PlayerUnknown'ın Battlegrounds'u Fortnite'a kaybetti ve APEX kahramanları bunu geçemez! nedeni basit!

Fps oyunları, PlayerUnknown's Battlegrounds tarafından ateşe verildikten sonra büyük bir gelişme göstermeye başladı. Birçok tanınmış oyun şirketi, fps oyunları üzerinde çok çalışmaya başlamış ve birçok mükemmel çalışma getirmiştir.

17 yıl PlayerUnknown's Battlegrounds dünyası, 18 yıl Fortress Night dünyası, 19 yıl APEX kahramanı mı olacak? Bu oyunların kendine has özellikleri var.Hepsi battle royale modu olsalar da hem oyun ekranı hem de aksiyon performansı çok farklı. Bu üç oyunun günümüz battle royale oyunlarının ana yönü olduğu söylenebilir.

PlayerUnknown's Battlegrounds, oyundaki gerçek sahneyi geri getirmeyi amaçlayan gerçekçi bir stildir, böylece oyuncular daha güçlü olacak ve sürükleyici hissi yaşayacaktır. Gerçekçi bir stilde gitmek, bilgisayar performansı için daha yüksek gereksinimlere sahip olmak zorundadır, bu da oyun eşiğini daha yükseğe çıkarır ve bazı oyuncular kapıdan engellenir. PlayerUnknown's Battlegrounds oynayan oyuncuların hepsi deneyime sahip olmalıdır, genellikle finallerde çok fazla insan olduğunda, bir savaş oyunu için son derece ölümcül olan bir gecikme olgusu olacaktır.

Fortnite ortaya çıktıktan sonra kısa sürede PlayerUnknown's Battlegrounds'u geride bıraktı, insan sayısı dümdüz tırmanmakla kalmadı, aynı zamanda kar açısından da PlayerUnknown's Battlegrounds'u aştı, sadece ücretsiz nedenlerle değil. Düşük oyun yapılandırma gereksinimleri de çok önemli bir nedendir. Fortnite gerçekçi bir stil değil, çizgi film benzeri bir tarz benimsedi.

Bu tarz, bilgisayar yapılandırma gereksinimleri açısından mutlak hayatta kalmaktan çok daha azdır, çünkü oyunun gerçekçiliğini sağlamak için çok fazla ayrıntılı açıklama gerektirmez. Dahası, çizgi film tarzı benimsenmiştir, bu da oyunu gerçekçi stile kıyasla güncellemede daha rahat ve sınırsız hale getirir. Kale gecesi, genellikle her türden tuhaf eşya vardır, ancak oyuncular kendilerini koordinasyonsuz hissetmeyeceklerdir. Ancak PlayerUnknown's Battlegrounds'a bazı sanal aksesuarlar eklerseniz, insanları rahatsız edecek.

Bunun sonucu, PlayerUnknown's Battlegrounds'ın sadece oyun güncellemesinde yeni silahlar ve yeni haritalar başlatarak oyuncuların can sıkıntısı sorununu çözebilmesidir. Bu aynı zamanda PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülerliğini kaybetmesinin de önemli bir nedenidir. Ancak, Fortnite popülerliğin kaybı açısından iyi kontrol ediliyor. Çeşitli yeni fikirler ve tuhaf güncellemeler oyunu daha eğlenceli hale getirdi ve oyuncuların can sıkıntısı süreleri uzatıldı.

Ve APEX kahramanlarının başarısı kısa sürede büyük bir popülerlik kazandı, oyun şirketinin kendisi bile düşünemedi. Bunun nedeni, battle royale modunun basitleştirilmiş olması ve orijinal ölüm-çıkış ayarının değiştirilmiş olmasıdır. Oyuncu deneyimine katılım seviyesini artırdı.

PlayerUnknown's Battlegrounds veya Fortnite'ta, oyunla yeni temasa geçen bir aceminin paraşütle atlama oyunu olarak bir savaş oyunu oynayacağı Fortnite'ta olmayacak. Bilimkurgu oyun stilinin görüntü kalitesi için yüksek gereksinimleri yoktur.APEX Hero'nun PlayerUnknown's Battlegrounds'a dayalı bir çıkarma oyunu olduğu söylenebilir.

Üç oyun boyunca her birinin kendine göre avantajları vardır, ancak uzun vadede en uzun ömür Çinli oyuncular tarafından sevilmeyen Kale Gecesi olabilir. Bunun nedeni, Fortnite'ın üretim sürecinde sadece bir çıkarma değil, inşaat ve hayatta kalma içeriğinde bir artış olmasıdır. Oyunu daha değişken hale getirin.Eğer oynarsanız, kesinlikle APEX kahramanlarından daha çok eğleneceksiniz.

APEX kahramanları, PlayerUnknown's Battlegrounds gibi kısa sürede çok popüler olsalar da, takip içeriği desteğinden yoksunlar, uzun süre sıcak kalmak çok zor. Sonuçta, atış oyunları, diğer oyun türlerine kıyasla oyunculara en düşük yapışkanlığa sahip çevrimiçi oyunlardır. Hangi oyunu seçerdin

League of Legends: Kayıtsız olmayın! Banliyölerdeki elmasların altın oranı düşük mü? Yetkililer aşağı bakıyor!
önceki
Fantasy Westward Journey'in maliyeti nedir? Oyuncular oynamaya güçleri yetmiyor, "korsan" oynamak zorunda kalıyorlar, aslında 1 milyon çevrimiçi!
Sonraki
Auto Chess, Tencent'e asla yetki vermez mi? Aslında, 2009 gibi erken bir tarihte, Tencent bir dota kahraman çevrimiçi oyun yaptı!
NetEase, dövüş sanatları mobil oyununa hakim olması için Chu Liuxiang'a güveniyor ve Tencent bunu zorlaştırmak için iki stil yaptı!
Panda çapası bölündü ve Thomas Huya'ya döndü! Ama önce ona bir hazine haritası verdi!
PDD kralının dönüşü, Douyu'da dünyaya hükmedecek! Yeniden yayınlamadan önce milyonlar yaydı, hâlâ hükmediyor!
7 yıldır askıya alınan oyun hala onu silmek istemiyor! Jianwang 3'ün ötesindeki dövüş sanatları üvey babası tarafından mahvoldu!
Sadece 10 yıl önce ücretsiz çevrimiçi oyunlar oynadım ve 10 yıl sonra ücretli çevrimiçi oyunların ağladığını gördüm! Ya da çok gencim!
Yurtdışında iyi oyunlar mı? Mobil oyunun parasını 3A efekti yapmak için harcayın ve oyuncular tarafından anında kişi olmayı öğretin!
Kripton altını yarından sonra atılır! Tencent Shanda tarafından yapılan mobil oyunu oynarken anında NetEase vicdanını hissediyorum!
DNF mobil oyunları popüler olmayacak! 10 yıllık oyun bitiminden sonra bu oyun anahtardır!
Zafer Kralı: İlk telaştan ve özel tekliften kaçtım, ancak cüzdanım Tencent'in yeni etkinliğiyle boşaltıldı!
Neden Wilderness Operasyonu Japonya'da savaş alanını canlandırmaktan daha popüler? Bu içeriklerle onu seçmelisiniz
EAnın yeni çalışması ps4 listesinde zirvede yer aldı ve Apex kahramanlarından daha eğlenceli! Oyunun özellikleri nelerdir?
To Top