yıldönümü

sıra

Son zamanlarda konsol donanımı sürekli tartışılan bir konu oldu. Yeni piyasaya sürülen PS4 Pro'ya ek olarak, Nintendonun yeni konsol Switch, akşam yemeğinden sonra oyuncular için büyük bir konuşma.

Eski Nintendo Başkanı Satoshi Iwata'nın "NX herkesi şaşırtabilen ve insanların oyun hayatını değiştirebilen bir oyun konsoludur" sözleri hala kulağımda. On yıl önce, herkesin oyun hayatına dünyayı sarsan değişiklikler getiren bir Nintendo oyun konsolu da vardı. devrim ".

Evet, bu 19 Kasım 2006'da yayınlanan Wii. Switch'in yaklaşıp yaklaştığı şu anda, sayısız zafer getiren Wii'nin tarihine bakıldığında, bu gerçekten çok fazla miras anlamına geliyor.

Belki de önceki köşemi okuyan VGer, SCE Başkanı Kura Kuragi'nin PS2'nin yeni nesil konsollarda kullanılan çipleri geliştirmek için halka açılmasından kısa bir süre sonra "STI" ittifakını kurduğunu bilecektir.

Önlemler Sony'nin patenti değildir. Üç büyük üretici arasında Nintendo, altıncı nesil konsolu geliştiren en son şirket olarak kabul edilir. Aslında, GameCube piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, yeni nesil konsolun oyun konsollarını ve oyuncuları nasıl inşa edeceğini düşünmeye başladı. Arasındaki etkileşimli ilişki.

Nintendonun yeni konsol için dahili geliştirme kodu "Devrim" dir, bu nedenle bir dizi ürünün kod adlarının önünde "RVL" kısaltması bulunur.

NX gibi, o zamanlar İnternette birçok "devrimci" hayali resim vardı ve bunun gibi birkaç sahte resim yoktu.

Yeni konsolların geliştirilmesi için iki ana standart belirlediler: yeniliği teşvik etmek ve annenin rızası. Bu sloganları küçümsemeyin, Nintendo'nun önümüzdeki birkaç yıl için planları bu iki noktaya dayanıyor.

Projenin başlangıcından beri dahil olan Shigeru Miyamoto, bir röportajda "Konsolun özellikleri ve özellikleri hakkındaki tüm tartışmalar annemin izni olmadan boşa çıktı" dedi.

Kısa süre sonra hedeflerini geliştirdiler ve annelerini nasıl tatmin edeceklerini açıkladılar: yeni ev sahibi kolay çalıştırılmalı ve hızlı bir şekilde başlayabilmelidir; düşük güç tüketimi, sessiz çalışma, güçlü performans ana bilgisayar maliyeti 50.000 yen'den az olmamalıdır ve ayrıca Bir fan ile donatmak için çok gürültülü olmalı ve odanın her yerine kablo bağlamak mümkün olmadığından, annelerin temizleme zorluğunu artırıyor, bu nedenle yeni interaktif mod özellikle önemli; Son olarak, bir fiyat sorunu var.

Nintendonun alışılagelmiş düşüncesine göre, maliyet ve satış fiyatları üzerindeki kontrolleri neredeyse sert. Onlara göre, daha düşük fiyatlı bir oyun konsolu anneleri ödemeye daha istekli hale getirebilir.

Oyun yazılımı geliştirmeye başlayan Shigeru Miyamoto, ana bilgisayar donanımının geliştirilmesine odaklanmak gibi bir planı yoktu, bunun yerine kaynaklarını etkileşimli arayüzü ve yazılım geliştirmeyi iyileştirmeye adadı ve bu şekilde yaklaşık 100 $ tutarında bir tane yapabildi. Oyun konsolu. Shigeru Miyamotonun fikri birçok üye tarafından kabul edildi, ancak bu, hızlı teknolojik gelişme çağında açıkça gerçekçi değil. Bu harekete Genhiro Takeda başkanlığındaki donanım departmanı karşı çıktı. Yeni satış direktörü Iwata Satoshi de yeni sunucunun işlevine inanıyor En azından NGC'den daha güçlü ve iki görüş derinlemesine tartışmalar olmaksızın birbiriyle çelişiyor.

Genhiro Takeda, Gunpei Yokoi ve Masayuki Uemura, Nintendonun "Üç Donanım Ustası" olarak bilinir.

Ancak bu düşünceler uzun sürmedi ve Nintendo yöneticileri oturup soğuk gerçekle yüzleşmek zorunda kaldı.

PS2'nin müreffeh doğası SCE'nin konuşlandırılması için daha fazla zamana sahip olmasına izin veriyorsa ve Xbox, arkasındaki devasa planlar ve bol miktarda fon nedeniyle Microsoft'un sakin bir şekilde plan yapmasına izin veriyorsa, NGC'nin zayıflığı Nintendo yöneticilerini endişelendiriyor.

Bu tür bir kriz aslında son nesilde yani 1990'ların ortalarında patlak verdi.VB'nin başarısızlığı, ana donanım tasarımcısı Junhei Yokoi'nin ayrılması ve N64'ün aceleci görünümü Nintendo oyunlarını yaptı. İşletme eşi görülmemiş bir krizle karşı karşıya. Neyse ki, o sırada NOA (Nintendo of America) Başkanı Arakawa Mizuno "tekrar" durumu değiştirdi ve bir dizi ticari yöntemle Nintendo konsolu nihayet fena bir savaşa girdi.

Arakawa Min

Ancak, birkaç yıl sonra, Nintendo'nun dümeni olması beklenen bu iş büyücüsü ile yaşlı adam Putra Yamauchi arasındaki çelişki, uzlaşmazlık noktasına ulaştı ve inatçı sonuncusu, usta Arakawa'yı sonsuza dek evden süpürdü. Halef, tıpkı büyükbabasının birkaç on yıl önce tahta oturmasına izin vermek için gazilerini temizlediği gibi yolu açtı.

Böyle bir ikilemle karşı karşıya kalan yaşlı Yamauchi Pu da istediğini yapamayacağını hissediyor ve felsefesine devam edebilecek ve devralmak için belirli yönetim yeteneklerine sahip bir kıdemli bulması gerekiyor.

Durum, etki ve başarılar açısından, İstihbarat Geliştirme Bölümü başkanı Shigeru Miyamoto bunu hak ediyor, ancak sorun şu ki, Shigeru Miyamoto, Mario ve Kirby gibi popüler karakterler için yeni maceralar planlamaya daha istekli. Nintendo'da bir kriz olduğunda, iyi şeyleri olanlar, "Mario'nun babası" na başkan olmak ve bu oyun endüstrisinin uçak gemisini çıkmazdan kurtarmakla ilgilenip ilgilenmediğini soracaktır. Lotte'den Shigeru Miyamoto, Nintendo'nun iş imparatorluğunun desteği haline gelmesine rağmen, onun yerini alma hırsını asla göstermedi. Tıpkı eski Çin'deki Zhou Gongdan gibi, imparatora gönülsüzce yardım etmek için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştı.Tahtı işgal etmemiş olsa bile tarihte kalabilir ve imparatora eşit olabilirdi.

İki yıldır Nintendo'ya yeni katılan Shigeru Miyamoto'nun satış direktörü Iwata Satoshi'ye, Yamauchi'nin onlarca yıldır elinde tuttuğu asayı devralması emredildi. Asırlık bir mağaza olan Nintendo'nun ilk yabancı adı olan başkanı olan Satoshi Iwata, onu ikinci HAL araştırma enstitüsünden merkez ofise çeken yaşlı adamı ödüllendirmek için başarılar elde etmelidir.

Iwata Satoshi ve Shigeru Miyamoto, "Kabi" nin geliştirilmesi sırasında tanıştılar ve yıllar sonra Nintendo'nun başına geçeceklerini ummamış olabilirler.

Antrenör değişiminin yarattığı kargaşanın ardından yeni yetkili olarak atanan Satoshi Iwata, 2003 yılında Shigeru Miyamoto ve Genhiro Takeda gibi büyük geliştiricileri bir araya getirdi ve yeni nesil konsolları geliştirmeye başladı. Yeni nesil yongaların ortaya çıkması, Nintendonun bir uzlaşma dengesi elde etmek için yazılım geliştirme ve donanım yükseltmelerini destekleme konusundaki dahili çabalarına neden oldu. Shigeru Miyamoto, konsolunun performansta çok geride kalmasını istemedi ve yonga fiyatlarındaki düşüş de bunu yaptı. Daha sonra Wii'nin nihai fiyatı 25.000 yen olarak belirlendi ve bu neredeyse aynı zamanda piyasaya sürülen PS3'ün 44.900 yen "gökyüzü fiyatı" na kıyasla insanlara çok yakın.

Nintendo'nun asıl amacını herkes unutmamalı, anneleri etkilemenin yanı sıra yenilikçiliği teşvik ediyor ve "bağlantı" ve "füzyon" özünü gerçekleştirerek gerçek bir "devrim" gerçekleştiriyor.

"Devrimin" özü, bağlantı hatlarını azaltma ve yeni bir etkileşimli mod oluşturma hedefine ulaşmak için kablosuz uzaktan kumanda teknolojisini kullanmaya karar verdiler.

"Geleneksel kontrolörler oyuncular arasında çok popüler ve oyunların geliştirilmesi için birçok standart belirlediler. Mevcut oyun endüstrisi yaratıcılıktan yoksun ve türleri yeterince mükemmel değil. Oyun konsollarının insan-makine arayüzünü her zaman değiştirmeyi düşünüyoruz. Oyun tasarımının kapsamını genişletin ve oyun tasarımcılarının her geçen gün kaybettiği yaratıcılığı yeniden canlandırın, "dedi Shigeru Miyamoto, denetleyicinin geliştirme konseptinden bahsederken. Yeni işletim ekipmanı yaratmak istedikleri için, referans için pek çok tutamaçları yoktu, bu nedenle Shigeru Miyamoto, referans için TV uzaktan kumandaları, cep telefonları ve araba uzaktan kumanda anahtarları gibi öğeler buldu ve çeşitli olasılıkları adım adım araştırdı.

Nintendonun yazılımının temsilcisi olarak Shigeru Miyamoto, yeni konsolların geliştirilmesinde de önemli bir rol oynadı.

2004'ün sonundan 2005'in başına kadar, Nintendo yöneticileri "devrim" in özünü belirlediler - sihirli değnek şeklindeki kontrolör ve nunchaku şeklindeki tutamak eki. Komut vermenin yanı sıra, oyun denetleyicisi ayrıca işaret etme ve konumlandırma ve hareket algılama işlevlerini de hesaba katmalıdır.Birincisi, denetleyicinin ekrandaki imleci bir hafif silah veya bir fare gibi kontrol etmesini sağlayabilir ve ikincisi, bir jiroskop gibi bir teknoloji aracılığıyla üç boyutlu alanı algılayabilir. Bu ikisinin çeşitli yer değiştirmeleri ve rotasyon değişiklikleri, "somatosensoriyel etkileşim" etkisini elde etmek için organik olarak birleştirilir.

Oyuncu, ekrandaki sanal nesnelerle etkileşime geçmek için kolu çevirir.Kol, oyunda raket, sopa, olta, kılıç vb. Gibi çeşitli aksesuarlara dönüştürülebilir, hatta aksesuar ekledikten sonra bile hafif bir silah ve direksiyon simidi haline gelebilir. Doğramak, bıçaklamak, fırlatmak, sallamak ve ateş etmek gibi çok sayıda eylem vardır.

Böylesine yenilikçi bir tasarım, doğal olarak destek olarak pek çok deney gerektirir. Donanım departmanı kızılötesi sensör sistemi üzerinde bir yıldan fazla zaman harcadı Orijinal ürün ideal bir ortamda iyi çalışıyor, ancak parlak ışıklarla karıştırıldığında veya güneş ışığına maruz bırakıldığında doğruluğu etkilenecektir. Doğruluğu artırmak için taviz vermeleri, bağlantılı sensörler eklemeleri ve farklı boyut ve şekillerdeki odalarda tekrarlanan testler yapmaları gerekiyordu.

Gizlilik adına, Nintendo pazar araştırması yaptığında, ortak kullanıcı odak grubu (Odak Grupları) yöntemini kullanmadı, ancak diğer geliştiricilerin ve çalışan aile üyelerinin teste gelmesine izin verdi. Donanım tasarımcısı Kenichiro Ashida, ilkokul ikinci sınıftaki oğlunun bolca terlediğini ama eğlendiğini görünce, başarının tadını belli belirsiz kokladı.

Nintendo yöneticileri, temel yaratıcı sorunu çözerken "temel" sorunu da çözdüler.

Nintendo'daki birçok çalışan yüksek çözünürlüklü grafikler kullanmak ister, ancak aynı zamanda oyunun konsolun başarısının veya başarısızlığının anahtarı olduğunu kabul ederler. Ve bu tür bir deneyim, Nintendo'nun NGC'deki başarısızlık deneyiminden kaynaklanıyor - konsol performansları PS2'den daha zayıf değil, PS2'nin güçlü özel oyun kampında kayboldu.

Bunun olmasına rehberlik eden Shigeru Miyamoto, "Donanım performansı her şey değildir. Çok fazla sayıda güçlü ana bilgisayar bir arada var olamaz, tıpkı birbirleriyle savaşan dinozorlar kadar güçlü olmaları, onların ölümüne yol açacaktır," dedi.

Acıdan ders alan Nintendo'nun yöneticileri, oyuna odaklanmaya karar verdi, bu yüzden rakipleri gibi "tek çipli süper bilgisayarlar" peşinde koşmadılar. Sony ve Microsoft, yüksek performans için mücadele ederken, çip tedarikçisi olarak IBM'i seçen Nintendo, saat frekansı "yalnızca" 729 MHz olan bir "Bainaohui" yongasını özelleştirdi. GPU, ATI'nin "Hollywood" yongasını kullandı. "Çip ve video belleği yalnızca 243Mhz'dir.

Wii anakart

Buna karşılık, Sony'nin "CELL" yongası 3.2G'ye kadar saat hızına sahiptir ve Microsoft'un "Xenon" yongası da çeşitlidir.Çarpılan donanım performans açığı, yıllar sonra modelde değişikliklerin yolunu açmıştır.

Gelecekle karşılaştırıldığında Nintendo, NGC'yi satın almış olan oyuncuları Wii kampına çekmek için fedakarlık ve takas yaptı.Wii, çeşitli NGC aksesuarları ve oyun yazılımları ile uyumlu olabilir. Sadece bu değil, yeni sunucu Sanal Konsol üzerinden birçok nostaljik oyunu indirebiliyor.FC, SFC ve N64 üzerine yapılan çalışmaların yanı sıra MD, PCE, MSX ve NEOGEO gibi tüm nesillerin klasiklerini bile oynayabilirsiniz. oyun.

Bu kaprisli bir karar değil. Wii henüz üretim aşamasındayken, yeni başkan Satoshi Iwata, önceki herhangi bir Nintendo konsol oyunuyla uyumlu bir cihaz önerdi, çünkü hiçbir annenin TV'yi görmek istemediğini düşünüyordu. Yığın ana bilgisayarlarla çevrili. Nintendonun her nesil konsol için genel konsol satışlarındaki düşüş eğilimi göz önüne alındığında, piyonu terk etmek ve yakışıklıyı korumak bir tür kumar olsa da, bu bir yenilik biçimi değil ve aynı zamanda daha geniş bir kitle için en iyi yorumdur.

Bu simülasyon işlevleri PC'lerle kıyaslanamaz olsa da, konsolda çok sayıda klasik çalma yeteneği, oyunculara ve hatta oyuncu olmayanlara hala önemli bir çekicilik getiriyor. Daha sonra PS3, diğer platformları destekleyen oyunları az ya da çok referans faktörleriyle simüle etmek için yazılım kullanmayı da denedi.

Ve bu yeniliklerin arkasında Nintendo'nun büyük oyunu var.

Konsolun "devrimi" kavramını anlamadan önce, Nintendo hala piyasayı test etmek için avuçiçi bilgisayarı kullanmak zorunda. Nintendo avuç içi pazarına girdiğinden beri, konsol çıkmadan bir ya da iki yıl önce el bilgisayarlarının nesillerini tamamlama alışkanlığına sahip oldular.

Sorun şu ki, GBA iki yıldan fazla bir süredir satışta ve geliştirilmiş model GBA SP henüz satışta. Şu anda, eski kurallara uyarak, yeni elde taşınır NDS'nin birçok düşüncesi var: Yamauchi, katlanır avuç içi GameWatch'tan ilham aldı ve bunu eklemeyi umuyor Başarılı fikir, yönettiğim ve ürettiğim son el konsoluna uygulandı.Daha da önemlisi, konsol alanında Nintendo'yu yakalayan Sony, avuç içi sektörüne girmeye karar verdi.PSP'nin kapsamlı performans, grafik ve hatta joystick kullanımı, elde tutulan Yeni bir yükseklik. Bu, NDS su testini mantıklı kılıyor ve dolaylı olarak iki nesil Nintendo el bilgisayarının aynı alanda rekabet ettiği muhteşem bir çağ yarattı.

Nintendo'nun suları test etmek için el bilgisayarlarını kullanmasının nedeni, böyle bir vizyona sahip olmalarına rağmen, NDS'nin Wii'ye uygulanacak bir şeyi olduğunu söylemek değil.

NDS'yi yeni ana bilgisayara bağlamak, NDS'yi geleneksel bir Wii kolu haline getirir ve hatta dokunmatik ekran aracılığıyla çalıştırılabilir. Bu tür bir etkileşim, GBA ve NGC arasındaki bağlantıya dayanmaktadır (NGC aracılığıyla TV ekranında GBA oyunları oynamak) Desteklenen çok sayıda oyun olmamasına rağmen, yine de Nintendo'ya güven vermektedir.

Donanım yaratıcılığı dışında, Nintendo'nun DS aracılığıyla suları gerçekten test etmek istediği şey, yenilikçi tasarımların "oyuncu olmayanlar" için cazibesi. Bu aynı zamanda "Anne Memnuniyeti" nin ardındaki gizli tutku - yalnızca anneleri birlikte oyun oynamaya aşık ederek oyunlar daha popüler hale gelebilir.

"Bunu DS oyun konsolunu piyasaya sürdüğümüzde keşfettik. O zamanlar geçmişten farklı yeni bir ürün tasarlamaya kararlıydık," diye hatırlıyor Shigeru Miyamoto, "DS başarılı olmazsa, o zaman çok Wii'yi çizim tahtasına geri koyabilir. "

Neyse ki, bu "eğer" görünmedi. DS'nin ortaya çıkışı dünyanın konsol oyunları anlayışını değiştirdi. Bir süre için sayısız hayran vardı ve bu da Nintendo'ya konsolu daha geniş bir kitleye açma kararlılığını verdi.

Oyuncu olmayan grupların ihtiyaçlarını göz önünde bulunduran Nintendo, kullanıcı arayüzüne de çok emek verdi: Wii Kanalı, minyatür bir TV kutusu listesi gibi, kendisiyle yakından bağlantılı Mii kanalının yanı sıra hava durumu, haberler, alışveriş ve hatta kehanet gibi kanallar da var. Bunlar gerçek İnternet yazılımı kadar iyi değil, ancak Wii'nin sosyalliğini ve pratikliğini büyük ölçüde zenginleştiriyor ve hafif oyuncuların satın alma arzusunu yönlendiriyorlar. Shigeru Miyamoto'nun dediği gibi, oyun endüstrisine yeni bir şeyler getirmeyi umuyorlar.

Nintendonun üçüncü şahıslara yönelik tutarlı ve sert politikası da "devrimi" başlatıyor. Oyunculara her zaman neşe getiren Satoshi Iwata, SE ve Namco liderliğindeki üçüncü şahıs satıcılarla dostane ilişkiler kurmayı unutmadı. Geçmişte Nintendo ile ayrılan üreticiler eskilerini yeniden inşa ettiler.

Wii'nin ilk oyun serisinde Bandai Namco özellikle aktifken, "Kutsal Ejderha Efsanesi olayı" nedeniyle Nintendo'dan kopan SE hemen takip etmedi, ancak başkanı Yoichi Wada da yüksek profilde duyurdu. "Final Fantasy: The Crystal Chronicles" Wii'de yayınlanacak. Ve ilk oyunlar listesinde, Nintendo'nun bir zamanlar "hayatın düşmanı" Sega'yı da gördük ve insanlar yardım edemiyorlar ama dünyanın mahvolduğunu iç çekiyorlar.

"Dragon Ball Z: Dünyanın 1 Numaralı Budokai 2" nin Wii versiyonunda oyuncular kaplumbağa qigongu yapmak için nunchakus kullanabilirler.

Yazılım ve donanım hazırlıkları tamamlandı ve nihayet dünyayı şok etme zamanı geliyor.

Mart 2005'teki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, Satoshi Iwata klasik "oyuncu kalbi" konuşmasını yaptı:

Kartvizitimde bir şirketin başkanıyım, zihnimde oyun geliştiriciyim ve kalbimin derinliklerinde oyuncuyum.

Bugünkü bakış açısından bu konuşmanın ana hatları oldukça anlamlı Bu konuşmanın ardından nihayet "devrim" yoğun bir propaganda dönemine girdi. Bu yıl Nintendo neredeyse tüm büyük oyun sergilerine katıldı ve her seferinde birçok konuya neden olan bir dizi bilgi planlı bir şekilde duyuruldu.

Aynı yıl E3'te Satoshi Iwata "devrimi" sahneye çıkardı.O zamanlar, uzaktan bakıldığında o kadar da şaşırtıcı olmayan küçük bir kara kutuydu. Nintendo başlangıçta konsol ve denetleyicinin E3'te bir arada görünmesini planladı, ancak hata ayıklama ile ilgili sorunlar nedeniyle yalnızca rafa kaldırılabilir.Bu kötü bir şey değil, aşamalı bir süreç.

Sony'nin perde arkasındaki TGS'ye nadiren katıldılar ve devrim niteliğindeki Wii Remote, Satoshi Iwata tarafından getirildi.Sahne sıkıcı olduğu için değil, şok oldukları için sessizliğe düştü.

Bu savaştan sonra, Nintendo rakiplerinin ev oyununu kazanmayı başardı.Sony'nin PS2'si tarafından yıllarca bastırıldıktan sonra, bu onurlu Kyoto markası nihayet geri dönme umudunu gördü.

Nintendonun propagandası 2006da E3 civarında doruğa ulaştı. Asahi Shimbunun ekonomik baskısında yayınlanan "Return to Origin vs. High Performance" tartışması, Satoshi Iwata ve Ryaki Kudura arasında daha farklı bir tartışmaydı. Ticari darbeler büyük ilgi gördü.

Nisan ayında, Nintendo yeni konsolun adını resmi web sitesinde - "Wii" olarak yayınladı. Telaffuz, İngilizce "We" kelimesiyle aynı iken "ii", herkesin bir araya gelmesini simgeleyen iki denetleyicinin görüntüsünü ifade ediyor. Mutlu oyun sahnesi. Nintendo, saflığını kanıtlamak için "sadece Wii, Nintendo Wii değil" resmi duyurusunu yaptı (yani, Wii, Nintendo Wii değil). Bu, Nintendonun denizaşırı ülkelerde şirket adı olmadan satılan ilk konsoludur, o kadar basit ki kullanılması bile gerekmez. kısaltma.

Iwata Satoshi ve Miyamoto Wii oynuyor

Ancak İngilizceden doğan bu isim Batı medyası tarafından hemen tanınmadı, bazıları "çiş" ile eş anlamlı olduğunu düşünürken (çoğunlukla işeyen bir çocuk), diğerleri bunu domuzların kesildikleri zamanki çığlıkları olarak tanımladı. BBC yayıncısı, Wii'yi tanıtmak için bu pasajları dipnot olarak bile aktardı.

Ancak kısa süre sonra olay örgüsü yeniden ters gitti. 2006 çıkış günü yaklaştıkça, insanlar Wii hakkında daha derin bir anlayışa sahipler ve gittikçe daha fazla insan Nintendonun yeni konsolunu dört gözle bekliyor ve takip ediyor. Yukarıdaki şakalara artık değinilmiyor. Bu dönüşüm 2006 yılında E3'te başladı: Shigeru Miyamoto, Wii Remote'u aldı ve senfoni ve Wii oyunlarının iyi bir gösterisine liderlik eden bir şef olarak göründü. Iwata Satoshi, Miyamoto Shigeru, "Gorilla" Reggie ve Şanslı bir adam tarihteki ilk açık somatosensoriyel çevrimiçi oyuna başladı.

Parlayan Wii, E32006'da hiçbir gerilim olmadan en iyi sergi ödülünü kazandı

Ciddi izlenimlere sahip olan kurumsal yöneticiler, herkes önünde çocuklar gibi mutlu bir şekilde oynayabilirler, ister canlı seyirci, ister canlı yayını ekran üzerinden izleyen oyuncu veya oyuncu olmayanlar, havada "mutlu" denen bir enzimi hissedebilirler. Dalgalanma.

Yenilikçi donanımdan oyuncu olmayan kaynakların madenciliğine, üçüncü tarafların geri dönüşünden uygun fiyatlara, iyi tanıtım stratejileri ve üretim ve pazarlama yöntemleriyle birleştiğinde yedinci nesildeki en yeni konsol olmasına rağmen, Wii'nin sahip olduğu söylenebilir. Başarının tüm unsurları. Onları önünde beklemek, eşi görülmemiş bir panik satın alma işlemidir.

Sony PS3'ün ilk piyasaya sürüldüğü zamanki çılgınlığı ile karşılaştırıldığında, Nintendo konsolu, özel bir özelleştirilmiş yonga eksikliği sayesinde başarıyla üretime alındı ve iyi stoklanmış Wii, piyasaya sürüldüğü gün oldukça sakin görünüyordu.

Şiddetli bir kavga olmamasına rağmen, bütün gece kuyrukta bekleyen insanların coşkusunu durduramaz. Elektrikli cihazlar, çeşitli dağıtım kanallarında depolar kadar küçük, büyük Japon şehir istasyonlarının merkezindeki büyük kapsamlı bir alışveriş merkezi olan Bic Camera kadar büyüktür, hepsi aşırı kalabalıktır. Aralarında, Osaka'daki Bic Camera'da 1.500'den fazla kişi vardı, insanlar birbirlerine anlatmak için koştu ve takıma katılmaya devam etti, boş sokaklara sahne oldu.

Reggie ayrıca New York'taki Wii ilk partisine katıldı.

Milyonlarca hisse senedinin de tükendiği açıklandı Wii bir aydan biraz daha uzun bir süre içinde yaklaşık 3 milyon adet sattı. Wii piyasaya sürüldükten sonra çoğu zaman, Kuzey Amerika pazarı temelde stokta kalmamıştı. Wii'nin sıcak satışları ile orijinal desen ve birçok rekor tek tek kırıldı.

Aylık yaklaşık bir milyon satış hacmiyle Wii, piyasaya sürüldükten 10 aydan kısa bir süre sonra, 2007 yazında satışlarda Xbox 360'ı aştı ve bir yıl önce piyasaya sürüldüğü için liderliği sürdüren Xbox 360'ı geçti; 15 ayda (60 hafta), Wii satışları 20 milyonu aştı ve yedinci nesil kral statüsünü bir anda düştü.

Yayınlandıktan sonraki dördüncü kışta, Wii satışların zirvesini başlattı. Aralık 2008'deki Noel Savaşı sırasında, Wii sadece bir ayda yaklaşık 7,4 milyon adet sattı! Bu rakam, aynı dönemdeki PS3 ve Xbox 360 kombine satışlarından yaklaşık% 10 daha yüksek.Nintendo'nun hisse senedi fiyatı da NGC'nin neden olduğu zayıflığı ortadan kaldırarak rekor seviyeye yükseldi. Ertesi yılın Mart ayındaki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Satoshi Iwata açılış konuşmasında şunu duyurdu: Wiinin sevkiyatları 50 milyona ulaştı ve NDSnin satışları 100 milyonu aşarak hem ev hem de taşınabilir cihazlar için rekor kırdı. Hızlı satış rekoru.

Bir nesil makine kralı doğdu

Bu, eski cumhurbaşkanı Pu Yamauchi'yi iki yıl üst üste Forbes Japonya'nın en zengin insanları arasında ilk ikisi haline getirdi.Aynı zamanda sonunda aklını bıraktı, yönetim kurulu danışmanı olarak görevinden istifa etti ve gönül rahatlığıyla yaşadı. Eski başkan ayrıldıktan sonra, Wii'nin altına hücum yolculuğu devam etti.

Nintendo, donanım çevre birimlerinin geliştirilmesinde her zaman çok fazla deneyime sahip olmuştur.Neredeyse her nesil Nintendo konsolları birçok resmi çevre birimine sahip olacak ve hafif silahlar ve direksiyonlar neredeyse standart hale geldi. Aynı durum Wii'de de ortaya çıktı, ancak sapın somatosensoriyel özellikleri nedeniyle, çevre birimleri çok fazla elektronik cihaz gerektirmiyor, sadece nispeten basit bir kalıp ve tutamak kombinasyonu iyi bir oyun deneyimi getirebilir. Bu şekilde, Wii'nin destekleyici ekipmanı dolu hissetmekle kalmaz, aynı zamanda fiyatını daha uygun hale getirir.

Kullanıcıların bu resmi çevre birimlerini satın almalarına bile gerek yok, sadece iyi bir deneyim elde etmek için bir çevre birimi yapın. Yazar, o zamanlar içinde ay ve yedi yıldız olan mini bir ay keki kutusu kapağı olan bir direksiyon simidi yaptı ve internet aracılığıyla bunu yapan tek kişinin ben olmadığımı biliyorum. Elbette bu cihazlarla eşleşen "Mario Kart Wii" ve "Link's Crossbow Bolt Training" gibi oyunlar da tamamlayıcıda iyi satışlar elde etti.

Bu neredeyse Nintendonun rutini haline geldi. Bundan sonra, kolu daha uzun ve daha hassas hale getirmek için "Wii Motion Plus" başlatıldı ve "Wii Sports Resort" başarılı bir şekilde satışa sunuldu; "Animal Crossing Wii" iyileştirme çalışması ve "Wii Speak" sesi Çevresel ürünler birlikte piyasaya sürülür ve sosyalliği büyük ölçüde geliştirir.

Wii Motion Plus

Bu neslin en göz kamaştırıcı somatosensoriyel çevre birimi, Nintendo'nun hafif oyun kullanıcılarını cezbetmesi için önemli bir adım olan "Wii Fit" denge tahtasıdır. Somatosensoriyel işlevin getirdiği fitness oyunlarının yükselişi, denge tahtasında tsunami benzeri bir güç oluşturdu. Sayısız kadın kullanıcı ve şişman ev genci, pahalı bir üyelik kartı başvurusu yapmak ve evden çıkmak için spor salonuna gitmeden iyi bir vücuda sahip olmanın bir yolunu buldu. Artık ailenin sağlığı için endişelenmenize gerek yok ve cüzdanı mutlu bir şekilde açtı.

Böylesine geniş bir kitleye sahip olan "Wii Fit" ve "Wii Fit Plus" 40 milyondan fazla kopya satarak Wii ve hatta oyun tarihinin en popüler yazılımlarından biri haline geldi, aynı zamanda dünyanın en kadın oyuncusu ve en yüksek oranı haline geldi. oyun. Eşleşen denge panosunun satışı doğal olarak on milyonlarca.Guinness ayrıca Wii denge panosunun dünyanın en çok satan ağırlık ölçeği olduğunu da onayladı. İkisinin birleşimi Nintendo'ya büyük zenginlik getirdi.

Wii Fit'in performansı yalnızca "olağanüstü" olarak tanımlanabilir

Piyasaya sürüldükten sonraki ilk dört doğal yılda, Wii'nin tehlikeli bir zirvede sonsuz manzaraya sahip olduğu söylenebilir. Muhtemelen kimse zirveden bu kadar hızlı düşeceğini düşünmezdi.

"Eğer güçlüysen kırılması kolay, ama güçlüysen utanç verici." Laozi'nin "Tao De Jing" inden özetlenen antik atasözü oldukça açık. Zirveden sonra yokuş aşağı bir yol izler.

Hafif oyuncular, oyun için uzun vadeli bir coşku sürdürebilen çekirdek oyuncular gibi değildir. Wii'nin popülaritesi giderek azaldı ve hem Sony hem de Microsoft somatosensoriyel çevre birimleri geliştirmek için çok çalışıyor. Bunların arasında Kinect, yedinci neslin en popüler çevre birimi ürünü haline geldi.

Kinect'in ortaya çıkışı somatosensoriyel oyunları yeniden tanımlıyor

Nintendo, fiyatları sürekli olarak düşürmenin yanı sıra, çekirdek oyuncularının sürekli büyümesini de arıyor. Wii'nin pazar satışları neredeyse doymuşken, oyunlar doğal olarak bir dönüm noktası haline geldi.

Ancak Wii söz konusu olduğunda, doğal olarak önlenemeyecek bir terim vardır, yani "üç mezar". Konuşmanın bir kısmı son derece aşağılayıcı ve yanlış olsa da, üçüncü şahıs oyunlarının utanç verici durumunu bir dereceye kadar Nintendo konsolunda yansıtıyor.

Wii'nin yükselişi, yalnızca daha önce Nintendo ile bir boşluk yaşayan üreticileri geri getirmekle kalmadı, aynı zamanda diğer konsollardan özel çalışmalar da çekti. Evet, "Monster Hunter 3" ve "Dragon Quest 10" dan bahsediyorlar.

O yıl "mevkilerini bırakıp kabloya giren" iki ana oyuncu olan Capcom ve SE, odunu seçip orada yaşadılar.Wii'nin en güzel anında, tıpkı PS'de 10 milyon adet sevk eden kutlama partisi gibi, birdenbire sektöre şok edecek bir şekilde dönüşlerini duyurdular. Bir önceki sayfada, Enix Başkanı Kobo Fukushima aniden "Dragon Quest 7" nin sadece PS'ye ait olacağını duyurdu. O sırada SCE Başkan Yardımcısı Toku Naka Huiji teşekkürlerini gözyaşlarına alamadı. Parmağını kubbe tavana işaret etti ve şöyle dedi: " "DQ" nun eklenmesiyle mavi gökyüzü başımızın üstünde sanki ... "

Başlarının üstünde mavi gökyüzü olan insanlar, iyi dileklerin bu kadar kırılgan olmasını beklemiyorlardı. Diğer platformlarda behemot olarak adlandırılabilecek bu iki eser Wii platformuna ulaştı, daha ileri gidemedikleri gibi, dizinin doğuşundan bu yana en alt noktaya da düştüler. Ve onlar en kötü üreticiler değiller Monolith'in "Xindu's Blade" ve Sakaguchi Hironobu'nun "The Last Story" i alkış aldı, ancak sonunda sadece yaklaşık 200.000 satış kazandılar ve bir durumda birçok üçüncü taraf haline geldiler. minyatür.

"The Last Story", Hironobu Sakaguchi'nin son konsol oyunu oldu

Buna karşılık, Nintendonun kendi oyunlarının satışları korkunç derecede yüksek. Bu süper popüler IP yeni oyunlarına ek olarak, üç kez kızartılmış "Süper Mario Koleksiyonu Özel Paketi" bile 2,5 milyon kopya satabilir. 2010 yılında Wii'de sadece 60 oyunun satılmış olması şaşırtıcı değil. 2011'de 37'ye düştü ve çok sayıda üçüncü taraf oyun geliştirme planı rafa kaldırıldı. Üçüncü tarafın hayal kırıklığı bu durumun ana nedenini açıkladı ve Wii'nin işlevinin 3A şaheseri için yetkin olamaması da nesnel bir faktör.

Başlangıçta bazı insanlar Wii'nin yeterli dayanıklılığa sahip olmayabileceğini öngörmüşlerdi, Nintendo bunu kabul etmese de, birçok şaheserin yalnızca işlevsel nedenlerle diğer konsollara bağlanabileceğini görünce Nintendo yeni nesil planı gündeme almıştı.

2008'de, Sony ve Microsoft somatosensoriyel oyunları yakalarken, Nintendo zaten takip modelleri geliştiriyordu. 2011'de Wii U piyasaya sürüldüğünde, Nintendo, Wii için yazılım desteğini kademeli olarak sonlandırdı ve bir yıldan uzun bir süre önce hala ön planda olan Wii'yi, vücudun her yerinde organları hızla bozulan ölümcül bir hasta gibi gösterdi. Ancak Nintendo şu anda "kurtarmak" için alternatif bir yöntem kullandı.

Yeni yüzyılın başından bu yana oyun endüstrisinde pek çok makalede adı geçen ve "İnce makine" olan ortak bir fenomen var. Maverick Nintendo trendi hiçbir zaman takip etmedi, ancak Wii'nin alacakaranlık yıllarında, Nintendo aniden iki yeni Wii serisi modeli piyasaya sürdü - "Wii Family Edition" ve "Wii Mini".

Wii Mini

Paradoks şu ki, Wii Family Edition tüm NGC oyunları için desteği iptal ediyor ve yalnızca yatay olarak yerleştirilebiliyor ve fiyatı hala normal sürümle tamamen aynı; Wii Mini'nin fiyatı 99,99 ABD dolarına düştü, ancak İnternet, kablosuz ve hatta renk farkı bileşenleri Çıktı ve diğer işlevler kısırlaştırıldı Belki de bu, Shigeru Miyamoto'nun bir önceki makalede unutulmaz "oyun, 100 dolarlık oyun konsolu" konsantrasyonunun fark edilmesinin ürünüdür. Ancak yaklaşık 10 yıldır öne sürülen bu konseptin Wii için ne kadar dayanabileceği ortada.

Ekim 2013'ün sonlarında, Nintendo düşük anahtar resmi web sitesinde Wii'nin "üretimin sonunu" duyurdu ve ilk nesil makine kralı sahneden üzüntüyle ayrıldı. Ama aslında 2011 gibi erken bir zamanda, yavaş yavaş görüşümüzden uzaklaştı ve uzun veda nihayet sona erdi.

Sonuç

Sözde Wiinin piyasaya sürülmesinin 10. yıldönümünün görkemli tarihine baksak da, Wii için gerçek zaman aslında sadece yaklaşık 5 yıldır. Bununla birlikte, fikrin doğduğu 2001 yılından itibaren sayarsanız, Wii gerçekten de tomurcuklanmasından dibe doğru 10 yıl geçti.Dünyanın tesadüfleri her zaman harika.

Son PS3 ve Xbox 360, kalıntılarıyla her yıl yüzbinlerce satışa katkıda bulunmaya devam ederken, en geç piyasaya sürülecek olan Wii, halefi Wii U modelini bile etkisiz hale getirmeye hazır ve Japonya'da kullanımdan kaldırıldı.

Yine de, yazılım ve donanım satışlarından Wii, yedinci nesil makine imparatorunun itibarına hala layıktır. 101 milyon satışla, NDS ile birlikte tarihte ilk beş arasında yer almaktadır. Ayrıca, FC'den sonra Nintendo'da başka bir lider olarak kabul edilebilir. çağ. Nintendonun oyuncu dışı stratejisinin başarılı olup olmadığına gelince, gelecekte de devam edebilir mi? Nintendo, Wii'yi ve bugünün WiiU'yu "eki keserek" tedavi etmek için doğru mu? Zhu Jun'un kendi yorumuna ve yorumuna bırakılmıştır.

Bu, 1399 yuan'dan başlayan Xiaomi Mi 8 Gençlik Sürümü
önceki
CCTV Bahar Şenliği Gala ev sahibi kadrosu açıklandı: Dong Qing yok, Kang Hui Zhu Jun'un yerini aldı ve Zhu Xun başı çekiyor
Sonraki
2019 Marvel'in "Kaptan Marvel" propaganda saldırısı resmen başlatıldı ve çeşitli posterler yayınlandı
Pekin Uluslararası Film Festivali'nin açılışı, Reba ve Wu Jinyanın Çin ile Batı arasındaki çarpışması seyirciyi hayrete düşürdü
"EXO" "Haberler" 190325 Shixun, yakışıklılığı nedeniyle aranmayı seviyor. Oğlunuz harika!
3199 yuan'dan başlayarak, Xiaomi Mi 8 ekran parmak izi sürümü resmi olarak piyasaya sürüldü
Wang Zuxian yeni bir fotoğraf çekti ve şov dünyasına girdiğinden pişman olmadığını hissettiğini ifade etti. 52 yaşındaki hala deri pantolonlu bir kıza benziyor.
5 yıldır "Gotham" dizisinin peşindeyim ve sonunda veda edeceğim
Genesis 2'nin ikinci sınıfında çok fazla başarısızlık var, Aaron Kwokun ifade yönetimi kontrolden çıktı, kendisi Genesis 1'in temsilcisi.
"Bilgi" nin ağızdan ağza sözü yeni zirvelere ulaşıyor: Sadece yurtdışında popüler olmakla kalmadı, Minglan Gu Tingye'nin balmumu figürü de müzeye girdi
Somut ve renkli, Mi 8 ekran parmak izi sürümüyle başlayın
Xiaomi açık kaynak dağıtılmış KV depolama sistemi Pegasus
Yerli bağımsız oyun "Aish" PS Store ve Steam'de
Büyük dalgalara sahip Hong Kong tarzı kırmızı elbise Chen Duling sonunda doğru görünümü buldu! Saf görünüm ve ağır makyaj için mükemmel bir eşleşme
To Top