Black Iron'ın da konuşma hakkı var! Fist'in yeni kahraman dengesi değerlendirme sistemi hazırlanıyor

Riotun tasarım direktörü David Capurro geçtiğimiz günlerde, oyuncuların çoğunun oyun deneyimini geliştirmek için oyunun dengesini ayarlamak için yepyeni bir sistem hazırladıklarını açıkladı. David Capurro, bir blogda Riot'un sahadaki profesyonel oyuncuların performansına göre oyun dengesini ayarlamak için kullandığından bahsetmişti. Aslında, her oyuncunun güçlü kahramanlar için farklı standartları vardır, ancak bundan sonra Riotun tasarım ekibi, oyun dengesini ayarlarken dört tür oyuncunun oyun deneyimini ölçecek.

Bazı insanlar bu hareketi reddedecek olsa da, bir kahramanın gücünü en iyi profesyonel oyuncuların operasyonlarına dayanarak değerlendirmenin daha güvenilir olduğunu düşünüyorlar. Ancak resmi bakış açısına göre, farklı seviyelerdeki oyuncuların oyunda eğlenebileceği "League of Legends" ın en büyük cazibesi.

Şimdi size sonraki dört tür oyuncu B / P verisinin oyun dengesi ayarlaması üzerindeki etkisine ilişkin ayrıntılı bir giriş yapacağım. En önemli nokta, eğer bir kahraman her türden oyuncuyu harika hissettirirse, bu kahraman güçlü kahramanın (OP kahramanı) bir versiyonu olarak kabul edilecektir; aynı şekilde, tüm oyuncuları "CXK" olarak düşündüren tek bir kahraman vardır. Resmi olarak güçlendirilmesi gereken bir kahraman olarak kabul edilecek. Şu anda resmi ilk görev, bu zayıf kahramanların dengesini oyuna geri dönebilmeleri için ayarlamaktır.

İlk kategori, tek bir sırada toplamın% 10'unun altında olan oyuncuları ifade eden "sıradan oyuncular" dır. Onların kazanma oranını ve BAN kahramanlarının durumunu analiz edeceğiz.Bir kahraman BAN, küresel ortalamanın% 7'sinden azsa ve kahramanın kazanma oranı% 54.5'i aşarsa, o kahraman güçlü bir kahraman olarak kabul edilecektir. Genel olarak konuşursak, bir kahraman ne kadar çok yasaklanırsa, kazanma oranı o kadar düşük olacaktır. Bir kahraman, diğer kahramanların ortalamasının beş katı yasaklanırsa, kazanma oranı% 52,5'in üzerinde olan kahraman, güçlü bir kahraman olarak kabul edilecektir. Tersine, bir kahramanın kazanma oranı% 49'dan azsa, zayıf bir kahraman olarak kabul edilecektir.

İkinci kategori, tek bir sıradaki toplam oyuncu sayısının% 10'unu aşan oyunculara atıfta bulunan "yetenekli oyuncular" dır. Bir kahramanın genel ortalamadan daha az yasaklanması dışında, veri analiz yöntemi ilk kategorininkiyle aynıdır ve 54'ün üzerinde kazanma oranına sahip bir kahraman, güçlü bir kahraman olarak kabul edilecektir.

Üçüncü kategori, tek bir sıradaki toplam oyuncu sayısının% 0,1'ini aşan oyuncuları ifade eden "elit oyuncular" dır. Bu tür oyuncular için sınırlı sayıda örnek olması nedeniyle, kazanma yüzdesi verileri referans temeli olarak kullanılmayacaktır. Ve bu oyuncular oyun hakkında çok derin bir anlayışa sahipler, sadece onların B / P verilerini analiz etmek bir kahramanın güçlü olup olmadığını analiz edebilir. Onlar gibi oyuncular arasında, eğer bir kahraman% 45 veya daha yüksek BAN sıklığına sahipse, kahramanın çok güçlü olduğu kabul edilecektir. Bir kahramanın oynama oranı ve yasaklanma sıklığı% 5'in altındaysa, kahraman zayıf bir kahraman olarak kabul edilecektir.

Son kategori "profesyonel oyuncular" dır. Süper yüksek düzeyde oyun teknolojisine sahip oldukları için, önde gelen şirketler kahramanın gücünü B / P verileriyle anlayacaklar. Bir kahramanın B / P oranı% 90 veya daha fazlasına ulaşırsa veya art arda sürüm değişikliklerinde% 80 veya daha fazlasına ulaşırsa ve BAN dışı zorunlu bir varlık haline gelirse, kahraman güçlü bir kahraman olarak tanınacaktır. Bir kahramanın ortaya çıkma oranı ve yasaklanma sıklığı% 5'in altındaysa, kahraman zayıf bir kahraman olarak kabul edilecektir.

Bu yeni kahraman dengesi değerlendirme sistemi yalnızca yetkililer tarafından hangi kahramanların denge ayarlamalarına ihtiyaç duyduğunu belirlemek için kullanılıyor, ancak dengenin nasıl çözüleceğini içermiyor. David Capurro şunları söyledi: "Fist, bu yeni kahraman dengesi değerlendirme sisteminin resmi görevlilere oyunu daha net bir şekilde anlamasını umuyor. Bir denge sorunu varsa, neyin yanlış gittiğini anlamak ve zamanında ayarlamak daha uygun olabilir. Aynı gibi. Önceki sürümde, bu kahraman çok güçlüydü ve ardından dengesini nasıl ayarlayacağımızı incelemek için verileri kullanmaya başladık. "

dövüş sanatları ustası! General isyan etti ve askeri saray dövüş filmine bir dövüş sanatları filmine baktı.
önceki
Deri bir ceket, hükümdarın sınıfta üç yıl oturmasına izin verdi
Sonraki
Yakışıklı Amca COS "Red Dead Redemption 2" Arthur'un Tanrı seviyesi, tıpkı tanrı gibi restore edildi
Zhu Yuanzhang hayatında gözlerini kırpmadı, peki hayatında en çok kim korkuyordu? pişirmek
Netflix, Avengers 4'ün yönetmeni tarafından yönetilen "Magic: The Gathering" serisini çekecek, poster gösterimi
Bilim kurgu oyunu "Kontrol" zihin kontrolünün yeteneğini gösterir, kahraman saldırmak için çimentoyu yıkar.
Shuhan Çin'i birleştirirse, imparator Liu Beidang mı yoksa Liu Xiedang mı olmalı?
Beş Kaplan'ın ölümünden bir sonuç çıkarılabilir-karakter kaderi belirler
Bugünün Atlası: Seni özledim Gu-Carmelo Anthony
E3 için sabırsızlanıyorum! Google, 7 Haziran'da Stadia platformu hakkında detaylı bilgi yayınlayacağını duyurdu
Hideo Kojima "Death Stranding" Collector's Edition Giveaway "BB Pod" u sunar
Günün Atlası: Kavun Anthony'nin ailesi
"Dying Light 2" konseptinin orijinal resmi yayınlandı
Bu güzellik ürünü yerel bir yarışmada görücüye çıktı. Macaristan'dan uzmanlar sahada rehberlik etmek için "Uçma" oynadı
To Top