Deneyim daha iyi olacak mı? Küçük haritalar artık açık dünya oyunlarının ana akışı olmayabilir

Ekrandan yeterli yön ve kimlik bilgisi alınabiliyorsa, o zaman küçük haritanın varlığı sadece dikkat çekici olacaktır.

Son zamanlarda, internette ilginç oyun haberlerini ve konularını ararken çok ilginç bir içerik gördüm: yani açık dünya için, oyunda 15 yıl geçirdikten sonra mini haritanın yerini yavaş yavaş pusula navigasyonu alacak.

"Grand Theft Auto" dan "Assassin's Creed" e, oynadığımız açık dünya oyunlarının çoğunda, oyuncuları yönlendirmek için çeşitli işaretlerle dolu küçük bir yanıp sönen harita var. Bununla birlikte, mini haritayla ilgili sorun bu nedenle açıktır: bazen mini haritada oyun ekranındakinden daha fazla (yararlı ve yararsız) bilgi vardır ve odak noktanız oyunu değil yönü görmek için bilinçsizce mini haritaya bakar. Ana ekran.

Wild of Breath'in küçük haritası kapatılabilir ve deneyim daha iyi olacaktır.

Son iki yılın açık dünya oyunlarına baktığınızda, küçük haritanın yerini yavaş yavaş pusulaya bıraktığını göreceksiniz. Sevgili Ubisoft oyununu örnek olarak kullanmaya devam edelim ... "Assassin's Creed" serisinin son çalışması "Origin" de bir mini harita yok ve bu seri daha önce hep böylesine göz alıcı bir tasarıma sahipti. Benim için ilk AC oyunu olarak bile yönümü kaybetmedim veya kaybetmedim. "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ın başından itibaren, oyunu oynamak için mini haritayı kapatma yöntemine yavaş yavaş alıştım, çünkü her zaman ekranın bir köşesine bakmak zorunda değilim.

Ubisoftun "Far Cry" (veya daha tanıdık Far Cry diyebilirsiniz) serisi aynıdır, ikinci neslin küçük bir haritası yoktur, ancak oyuncuların konumu anlamak için ellerinde elle çizilmiş haritaya bakmaları gerekir. Yol çılgın oyuncuları için biraz zahmetli olabilir, ancak oyunun keşif bölümünü daha ilginç hale getiriyor. Ancak 3., 4. ve "Savage Age" de bu ayar var ve oyuncuları da etkiliyor. Neyse ki, E3 ve diğer zamanlarda yayınlanan mevcut oyunun fragmanlarına bakılırsa, "Polar War Howl 5" küçük bir haritaya sahip değil, oyunun görsel deneyimini daha iyi hale getiren bir pusula navigasyon tasarımı kullanıyor.

En son Ubisoft oyunları, mini haritayı basit pusula navigasyonu olarak değiştirdi

Tom Clancy serisi için, "The Division", oyuncuların koordinatları belirlemesine yardımcı olmak için bir pusula ve AR navigasyon sistemi kullanır, ancak "Ghost Recon: Wilderness" da küçük bir harita hala vardır (yine de kapatılıp kapatılabilir Bundan sonra, oynamak tamamen sorun değildi). Açık dünyayı ilk kez geliştiren Guerrila Studio için "Horizon: Zero Dawn" da mini haritanın UI tasarımından vazgeçmeyi seçti.

Şu anda, en kötü mini harita tasarımı "Orta Dünya: Gölge Savaşı". Mini haritayı kapatırsanız, tüm oyun kullanıcı arayüzündeki tüm önemli talimatlar kapatılacaktır ... sağlık, odaklanma ve diğer bilgiler.

Şahsen benim için mini haritanın gerekli olup olmadığı tamamen oyunun kendisinin arazi tasarımının yeterince açık olup olmadığına bağlı. "Grand Theft Auto" da Amerika Birleşik Devletleri'ndeki büyük bir şehri temel aldığından, yeterince iyi bir navigasyon bilgisi gereklidir (profesyonel bir kardeş değilseniz veya Pekin ve Şangay'ın planını kullansanız bile, yine de bir navigasyona ihtiyacınız vardır). "The Witcher 3" çok zengin bir dünya ortamına sahip, ancak nerede olduğunuzu görme ve hafıza yoluyla bilmek neredeyse imkansız, küçük bir harita da gerekli. Oyun tasarım sürecinde, seviye tasarımcısı önemli noktalara ve görsel rehberliğe büyük önem verirse, oyuncular küçük bir harita olmadan kendilerini doğru bir şekilde konumlandırabilirler ve küçük harita artık oyunun standardı değildir. "The Elder Scrolls: Skyrim" aynı zamanda kurgusal bir fantezi dünyası olmasına rağmen, yeterince yer işareti ve dikkat çekicidir, bu nedenle yön bulmak çok zor değildir.

İleride piyasaya sürülecek olan "Far Cry 5" küçük bir haritaya sahip değil ki bu gerçekten harika

Bazı insanlar mini haritaları sever, bazıları sevmez. Bu özellik, oyuncuların yön bulmasını kolaylaştırmak için erken açık dünya oyun geliştirmenin bir ürünü olabilir, ancak her zaman oyunu ve oyuncuların alışkanlıklarını etkilemiştir. Oyun endüstrisi her zaman ilerliyor ve yenilik yapıyor. Yavaş yavaş, daha fazla açık dünya oyununun mini haritanın tasarımını iptal edeceğini görebiliriz.O zaman, belki gerçekten açık dünyanın keşif kısmına odaklanıp alışverişin tadını çıkarabiliriz. Ve şimdi "manzarayı görün".

Bugünün açık dünya oyunlarının hala küçük bir haritaya ihtiyacı olduğunu düşünüyor musunuz?

Hasarı maymun seviyesindeydi, yer değiştirme Han Xin seviyesindeydi ve hasat Xuance seviyesindeydi, ancak depoda terk edilmişti!
önceki
"Quanyou" Sezon 8 stüdyo çekimleri ortaya çıktı, Xue Nuo duvara yaslandı ve üzgün bir bakışla sigara içti
Sonraki
Çin'in yeni yüzen erkek tanrısı Sun Yang kadar baskın
Kedinin çöp kutusuna kaka yapmayı öğrenmesine izin vermek için, sahibi bir hoparlörü alıp kenara bağırdı ve güldü ~
WEY, Şangay Otomobil Fuarı'nda görücüye çıkacak bir dizi gişe rekorları kıran modellerle el ele verdi WEY-X konsept otomobil son derece rüya gibi.
Patronuma hafta içi Kaliforniya sahilinde üstü açık bir BMW araba kullanma konusunda bilgi veremem
Hile yapmak için sahte dalış mı? Rakiplerin sivri uçlarını aydınlatması yanlış değil
Canlı yayın endüstrisinin iç hikayesi sona ermeye başlıyor.Panda'nın iflası mahkum, on milyonlarca çapa yeniden seçecek!
İlkbahar modanızı belirleyen bu küçük detaylardır!
Yeni yıl için tebrikler! "Yeni" "Yu Jian Qing Yuan" Bahar Şenliği versiyonu bugün başlıyor
En güçlü gençlik ordusu, 8 kişinin takımdan ayrılacağından ve Mbappe'nin 200 milyon standart kral olacağından korkan bir yıldız süpermarket haline geldi?
Gerçek CS75 PLUS görücüye çıktı. SUV endüstrisinin güzelliği geliyor mu?
Otoriter! Tayland'ın okul takımı U21 Ulusal Olimpiyatları'nda 5 golle tersine döndü, Evergrande golcüsü iki gol attı
Sadece silahın görünüşüne bakarak, Yu Ji bir çift yaylı tüfek aldı ve Luban, Uzi'yi aldı. Çift sprey ile harikaydı.
To Top