Wasteland oyunları her yerde çiçek açıyor, hepsinde bu filmin gölgesi var

Dünya bir krizle karşı karşıya kaldığında, gelgiti değiştiren bir kahramanı oynamak, herhangi bir kültürel ortamda çok yaygın bir temadır. Kader belirlense de çaresiz kalmaya zorlansa da zamanın yarattığı kahramanlar tüm engelleri aşmış ve medeniyetin devamını koruma misyonunu tamamlamışlardır.

Peki ya bu uzun zamandır umutsuz olan bir dünyaysa ya da onu kurtarmaya hiç gerek yoksa?

Hayatta kalanlar kıyamet ortamında hayatta kalır, geçmiş uygarlığı keşfetmek için bir yolculuğa çıkar ve insan mücadeleleri, ahlaki ikilemler veya bu gece ne yiyeceklerle dolu karmaşık hikayeleri ortaya çıkarır. Çorak toprakların, bitiş zamanlarının veya kıyamet sonrası temaların yükselişiyle, harabelerin estetiğini temsil eden bu unsurlar artık bizim için yabancı değil.

Oyuncunun bakış açısından, son zamanlarda çevrimiçi oyunlara dahil olma girişimleri cesaret verici olsa da, boş arazi oyunlarından bahsedilmesi hala Fallout'tan kaçınamaz. Zengin macera, insanlık, din, teknoloji vb. Unsurları onu kıyamet sonrası en eksiksiz ve temsili sembol haline getirir.

Birçok klasik oyun IP'si gibi, Black Island'ın eski "Radiation" döneminden bu yana kaçınılmaz olarak popüler kültürden etkilenmiş ve miras alınmıştır. Ona görsel unsurlar veren ana çalışma, genellikle "çorak arazinin yaratıcısı" olarak anılan "Mad Max" dir.

Bu dizi 40. yılını yeni attı ve etkisi hala birçok halefi arasında yayılıyor. Şöhret açısından birçok genç nesil kadar iyi olmasa da, bu hala sizin ve benim çekiciliğini hatırlamaya ve ortaya çıkarmaya layık bir çorak arazi hikayesi.

Doktorların gözünde son zamanlar

Film endüstrisinde "üçleme" şeklinde dolaşıma sokulabilen pek çok dizi, genellikle uzun vadeli planları ve iyi hazırlanmış hazırlıkları olan ticari projelerdir. Ancak "Mad Max" in doğuşu ve yükselişi daha çok yönetmen George Miller'ın kişisel ilhamına benziyor.

Miller, 1945'te Avustralya'nın Queensland kentinde doğdu ve daha sonra tıp öğrencisi olarak büyüdü. Bununla birlikte, klişedeki iyi huylu tıbbi kişinin aksine, bu yaşlı adam hayatında hiçbir zaman vahşi deneyimlerden yoksun olmadı.

Queensland'deki halk gelenekleri oldukça sağlamdır.George ilk yıllarında burada yaşadığında, her türlü araba kazası olağandı ve hatta birkaç genç arkadaş hayatını kaybetti. Max serisinde hız sahnesi her zaman en kritik çekirdek olmuştur ve bu gerçek deneyimlerle ilgisi yoksa kimse inanmaz.

Öte yandan, acil serviste çalışma deneyimi George'un gün boyu her türlü ölüm ve yaralanmaya tanık olmasını sağladı. Hayatları ve hayatları kurtarma becerilerini öğrenen George'un şiddet ve ölüm konusunda çoğu insandan daha çok şey bildiği söylenebilir.

1971'de mezun olan George ve kardeşi Chris bir kısa film çekti ve bir okul yarışmasında birincilik ödülünü kazandı. Bunu bir fırsat olarak değerlendirerek, bir sonraki en iyi arkadaşı ve ortağı olan Byron Kennedy ile tanıştığı Melbourne Üniversitesi'nde bir film seminerine katıldı.

İkili başarılı oldu ve ardından o zamanlar genellikle edebi bir film olan Avustralya'daki film eleştirmenlerini ve izleyicileri şok eden deneysel kısa film "Şiddet" i birlikte yaptılar. George Miller, eğitimini ikinci yılda tamamladıktan sonra, muhtemelen "tıp okumanın Avustralya'yı kurtarmayacağını" düşündüğü için, hemen film endüstrisine resmen girdi.

Avustralyalı yapımcılar ve hükümet aksiyon filmlerine yatırım yapma konusunda isteksiz olduklarından, ikisi yalnızca kısa filmlere ve diğer çekimlere ve zaman zaman çeşitli geçici işçiler (doktorlar veya kamyon kullanmak gibi) aracılığıyla fon toplamak için katılabilirler. Resmi uzun metrajlı filmleri "Mad Max" yayınlanana kadar, zaten 8 yıl sonra Nisan 1979'daydı.

Filmin başlangıcı vahşi seks ve hızlı kovalamadır.George, bu ağır tat sahnelerini yakın gelecekte ıssız bir yere yerleştirmenin izleyiciyi daha hoş hale getireceğine inanıyor. Araçlar filmin çok büyük bir bölümünü kaplıyor bu yüzden gerçekte petrol kıtlığı benzin istasyonlarında kaotik kuyruk kavgaları olgusuna yol açmış, senarist için de ilham kaynağı olduğu söyleniyor ...

Aslında, artık çorak arazinin yaratıcısı olarak bilinenin aksine, "Mad Max" in ilk filminin hikaye tarzı daha çok bir polis filmine benziyor. Sadece arka planı uygar toplumun çökmekte olan çöküşünün eşiğinde, daha fazla şiddet ve kaos çağında.

Aşina olduklarımızla karşılaştırıldığında, şiddetli kıyametin gelişi farklı. "Mad Max" kıyameti daha da çaresiz ve sessiz geliyor - kaçınılmaz bir son gibi görünüyor, aniden uygarlığın sonuna giriyor.

Kaynaklar tükendi, hükümet düzeni sağlayamıyor ve sonra tabii ki dünya çöküyor. Belki de böyle bir ortamda bir etki duygusu yok Daha sonra doğan oyunlarda veya çizgi romanlarda, son zamanların gelişi daha çok savaştan veya nükleer felaketten kaynaklanıyor.

Böyle bir ortam, doğal olarak bilim kurgu unsurunu ve hikayenin felaketini ağırlaştırdı. Tam bir yıkım, yalnızca insanları ve kaynakları kıtlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda çeşitli mutant yaratıkların olasılığını da getirdi. İnsanlar arasındaki çatışmalara odaklanan "Crazy Max" ile karşılaştırıldığında, "Radiation" veya "Wasteland" düzenlemesi daha çok yeni bir dünyaya girmeye benziyor ve daha çok oyun tasarımına uygun.

Ancak, ne tür bir kıyamet gelirse gelsin, müreffeh medeniyetin anılmasından ayrılamaz. Yeniden doğuş ve yıkım gibi birbiriyle çelişen iki unsuru birleştiren, geçmişten izler taşıyor gibi görünen kalıntılarda risk almak, neredeyse çorak toprak hikayesinin vazgeçilmez teması haline geldi.

Filmdeki dünya neredeyse her gün çaresiz bir hız sergileyebiliyor ve polisin kanunları şiddetle zorlaması ve hatta suçluları doğrudan öldürmesi yaygındır. Tamamen boş bir arazi olmasa da polisin giydiği siyah deri üniformalar, çeşitli modifiye araçlar ve el yapımı kalın testere av tüfeği gibi unsurlar tüm serinin görsel temelini attı.

Film, o dönemde pek tanınmayan Mel Gibson ile popüler oldu. Ancak, seçmelerden önceki gece, bir barda sarhoş olup üç kez dövüldükten sonra neredeyse kahramanın tahtını kaybediyordu. Neyse ki, ekip yöneticisi sonunda bu tür bir Kült filminin bir ucube tarafından oynanması gerektiğini anladı, böylece Gibson kalmaya devam edebildi.

Pornografik sahnelerle dolu bir film olarak, piyasaya çıktığında film eleştirmenleri tarafından şaşırtıcı olmayan bir şekilde eleştirildi (bazı insanlar gizlice beğendi). Ancak önümüzdeki birkaç yıl içinde bu "kötü film" yavaş yavaş yayıldı ve sonunda 100 milyon ABD doları gişe kazandı, seçildi ve birçok ödül kazandı.

Video oyunlarının sunumu tamamen gerçekçi değil ve daha sonraki kıyamet filmleri özel efektleri çok fazla vurguladı. Yani kıyaslandığında, "Mad Max" in çok fazla sanatsal değişiklik yapılmadan ölmesi daha dikkat çekici.

Henüz bu filmi izlemediyseniz, kişisel olarak arkeolojiye gitmeye pek gerek olmadığını hissedin. Ekibin düşük maliyeti ve deneyimsizliğinden dolayı, filmin pek çok bölümünde ince bir uyumsuzluk hissi var ve biraz uykulu görünen Max, birçok sahneden daha çok erkek tarafından çalındı.

Tabii ki, tıpkı filmin sonundaki "Testere" nin yaratılmasına ilham veren testere bacaklı kaçış bölümü gibi. "Mad Max" in katkısı filmin kendisinden uzaktır. Öncülüğünü yaptığı tema ve ardında bıraktığı sayısız kültürel etki, devam filmi de dahil olmak üzere, daha sonra insanların hafızasında kalacak anahtarlar.

Filmin büyük başarısı ile George Miller resmi olarak profesyonel bir yönetmen oldu ve iki yıl sonra gerçek boş arazi temasının kaynağı olan "Mad Max 2" yi getirdi.

Sonraki sayfa: Wasteland, buradan başlayın

Wasteland, buradan başlayın

İlk film, hikaye ve finansman kısıtlamaları nedeniyle kıyamet sonrası dünya görüşü atmosferini çok fazla yansıtamadıysa, tüm dünyanın çöküşünden sonra arka plan görevi gören devam filmi, sonraki nesillerin çorak toprak temasının temelini mükemmel bir şekilde atıyor.

Polis gücünden ayrıldıktan beş yıl sonra, hayatta kalma kaynaklarının yetersizliği nedeniyle tüm dünyanın hukuku ve düzeni tamamen çöktü. Max, bir Queensland Heller köpeğiyle çölde dolaşırken, canlılık arayışı için çeşitli kuruluşlar arasında dolaşarak kendi "V8 Interceptor" 'ı sürdü.

"Mad Max 2" nin en klasik görsel unsur sahnelerinden bahsetmek isterseniz, tanıtım afişinde kullanılan başrol oyuncusu fotoğrafı en temsili sahnedir.

Yol, sarı kum, bir kişi ve bir köpek yavaş yavaş geldi. İster iç çekirdekten gelen haraç ve miras olsun, isterse eğilimi takip etmek için sadece dış intihal olsun, bu klasiğin halen tanıtım için kullanılan devamı vazgeçilmez bir anahtar haline geldi.

Çift namlulu bir av tüfeğiniz olup olmadığına bakılmaksızın, Max'in giydiği tek omuzlu deri elbise, Wasteland Ranger için neredeyse vazgeçilmez bir ekipman haline geldi. Belki de Fallout serisindeki en güvenli şey güç zırhıdır, ancak ölü bir kişinin deri ceketi soymadıysanız, o zaman kesinlikle nitelikli bir çorak çöp kralı değilsiniz.

Aslında, bu kıyafet sadece Avrupalı ve Amerikalı büyük patronlar tarafından değil, aynı zamanda 1980'lerde Batı kültürü tarafından derinden istila edilen Japonlar tarafından da beğenildi.

Filmin yayınlanmasından üç yıl sonra, SF çizgi romanlarıyla savaşmanın yaratıcısı, Hara Tetsuo tarafından yaratılan "Kuzey Yıldızı Yumruğu" çıktı. Bu çizgi roman "Mad Max" in pek çok unsurunu, özellikle kaotik ve acımasız dünya görüşünü özümsedi ve içindeki çeşitli punk tarzları mükemmel bir restorasyon olarak tanımlanabilir.

Başrol oyuncusu Kenshiro'nun kıyafeti doğrudan Max'in tarzını kopyaladı. Daha da ilginci, bu çizgi roman hala abartılı bir dövüş sanatları dövüş tarzı olduğu için, kahramanın dövüşürken tek omuzlu bir deri ceket giydiği zaman, Bruce Lee'nin imza çağrısını yaptığı sahnede garip bir oyunbazlık duygusu var.

Takip eden yavruya gelince, aslında "bir kişi, bir köpek" öğesinin tüm Max serisinin ikinci bölümünde ortaya çıkması beklenmedik bir durumdu.

Bununla birlikte, bu ortamın kendisi aslında kıyamet sonrası daha uzak bir film olan "A Boy And His Dog" (A Boy And His Dog) filmine bir övgü niteliğindedir. Bu 1975 filmi sadece "köpek eti" isminin kaynağı değil, aynı zamanda Max'in "tutkulu" çorak arazisinden de farklı ve ana ton olarak insancıl çağrışımlara daha meyilli.

Bu iki film birlikte, "köpekler sıkıntılı zamanlarda insanlardan daha güvenilirdir" in tonunu belirledi. Fazla klasik olduğu için daha sonra insan doğasının çelişkilerini somutlaştırmaya odaklanan bir radyasyon dizisi haline geldi ve hemen hemen her eser vazgeçilmezdir.

"Serpinti" nin ilk neslinin haraç en titiz olanıdır. Köpek eti sadece aynı cins değildir, aynı zamanda katılmanın yolu, kahramandan konuşmak için deri bir ceket giymesini istemektir (veya et şişleri vermek). Ancak oyun tasarımından dolayı sadece birinci nesil köpek etinin dövüş gücü endişe verici olmakla kalmıyor, aynı zamanda canlı tutması da oldukça zor.

Daha da rahatsız edici olan şey, kara adanın ortamında köpek etinin bir enerji alanına çarparak ölmesidir. Bununla birlikte, yüksek popülaritesi nedeniyle, devam filminde rastgele karşılaşmalarla ona katılmayı başardık ve yeniden dirilen "Fallout 3 "'ün doğrudan torunları var.

Yine de bununla kurulan kahraman imajına ek olarak, devam filminin tamamında ortaya çıkan destekleyici roller yetersiz kalmadı. Hayatta kalan her türden bahsetmiyorum bile, o gün tek başına gangsterlerin yarattığı punk stilleri, çorak topraklardaki neredeyse tüm kötüleri şekillendirdi.

Moxican saç stillerine ve delinmiş meme uçlarına ve popo işlemelerine sahip bu ucubeler, çorak araziyi kendi hayaletleri, uluyanları, etleri ve kanlarıyla renklendiriyor. Fist of the North Star'daki kaslı kum torbaları, Fury'deki çeşitli haydutlar ya da çok boş olmayan "Border Land" bile performanslarından ayrılamazlar.

İlk olay örgüsünden farklı olarak, tüm serinin sonraki olay örgüsü modları neredeyse "olaylarla karşılaşma, NPC'lerle karşılaşma, görevler alma ve sorunları çözme" dir. George Miller tarafından 2015 yılında yönetilen dördüncü "Çılgın Max: Öfke Yolu" da dahil olmak üzere, bu rutin devam filminin neredeyse tüm ana olaylarını anlatmak için kullanılabilir.

Aynı zamanda, bu Fallout'ta ve çoğu oyunda neredeyse standart görev modudur. Basit görünmesine rağmen, aynı anda motivasyon, çatışma ve karakter gelişimi yaratabilen bu tür olay örgüsü şablonunun yeterince iyi olduğu kanıtlanmıştır.

Hikaye, Max'in bir yere gelmesinden ve hayatta kalan ile gangster arasındaki çatışmaya istemsizce dahil olmasından her zaman ayrılamaz. Sonunda, sürekli ilişkiler sürecinde, savaş dünyayı sarsan bir hız kovalamacasıyla sona erdi ve bir kez daha vahşi doğada tek başına kayboldu.

Ne yazık ki, serinin ikonik unsuru olarak, her türlü tuhaf modifiye edilmiş araç hiçbir oyun tarafından kopyalanmadı. "Radiation Strategy Edition" araba kullanabilmesine rağmen, oyunda daha çok katır gibidir, aksine, 2011'deki vasat "Öfkeli" sürüş tutkunlarını zar zor tatmin edebilir.

Belki de filmin yeniden çekildiğini gördüm ve kendi çorak arazisini kurmanın zamanının geldiğini hissettim. Warner, "Mad Max" in oyun versiyonunu üretmek için Avalanche Studios'a yatırım yaptı. Yirmi beş yıl sonra, insanların sıklıkla bahsettiği çorak toprağın kökeni bir kez daha kendi oyun işine sahip oldu.

Sonraki: Çılgın filmler ve doğaçlama oyunlar

Çılgın filmler ve doğaçlama oyunlar

1985 yılında piyasaya sürülen Beyond Thunderdome ile iletişime geçtiğimde, "Fallout 3" zaten piyasadaydı. Bu filmi izlerken sahnelerin ilk on dakikası bana her zaman oyunları hatırlatıyor.

Vahşi doğada dolaşan Max, Butte kasabasını keşfetti, şehrin kapısında yüksek algılama özellikleri ve gama detektörü nedeniyle vurguncular tarafından dolandırılması engellendi. Muhafızda bir diyalog kontrolünü geçtikten sonra kasabaya girmek için izin aldı.

Fallout'taki ortak ortamlarda olduğu gibi, içeri girmek için kapıya çeşitli silahlar bırakmak zorunda kaldı; ancak başarılı bir beceri kontrolü nedeniyle envantere bir bıçak gizlendi. Max'in yetenekleri ve nitelikleri sayesinde, bir sonraki komplo savaşında düşmanı kolayca çözdü, kasaba lordunun takdirini kazandı ve gladyatör toplantısına katılma görevini aldı.

Eğlenceli olmayan kişisel bir varsayım olsa da, Fallout'un oyun öğelerinin birçok film segmentiyle harika bir bağlantısı olduğunu kanıtlıyor. Max rol yapma oyunumuz olmasa da aslında Fallout'u, özellikle eski Black Island serisini ruhani devamı olarak düşünebilirsiniz.

Ancak, özel IP yetkilendirmesi arıyorsanız, çözülemez değildir. Sadece deneyim standardını düşürmeniz gerekiyor.

1990 gibi erken bir tarihte Nintendo FC'de, küçük bir ekip tarafından geliştirilen bir Max oyunu vardı. Bu oyun, filmin ikinci bölümüne dayanmaktadır ve yarış ve aksiyon çekimlerini içerir.

Bir yandan, oyuncu V8 Interceptor'ı çorak arazide dörtnala sürmek için sürmeli ve aynı zamanda Max'i harabelerde çalıştırarak, esas olarak benzin, onlarsız, doğrudan oyunun sonuna yol açacaktır. Ara sıra, malzemeleri almak için mağazaya girebilir ve sonunda çete patronuyla bir düello yapabilirsiniz.

Oyun beklenmedik bir şekilde fena değil, orijinal hissi zar zor geri yükleyebiliyor. Bununla birlikte, garip yargı ve biraz sıkıcı oyun, bu süreci bir saatten az film reform çalışması yaptı ve zamanla çabucak bunaldı.

Daha sonra 1990'ların sonlarında, "Jedi Storm", "Melbourne House" (Melbourne House) geliştirme ekibi, PS'de ilgili bir oyun hazırladı. Bu işin konusu üçüncü filmden sonra geçiyor.Max, ölen karısıyla aynı adı taşıyan bir kızla tanışır ve bir dizi maceraya karışır.

Oyun aynı zamanda aksiyon-macera ve yarış bir arada var ve aynı zamanda yeni bir tazı da dahil olmak üzere birçok film karakterini geri getiriyor. Ancak, yayıncının projeyi aniden terk etme kararıyla oyun öldü.

2015 yılında 70 yaşındaki George Miller, 150 milyon ABD doları bedelle en son "Mad Max: Fury Road" dizisi ile geri döndü. Aynı kıyamet gibi sarı kum, sonsuza dek değişmeyen vahşi ton, hala kanlı olan hızlanan araba, fark daha büyük ve mükemmel bir üretim.

Filmlerin, çizgi romanların, romanların, oyunların ve diğer tüm sanat formlarının "çorak toprak akışı" nın yaratıcısı olarak, bu dizinin dirilişinin değeri yalnızca kaba bir terim olan "duygular" ile tanımlanabilir. Ayrıca kusursuz fiziksel etkilerle ve bir tiyatronun tavanını devirmenin patlama etkisiyle kendi dönüşünü ilan ediyor.

Filmin popülaritesi nedeniyle aynı yıl Avalanche Production Warner tarafından piyasaya sürülen oyun versiyonu doğal olarak sıcak nokta olarak değerlendirilecek. Metal Gear Solid V ile çarpışma ile birleştiğinde, basınç apaçık ortada. Bununla birlikte, buna tamamen sinemaya uyarlanmış bir oyun olarak bakarsanız, aslında, bu çalışma geçişin çok zor üzerinde olabilir ve başyapıt dibe vurmuştur.

Oyun, filmden tamamen farklı bir senaryo kullanıyor ve açık dünya oynanışı, yeni filmin "tek yönlü" sürecinden doğal olarak farklı. Ancak oyunun aslında herhangi bir olay örgüsü unsuru yok: nerede öldürülecek ve kimi bulacak, temelde tüm hikaye anlatılıyor.

Oynanış açısından, bu oyunun nispeten eksiksiz bir mekanizması var.Haritadaki toplama ve etkileşim kuralları açık ve kaleler ve keşif unsurları da olabildiğince farklı. Max ve aracın yükseltme sistemi açık ve sezgiseldir ve zamanınızı toplamak için harcadığınız çöpler görsele (ekipmana) geri beslenebilir.Üretim ekibinin görece net kafalı olduğu görülebilir.

Kişisel bakış açıma göre, iş biraz daha aşağılık gelse de gerçekçi yakın dövüş sahneleri bir tür büyüleyici zevk. "Batman Arkham" serisinin aksine, Max'in dövüş becerileri pratikliğe daha fazla önem veriyor ve istikrarlı oyun tarzı bazı oyuncuların daha fazla tanınmasını sağlayabilir - ve o gerçekten bir katil.

Araçlara gelince, her türlü aracı toplamak aslında eğlenceli değil, sonuçta hiçbir şey kahramanın yükseltilebilen ve güçlendirilebilen özel arabasından daha harika olamaz. Araç savaşının eğlenceli merdiveniyle ilgili bazı problemler var.Gerçekten "havalı" olmak için sonraki aşamada olmanız gerekir, ancak ödüller gerçekten değerlidir.

Kesin konuşmak gerekirse, kıyametin çorak arazisinin garip yolculuğunu deneyimlemek istiyorsanız, yeni bir "Radyasyon "unuz var; insan doğasını hissetmek istiyorsanız, eski" Radyasyon "a gidin; sadece punk çocuğa zarar vermek mi istiyorsunuz? "Borderland" ile temsil edilen çok sayıda alternatif var. "Mad Max" oyunu bir lider olarak kabul edilemez.

Açıkça söylemek gerekirse çığ oyunları her zaman "her şey iyidir, ama oynamak yağlı" gibi hissetmiştir. Herhangi bir yerde oynamak fena değil, bıçaklamaya çalışmak basitçe bir Sonic metal piçidir - insanları her yerde rahatsız eder. "Mad Max" in bu oyun versiyonu aynı.

Warner'ın Batman tarzı dövüş sistemi, çeşitli unsurlarla dolu açık bir ortam ve şiddetli araç savaşı. Her yerde tanıdık unsurlar biraz yenilenir ve ardından özel temanın dış görünümüyle kaplanır ve bu çalışma haline gelmesi için yeniden paketlenir. Çalmak sorun değil ve orijinal film müziğiyle çöldeki punk çocuklarla birlikte gezmek oldukça güzel.

Son olarak, bu arada, çığın ve çorak arazinin kaderi tükenmiş değil.

"Öfkeli" id'nin en vasat eseri haline gelmesine rağmen, savaş, sanat ve araçların sağlam temeli, bazı insanlara hala bu çalışmanın haklı olduğunu hissettiriyor.

Dolayısıyla, satışlar iyi olmasa bile, id önceki işin ani sonunun hikayesini devam ettirmeye istekli. Bu sefer çığa yakalandılar, iyi olmadıkları açık dünyanın şekillenmesinden sorumlu olmalarına izin verdiler ve çılgın ve havalı dövüş sisteminden yalnızca onlar sorumludur.

Xue Beng'in kendisi de kalifiye olmasına rağmen, gerçekten de şaka yapan bir meslekten olmayan id'den biraz daha güven vericiydi. Ve bundan bahsetmemin sebebi esas olarak bu sefer "Öfkeli 2" nin hala çok sayıda çılgın görünümlü araca sahip olmasıdır - sizi tatmin edebilecek birkaç boş arazi oyunu vardır.

Çorak toprak sonsuzdur

George Miller, kırk yıl önce şiddetin şiddeti kontrol etmek için kullanıldığı, kısır ve çılgın bir dünya inşa etti. Medeniyetin yıkıntıları altında, ahlaki kısıtlama kırılır ve şükran ve nefretin hızlı bir şekilde hafifletilmesi hikayesinin tonu, istikrarlı bir ortamda yaşayan insanlar için ölümcül bir cazibeye sahiptir.

Siyah deri ceketlerin V8 kaslı arabalara temsil ettiği görsel unsurlar, farklı güzelliklerle dolu. Bundan sonra, "çorak arazi" adı verilen sayısız edebi ürün, kaçınılmaz olarak Max'in kanıyla aktı.

Nisan 2017 civarında, George Miller sonraki iki Max filmini çekmeye devam edeceğini ve Tom Hardy'nin yeni versiyonunun tarzına devam edeceğini duyurdu. Bu eski hayran serisini sevenler için ya da sadece son çalışmalarından dolayı etkilenenler için, bu kesinlikle dört gözle beklemek iyi bir haber.

Ancak bir yıldan fazla bir süre sonra hayranlar arasında söylentilere göre filmin hazırlanması değil, yönetmen ile kıdemli Warner arasındaki davaydı. Belirli tartışmaların ne olduğunu bilmesem de, geçmişte milyonlarca emsalden yola çıkarak, para sorunu birbirinden ayrılamaz.

100 milyondan fazla yatırım, CGI olmayan hız gösterileri, ancak karşılığında sadece 400 milyondan az gişe - bu süper kahraman filmlerine kıyasla geri dönüş gerçekten düşük. Daha da önemlisi, çorak topraklar, kıyamet ve şiddet ile tanınan böyle bir filmin Çin pazarından pay alıp alamayacağı uzun süredir sorgulanmaktadır.

Ancak "Mad Max" dizisinin bu yıl 9. Pekin Uluslararası Film Festivali'nde belirlenen sinemalara çıktığı haberi ile insanlara umut verdi.

Çorak arazi teması son birkaç yılda yayılmaya devam etti ve hala düşüş belirtisi yok gibi görünüyor. Ve 40 yılı geride bırakan yaratan olarak, Maxin hikayesi hala güçlü bir çekiciliğe (altın) sahip. Devam filminin tekrar görülüp görülmeyeceğini bilmesem de, en az bir gün sonra, bu en yaşlı korucu yeniden uzaktan dönecek. .

Bugünün Atlası: Alicia Keys, kara şarkının ardından kenarda NBA maçını izliyor
önceki
Kahramanın çekiciliğini bastırın! "Dedektif Conan" Kaito Kidd el ofis bezi
Sonraki
Çardak olmayı reddeden ortaokul kulüpleri, "kelepçeli" cep telefonu takıyor ve telefonlarının kapatılması için sokaklara dökülüyor.
2020'de görüşmek üzere! "Garella'nın Yeraltı Labirenti ve Cadı Tugayı" Sıçrama
FF resmi tweet, Sony'nin gösterdiği ipuçları veya "Final Fantasy 7: Remake" haberleri?
Tarayıcı ışığı fabrikada mı yapıldı? Vivaldi, çevre ışıklarını senkronize etmek için Symphony tarayıcısını zorluyor
Japan One "Fate Connection" 30 Mayıs'ta yayınlanacak! Çince promosyon sürümü
NS May free FC oyunu 15 Mayıs'ta yayınlanacak! "Eşek Kong JR." Liderliğindeki
2019 Basketbol Dünya Kupası basketbol bebek Jiangcheng yarışmasında final şampiyonu yurtdışına antrenmana gidecek
Manchester City, Premier Lig şampiyonlarını savunuyor Taraftarlar: Liverpool'un ilk Premier Lig şampiyonluğu ne zaman elde edilecek?
Sovyetler Birliği ile Almanya arasındaki çekişme ne kadar şiddetli? Askerler bir gün daha yaşar ve ertesi gün şirket komutanı olur
Tencent'in kendi geliştirdiği anti-terörist askeri rekabet mobil oyunu "Peace Elite" bugün halka açık beta sürümünde
Netizenler asla barışmaz! "Lu Xun'un söylediği" bilgi alma sistemi çevrimiçi
Zombi kültürü neden büyüleyici
To Top