Nihayet "Final Fantasy 15" in bitmesini bekledim ama Tanata'nın ayrılışıydı

8 Kasım 2018 öğlen 12: 03'te, Chaoyang Bölgesi'nde yaşayan Bay Li, bilgisayarına geri döndü, kulaklıklarını taktı ve büyük bir haberin yaklaştığının farkında olmadan "Final Fantasy XV" in uzun zamandır beklenen ikinci yıl dönümü canlı yayınını izlemeye başladı. o ...

DLC, Tian Hatta, Square Enix (SE) ile "Final Fantasy 15" in arsasındaki boşlukları doldurmak için çok çalışan bir süpervizör, yılın başında duyurulan dört DLC'den üçü iptal edildi.

Ancak Chaoyang Bölgesinde yaşayan Bay Li, o sırada tüm bunların aslında bir işaret olduğunu fark etti.

7 Kasım'da, SE'nin 2019 mali yılının ikinci çeyreğine ilişkin mali raporu, özellikle Luminous Productions'ın 3,733 milyar yen zarara neden olduğunu belirtti. Bunun nedeni, iş odağının yüksek kaliteli 3A'ya kayması ve bazı projelerin kaybının iptal edilmiş olmasıdır. Luminous Productions, Final Fantasy XV'in ana geliştirme gücü ile Tabata tarafından Mart 2018'de kuruldu.Bu ekip, SE'deki en parlak motora sahip ekip olmalıdır.

Bu nedenle, belki de bu kayıpların büyük bir kısmının bu 3 DLC'nin maliyeti olması gerektiğini tahmin edebiliriz ve yüksek seviyeli "zaman kaybını durdur" davranışının nedeni, kraliyet sürümünün satışının olmaması olabilir. beklenen. Bazı oyuncuların uzun vadeli güncelleme planını duyduklarında söylediği gibi, "Final Fantasy 15 zaten böyle, enerjinizi devam filmine koymak daha iyidir". Güneydoğu'da bu görüşe sahip olanlar da olabilir.

Aralık 2017'de Tian Hatta, medyaya gelecekte yeni bir IP fikri hakkında da konuştu ve ayrılışının nedeni basit olmayabilir. Görünüşe göre, Tian Hatta'nın yorgunluğunun son darbesi şirketin sonucu oldu.

Tian Hatta'nın "Final Fantasy" sözcükleriyle oldukça çelişen "son dövüşü" olduğunu söyledi.

2012'de Yoichi Wada'dan bir çağrı aldığından beri, bununla "mücadele ediyor".

2012 yılında, SE'nin o zamanki CEO'su Yoichi Wada, Tahata'yı arayarak "Final Fantasy V13" projesini devralmaya ve yeniden başlatmaya istekli olup olmadığını sordu. Ekibe bu soruyla geri döndü ve ekip üyelerinin% 90'ı projeyi devralmaya karşı çıktı. EDGE dergisine verdiği röportajda Tabata, o dönemde ekibinin Tetsuya Nomura'nın ekibiyle birleşmek istemediğini ve bu projede karşılaşılan zorlukları bildiklerini söyledi.

O zamanlar, "Final Fantasy V13" 6 yıldır geliştiriliyordu. Yarı yolda gelişimine katıldım ve hatta projenin yönünü değiştirip yeniden başlattım. Herkes bunun kolay olmadığını biliyordu.

Ama sonunda Tabata'nın projeyi sonlandırdığını hepimiz biliyoruz. 6 ayını herkesin tiksintisini gidermek, ekibi yönlendirmek ve yavaş yavaş projeyi yeni yönlere yönlendirmek için harcadı ...

Daha sonra şeylerin gelişiminin kıvrımlarına ve dönüşlerine bakılırsa, bu süreç o kadar pürüzsüz olmamalıydı.

2013 yılında "Final Fantasy Versus 13" resmi olarak "Final Fantasy 15" olarak yeniden adlandırıldı.

Eylül 2014'te Tahata Famitsu'ya şunları söyledi: Denetim değiştirilse de, "Final Fantasy 15" Nomura'nın planını bütünüyle koruyacak.

Haziran 2015 itibariyle, ifadesi şu hale geldi: "Final Fantasy 15" artık "Final Fantasy Versus 13" değil. Evet, 4 Haziran 2015'teki ATR canlı yayınında, arsa nedeniyle kahramanın Stella'dan Luna'ya değiştirildiği resmen açıklandı. İkisi birbirine çok benzese de, yetkililer defalarca tamamen farklı ayarlara sahip olduklarını vurguladılar.

Tabata bastonunu kaldırdı ve taraftar topluluğunu ikiye böldü. Bir grup insan, baba ve oğul arasındaki aile ilişkisinden etkilendi ve dört arkadaş bir yolculukta birbirlerine destek oldu; başka bir grup Stella'nın geçtiği gölgeleri düşünüyordu. Bugün bile, hala SE'ye "Final Fantasy" yi yeniden başlatması için dilekçe veriyorlar. "Versus 13", imza sayısı kısa süre önce 4000'i aştı ve başlatıcı gerçekten SE'ye bir imza sundu.

Ve şimdi, "Final Fantasy 15" asla doldurulamayacak bir çukur haline geldi. Hayranlardan birinin aynı şekilde performans göstereceğini bilmiyorum, bunu telafi etmek için SE dilekçe verin.

Ama gerçekten makyaj yapmak isteseniz bile, deliği doldurma görevini başka kim üstlenebilir?

Mart 2016'da, Tian Hatta "Final Fantasy 15" basın toplantısında güven doluydu ve çıkış tarihini açıklarken, 2 ay boyunca çıkış tarihinden geriye atlayarak atmosferi kızdıran bir numara yaptı. O sırada, takımın momentumunu değiştirmek için çeşitli reformlarını şiddetle başlattı Hironobu Sakaguchi ortaya çıktı ve "Final Fantasy 15" in gerçekten yenilik serisinin özünü miras aldığını övdü.

Beş ay sonra, 15 Ağustos'ta Tian Hatta pişmanlıkla resmi videodaki herkese "Final Fantasy 15" in 29 Kasım'a ertelendiğini söyledi. Basın toplantısında gösterilen şey, bir gün önce olan 30 Kasım'dı, o sahneye dönüp bakıldığında ironi doluydu.

Oyun satışlarına sınır olarak gelince, Tian Hatta'nın oyuna yönelik tutumu da çok değişti.

Oyun yayınlanmadan önce, Tian Hatta bir röportajda "Final Fantasy 15" e tam puan verdi. Diğer sözleriyle birleştiğinde, "Final Fantasy 15" e tam bir puan vermek, tüm takımın çabasını vermek kadar değil. Tam not aldım.

Maalesef oyunun kalitesi, geliştirme ekibinin çabasıyla doğrudan eşit değil.

Eylül 2017'de Kotaku ile yaptığı röportajda Tabata nihayet oyunun tam anlamıyla bitmediğini itiraf etti.Arsa içindeki boşlukları doldurmak için DLC kullanıyorlar ve bunu takım için yeni bir meydan okuma olarak kullanıyorlar.

"PS4 ve Xbox One'da büyük bir macera hikayesi yapmak gerçekten zor. Bu anlamda, bu oyunu gerçekten tamamlayacak avantaj, yetenek veya seviyeden yoksun olabiliriz Başarılı bir şekilde yapıldı. Ancak bu başarı olmadığı anlamına gelmez. Şu anda yaptığımız her şeyin gerçekten yüksek bir başarı olarak kabul edildiğini düşünüyoruz. "

Tian Hataduan röportajda tartışarak projeyi devraldığını ve kötü bir adam olmadığını söyledi. O sırada belki de kararından gururla bahsediyordu.

Takımın muhalefetine direndi, bariz zorluklarla karşılaştı, "Final Fantasy 15" projesini devraldı ve sonunda verimli bir ekiple "Final Fantasy 15" in prodüksiyonunu tamamladı.

"Final Fantasy Serisi" bir meydan okuyucunun kimliğine geri döndü ve bir meydan okuyucunun zihniyetiyle sınırları aştı. "Final Fantasy" bugün başı belada olsa bile, bir geliştirici olarak hala "henüz pes etmedik" ifadesini kullanmak istiyorum. Günümüzde kamuoyu "HD çağındaki Japon oyunlarının Avrupa ve Amerika'ya kaybettiğini" söylüyor, ancak yine de bağırmak istiyoruz: "Biz hala oradayız! Sonuç hala belirsiz!" Öyleyse, meydan okuyalım ve tekrar kazanalım.

Meydan okuyan biri oldu ama başarılı olamadı. O zamanki karara şimdi bakınca ne düşünürdü?

Belki Tian Hatan'a seçme şansı daha verin, o yine de meydan okumayı seçecektir. Çünkü "Final Fantasy 7" söylentisinin geliştirilmesi için çok çalışan ve bir mobil oyunu bir PSP oyununa ("Final Fantasy Type Zero") genişleten kişi o.

Sadece yeni projesini kutsayabilirim ve bir meydan okumayla yeniden yolculuğa çıkmasını izleyebilirim.

Sonunda, "Final Fantasy 15" in hikayesi gerçekten bitmiş olabilir.

Bu yıl Mart ayındaki "Final Fantasy 30. Yıl Sergisi" nde Tian Hata hayranlarına "Final Fantasy 15" için "iyi bir son" ve "süper kötü son" görmek isteyip istemediğini sordu.

Ancak nihai sonucun Tian Hata'nın Güneydoğu'dan ayrılması olacağını beklemiyordum.

Akıllı gölgeleme ve kurutma Ekosistem karnavalı için büyük gelişme
önceki
Yeni Yıl hedefleri için birkaç endüstri meslektaşıyla rastgele röportaj yaptık ve bulduk ki ...
Sonraki
Daoxian'ın ekolojik güzelliği, ak balıkçıllar bahar manzarası gönderiyor
Esas olarak "Minimalizm" ve "Denge" Haval H4, H6'yı aktararak SUV'nin karanlık atı olabilir mi?
Haftalık Ayakkabı Haberleri | Yeşil ayakkabılar bu hafta ülkenin yarısını mı oluşturdu? Iversonın ayaktaki maymun adam "sorunu" kafasını tekrar soymak istiyor
"Yenilmezler 3" anakarası resmi olarak 11 Mayıs'ta yapılacak! On yıllık düzen, zirve savaşı!
Manuel ayarlama yavaş ve rastgele arama kaynakları israf ediyor mu? Deepmind eşzamansız optimizasyon algoritması PBT, sinir ağı sorunlu noktalarını çözüyor
Yakıt tüketimi nasıl hesaplanır? Nasıl düşük?
Beş dakika konuşmak, iki saat utanç, en sevdiğiniz kişinin önünde ne kadar utanç verici?
Sabah Okuma Çin, yeni geliştirilen iletişim ve yayın uydusu "Zhongxing 2D" yi başarıyla başlattı
"Refah" Ubisoft'un "Assassin's Creed Odyssey" antik Yunan fotoğraf yarışması başlamak üzere
Orta kullanım, 2 gün boyunca kolay bekleme, istediğiniz bu telefon değil mi
Bugünün "Chun Jiao Save Zhi Ming" sırrı ortaya çıkarmak için sette, 6 amca aslında lezzet romanlarına odaklanıyor; Vetements en ucuz ortak ürünlerin listesini yayınlıyor Chao Wen Fast Food
Lin Jun, 16 yıldır hayranlarına "Şirketinizle harika olmak" diye itiraf etti.
To Top