Geçtiğimiz günlerde birçok klasik aksiyon oyununun doğduğu Platinum Studios, sıklıkla "gizem" oynadı, önce yapımcı Hideki Kamiya'nın gizemli gülüşünü, ardından gizemli sayıları resmi web sitesinde yayınladı.
Şimdi gizem nihayet ortaya çıkıyor: Resmi web sitesindeki gizemli "4" sayısı, Platinum Studios'un sonraki 4 yeni çalışmasına atıfta bulunuyor; bunlardan ilki, yapımcının fotoğrafındaki arka plan bilgisayar ekranında görüntülenen mevcut resme karşılık geliyor. Oyuncunun "Magic 101: Remake" i ima etme zamanı.
Kırmızı daire kısmı, yeni çalışmanın "Magic 101" ile ilgili olduğunu ima etti.
"Fantastic 101", Platinum Studios tarafından 2013 yılında WiiU platformunda başlatılan birçok retro unsur içeren bir aksiyon oyunudur. Uzaylıların istilası altında dünyayı birlikte savunan süper kahramanların hikayesini anlatır. Oyunda 100 kadar süper kahraman var ve oyuncu 101.'i oynuyor, bu aynı zamanda başlıktaki "101" ifadesinin çağrışımıdır.
Bu yeniden yapılanmada, 1 milyon ABD dolarını aşan KickStarter'da kitle fonlaması başlattı. Ancak ilginç olan, kitle fonlaması sayfasında oyuncular, bağış miktarı belli bir seviyeye ulaştığında, sınırlı oyun çevre birimlerine ek olarak, "Hideki Kamiya tarafından Twitter'da karartılma" ayrıcalığından da yararlanacaklarını görünce şaşırdılar.
Oyuncu ona para verdi ve engellendi
Birisi sormalı, oyuncular neden saldırıya uğramak için para harcamak için inisiyatif alıyor? Aslında bu, Kamiya'nın bizzat internette oluşturduğu "sinir bozucu" imajdan ayrılamaz. "Bayonetta" ve "Devil May Cry" in babası olan Hideki Kamiya, meslektaşları gibi her gün oyunculardan sosyal medyada oyunla ilgili çok sayıda soru alıyor, özellikle de "Bayonetta 2" ile ilgili sorular ( Hepimizin bildiği gibi, bu çalışma WiiU'ya özel olduğu için geniş çapta eleştiriliyor).
İlk başta, Kamiya sabırla "Belirli konular yayıncının yönetimi altındadır" yanıtını verebildi, ancak zamanla, açık sözlülüğü ile tanınan, nihayet her gün çok sayıda aynı ve anlamsız şeylere maruz kalmaya dayanamadı (çünkü oyun yayıncılığıyla ilgili birçok sorun var. Kamiya'nın yetkisi dahilinde olmayan sorunlar taranır ve ardından "püskürtülür" veya doğrudan karartılır.
Beklenmedik bir şekilde, bu tutarlı davranış beklenmedik bir şekilde oyunculardan bir tepkiye neden oldu. Kamiya'nın ağ imajının popülaritesi ve oyuncuların eğlence anlayışı ile birlikte bloke edilmek, çemberde giderek bir ayrıcalık haline geldi ve tanınmış yapımcılarla "yakın etkileşime" girdiğini kanıtladı.
Açıkçası, bu kez Kamiya, sadece oyuncuların psikolojisine hitap etmekle kalmayan, aynı zamanda oyun endüstrisindeki mevcut "yıldız üretimi" eğilimini yansıtan kitle fonlamasını teşvik etmek için girişimde bulundu.
Bugün, yayıncı statüsünün zayıflaması ve açık platformların yükselmesiyle birlikte, nispeten bağımsız oyun stüdyolarının kendilerinin marka tanıtımı için daha fazla sorumluluk alması gerekiyor ve Kamiya gibi mizaç ve karaktere sahip oyun üreticileri şüphesiz. En iyi marka kimliğidir.