Soyu tükenmiş "Dinozor Krizi", değişmeyen canavar tarzı

Bazen merak ediyorum, dinozorların pek çok insanın çocukluğunda popüler olmaya başlamasından mı yoksa dinozorların çocuklar tarafından sevilmesi mi gerekiyor?

Sanırım dinozorların uzun yıllardır en çok aranan ürün etiketlerinden biri olduğu kesin. Bu bugün, 90'larda ve hatta daha öncesinde geçerlidir. Zombiler ve uzaylılar gibi, dinozorlar da her zaman Avrupa ve Amerikan pop kültürünün sevgilisi olmuş ve iniş çıkışları asla ortadan kalkmamıştır.

Bizim neslimiz için, en temsili iki dinozor patlaması filmler tarafından gerçekleştirildi.

1993 yılında, "Jurassic Park" onu ana akım kültürün ön saflarına itti ve bir zamanlar birçok insan, sanatla işlenen bu tarih öncesi yaratık tarafından cezbedildi. Daha sonra Jurassic World ün son yıllardaki popülaritesi ile gerilemesi gereken bir sessizlik döneminin ardından yine halkın ilgisini çekti.

Trafik getirdiği için, doğal olarak çok sayıda çevresel ürün türetilmiştir. İnsanları yiyen "canavar" sahnesi düşünüldüğünde, video oyunlarının eksikliği olmamalı. Ama çoğu ateşli dolandırıcılıktır ...

Elbette Shinji Mikami'nin "Dinozor Krizi" dizisi gibi unutulmaz klasikler de var. Bu dinozor oyunundaki "idare etme" nin muhtemelen CAPCOM'un en uzun süre ortadan kaybolduğu karlı IP'lerden biri olması üzücü. Kısa süre önce, bu soğuk pirinç kung fu kralı yeniden canlanma belirtileri göstermeye başladıktan sonra, oyuncular yeniden canlanmayı dört gözle bekleyen hesap defterinde doğal olarak vazgeçilmezler.

Artık çok Budist olmasına rağmen yemek gezisi blog yazarı haline gelen Mikami, "Dinozor Krizi" nin 20. yıl dönümünde bir anma göndermeyi unutmamış, aynı zamanda kendi eseri. Ancak CAPCOM tweet'i gördükten ve hatırladıktan sonra bile "Dinozor Krizi" serisini yeniden başlatmak istemesinin çok az şansı olduğunu düşünüyorum. Zamanı şimdi olsa bile.

Öyle olsa bile, bu tarih öncesi devlere dönüp bakabiliriz. Popüler kültürdeki rollerine ve biyonik oyunların en müreffeh dönemindeki "Dinozor Krizi" nin eşsiz cazibesine gelince.

Onlar ölü ve korumasız

Başlangıçta dinozorlar, insanlar için bilinmeyen yaratıkların iskeletleriydi. 1920'lere kadar bilim adamları onu sistematik olarak incelemeye başladılar. Bazı halk bilimciler bundan önce dinozor iskeletlerinin bazı mitolojik canavarların prototipleri haline geldiğine, örneğin Gobi Çölü'nde bulunan fosillerin Chimera veya Griffins gibi canavarlara dönüştüğüne inanıyor.

1841'de paleontolog Richard Owen'ın resmen adlandırmasının ardından bu yaratık kitap ve heykel gibi sanat eserlerinde görünmeye başladı. En ünlüsü, Londra'daki Crystal Palace Park'taki bir ejderha heykeli ve bazı romanlardaki araştırma ve yayılmasının açıklamasıdır.

Ancak 19. yüzyılda dinozorlar hala araştırma aşamasındaydı ve doğal olarak sanatsal yaratım için materyalleri eksik bilgi öncülüğünde sağlayamıyorlardı.

Bu fenomen, Kuzey Amerika kıtasının sürekli gelişimi ve dinozorların farkındalığının artmasıyla değişmeye başladı. Rapordaki "nesli tükenmiş canavar" a hayatın her kesiminden insanlar dikkat ettikten sonra, sanatçı onu yeniden yarattı ve dinozorları halka daha da itti.

Kesinlikle herkes için geçerli olmasa da, "Dinozorları sever misin? Ben de onları severim" kanunu oldukça popüler. Elbette, çoğu insanın sevdiği şey, bilimsel tartışmaya konu olan iskeletler değildir - ama onların insanları yemesini izlemekten hoşlanırlar ...

Bilim adamları, verileri çıkarmak ve geri yüklemek için verileri kullanmaya devam etseler bile, dinozorların neye benzediğine dair bir sonuca varmaya gerçekten cesaret edebilmesi hala imkansız. Bu temelde, tasvirleri sadece sisteki çiçeklere bakmak gibi, puslu ve belirsiz olabilir. Bu tür bir belirsizlik doğal olarak dinozorlara sanatsal işlemede doğal bir avantaj sağladı.

Bununla birlikte, zombiler kurgusal hayal gücünün ürünüdür, ancak dinozorlar değildir. Popüler kültürdeki dramatik dinozorlar sadece etkili değil, aynı zamanda kaçınılmaz olarak çarpıtılmış durumda.

Tüketiciler onların daha büyük, daha çirkin ve vahşi olmasını istiyor ve işadamları, Hayvanları Koruma Derneği'nin ayrıcalıklarını uzun zamandır yitirmiş olan bu canlıları raflara koymaya daha istekli. Zamanla, halkın dinozor imajına ilişkin algısı, onun bir zamanlar dünyada var olduğu gerçeğinden uzaklaştı ve daha çok hayali bir canavara benziyor.

1914'te dinozorlar ilk kez animasyon ve çizgi roman öncüsü Windsor McCarthy tarafından yaratılan sessiz siyah beyaz film "Getty's Dinosaurs" da göründü. Daha sonra bu yaratıklar, tarih öncesi insanlarla yaşayan hayvanlar olarak yanlış yorumlandı ve ilkel insanların hikayesinde arka plan araçları olarak ortaya çıktı.

Ancak yapımcıların, avlanmalarına izin vermek yerine, seyircilerin birbirlerini ısıran iki dev canavarın sahnesini daha çok dört gözle beklediklerini keşfetmeleri uzun sürmedi.

Sonra bu dinozorlar aşina olduğumuz görüntülere daha yakın. 1918'de insanlar, "Monster Shadows" da ilk kez klasik Tyrannosaurus VS Triceratops'u yorumlamak için stop-motion animasyonu kullanmaya çalıştı. Bununla birlikte, bu film teknik olarak dikkate değer bir başarı olarak kabul edilse de, bir sonraki önemli olay için bir "prova" olarak yaratıldı.

Çok geçmeden ilk dinozor filminin zekâsı insanlar tarafından unutuldu. İngiliz yazar Conan Doyle'un 1925'te "Holmes" yazarı romanından uyarladığı "Kayıp Dünya" beyaz perdeye çıktığında, dinozorlar neredeyse bir asırdır vahşi canavarların görüntüsünden hiç çıkmadı. .

İlk tazeliğin geçmesinden sonra, Dinozorlar konusu Büyük Buhran, 2. Dünya Savaşı ve araştırmanın "anlamsız" olduğu algısı nedeniyle bir süre sessiz kaldı. Ancak, on yıldan fazla bir süre sonra, gizli keşif literatürünün yükselişiyle dinozorlar geri getirildi.Ne de olsa, dünyada hala (beyaz) insanların keşfetmediği köşeler varsa, o zaman hayatta kalan dinozorların olması şaşırtıcı değil. .

Bu şekilde dinozorlar popüler kültürde sürekli yükselip alçalmaktadır. Bir süre yok olmaya başladığında Soğuk Savaş nükleer korku düşüncesinin altında doğan "Atomik Canavar" gibi çalışmalar onu tekrar geri getirebilir.

Ve film teknolojisi olgun bir aşamaya ulaştığında, yeni bir "dinozor rönesansı" turu da geldi. 1993 yılında, Michael Clayton'ın bir romanından uyarlanan "Jurassic Park" resmi olarak yayınlandı. Canavarları ve felaket unsurlarını birleştiren bu bilim kurgu filmi, bir kez daha sessiz kalan dinozorları ana akım kültürün ön saflarına taşıdı.

O dönemin diğer popüler reklam filmleri gibi, dinozorlarla ilgili oyunlar da Jurassic ile ilgili olsun ya da olmasın film dünyayı kasıp kavurduktan sonra ortaya çıktı.

65 milyon yıl önce ziyaretçiler

Bu büyük kertenkelelerle uğraşan oyun geliştiricileri arasında CAPCOM kesinlikle en iyisidir. Şirket bir süre çizgi roman lisansları bulmayı severdi ve en garip IP yeraltı çizgi romanı "Xenozoic!" Den uyarlanan "Cadillac and Dinosaurs" oldu.

Aynı zamanda 1993 yılında doğdu ve oyunun yüksek kalitesiyle birlikte film hitlerini de vurdu, bu yüzden bu çalışma uzun yıllar boyunca çok popülerdi.

Telif hakkı konularında uzlaşma eksikliği nedeniyle General Motors'un bu çalışmanın nakledilmesine ve devam eden geliştirmeye izin vermemesi üzücü. Yani Tyrannosaurus'u yumrukla yumruklama oyunu, arcade döneminin sonunda ortadan kayboldu.

Elbette 1990'larda Japon oyun üreticileri için pek çok fırsat vardı ve CAPCOM'un tek bir IP'ye odaklanması gerekmiyordu. Birkaç yıl sonra bile oyun pazarı yavaş yavaş ev konsolu platformuna döndü ve bu deneyimli aksiyon üreticisi hızla üzerinde oynayacak bir yer buldu.

Bu, yanlışlıkla açılan korku hayatta kalma oyunu pazarını içerir. CD ortamının doğuşu, daha önce hayal gücünde var olan birçok ara sahnenin gerçekleştirilmesine izin verdi ve bununla birlikte görsel efektlerden yararlanan yeni oyun türleri ortaya çıktı. "Resident Evil" in doğuşuyla 90'ların ikinci yarısı hayatta kalma korku oyunlarının altın çağı oldu - ısınmaya başlayan alt düzey cihazlara bakmayın, biyokimyasal şablonla ortaya çıkan klasikleri düşünün.

"Resident Evil" şirkete büyük karlar getirse bile, piyasada giderek daha fazla rakip göründüğünü görmek, devam filmi gündeme getirildi ve CAPCOM bir türev kardeş çalışma yaratmaya karar verdi.

Devam filmi "Jurassic Park 2: Kayıp Dünya" bir önceki kadar popüler olmasa da dinozorlar konusuna hala yakacak odun eklemeye devam ediyor. Birkaç yıl boyunca yanması gerektiğini gören zombi yapmaktan bıkan Shinji Mikami de zevkini değiştirmeyi amaçlıyor; sonuçta zombiler ve dinozorlar da popüler kültürde zor kardeşler.

Mikami'nin kendisi klişeler şapkasına takılmaktan hoşlanmasa da, korku oyunları geliştirme vizyonunun her zaman olağanüstü olduğu ortaya çıktı.

O zamanlar, ne tür benzer işler olursa olsun, her zaman hayaletlerle, zombilerle veya ruhlarla ilgiliydi ve hepsi "öldürülemez donuk canavarlar" ile ilgiliydi. "Jurassic Park" ı gördükten sonra Mikami, ne tür düşmanların zombilerle aynı üne sahip olabileceğini ve oyunculara yeni hisler verebileceğini çabucak anladı.

Yeni projenin yapımcısı ve yönetmeni Sanshang, "Ters Yargıç" ın senaristi Qiaozhou ise baş planlamacı ve yapımcı. "Panik" oyun geliştirme ve tanıtımında anahtar kelime haline geldi ve dinozorların oyunculara daha güçlü, şiddetli ve acımasız bir duruşla roller coaster gibi heyecan verici bir deneyim yaşatacağını vurguladı.

"Resident Evil 2" ye odaklanmak için, personelin sık sık transfer edildiği "Dinozor Krizi" nin gelişim süreci resmi olarak tamamlanana kadar ertelendi. Yuyuki Kobayashi'nin de yarıda katıldığını ve oyuna birçok klasik unsur eklediğini belirtmekte fayda var - örneğin, kahramanın kıçını tasvir etmeye odaklanmak için PS işlevini kullanmak onun fikri.

Ancak inşaat sürecinde bir takım gecikmeler yaşansa da bu işin tamamlanması açısından bir sorun yok. Oyun resmi olarak 1999'da duyuruldu ve aynı yılın Temmuz ayında resmen başlatıldı. Medya ve oyuncuların çoğu, biyokimyasal başarının unsurlarını sürdürürken benzersiz bir deneyim getireceğine inanan iyi eleştiriler verdiler.

Açıkçası, "Dinozor Krizi" başarılı bir yeni IP. Kaçınılmaz olarak kız kardeşlerin ışığıyla lekelenmiş olsa bile, başarısı hiçbir şekilde mevcut duruma veya hayranları çekmek için dinozorları kullanmaya bağlı değildir. Kendi içinde bu serinin oyun formatı da o dönemde hayatta kalma korku türü için çok değerli bir IP, özellikle oynanış açısından, beğeniye değer pek çok içerik var.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Akıl, ateş gücünden daha önemlidir

Sanırım pek çok kişi, bir pazarlama dehası olan Ubisoft'un "Dinozor Krizi" ni temsil ettiğinde, pakete bir alt başlık eklediğini biliyor: Resident Evil Beauty ve Beast Edition.

Dayanılmaz olsa da, Ubisoft Shanghai saçmalık değil. Sonuçta, başlangıçta dahili olarak geliştirildiğinde, bu çalışma gerçekten de bir biyokimyasal devam filmi olarak görülüyordu. Bununla birlikte, oynanış açısından, bu seri her zaman nispeten benzersiz olmuştur ve aynı şirketin kardeş ürünlerinden bahsetmemek, tüm pazarda benzer işler için bile karşılaştırma vakaları bulmak zordur.

İlk neslin grafik tutkusu, biyokimya gibi yaygın PS oyunlarından çok daha büyük. Şu anki özgür bakış açısı gerçekleşmemiş olsa da, benim izlenimime göre, "Silent Hill" dışında, tam 3 boyutlu grafik sahneleri ve karakterleri üzerinde çalışan çağdaş bir çalışma yok.

Uçuş sırasındaki sahneleri daha dinamik hale getiren tam 3B kamera izleme işlevini iyi kullanan birkaç takip sahnesi vardır. Özellikle önsözde Velociraptor ile ilk karşılaşma performansı oldukça iyi.Velociraptor, oyuncu "bölgeleri değiştirdikten" sonra çitin üzerinden atlayacak, bu da onlar ile zombiler arasındaki farkı vurguluyor.

Ancak, bu hala sadece PS platformunda yapılan bir çalışmadır.Kaynakları korumak için oyun, sahneyi yalnızca basit bir askeri üsle sınırlayabilir. Sahnede mahsur kalan oyuncuların süreç açısından biyokimyasal sondaj odasından farkı hissetmeleri gerçekten zor.

Ancak oyundaki düşmanın yerini artık bir dinozor alıyor, doğal olarak birkaç atışla onu vurmanız mümkün değil. Normal koşullar altında, dinozorları yok etmeyi bekleyemezsiniz, ancak çoğu savaştan kaçınmak için arazi ve çalışma becerilerini etkili bir şekilde kullanarak eski oyunu kullanmaya devam edebilirsiniz.

Oyunda bir sentez sistemi var.Araç kutusunun kilidini açmak için anahtarı buldukça yeni öğeler oluşturabilir veya yükseltebilirsiniz. Ne yazık ki, kahraman Regina profesyonel bir ajan olmasına rağmen, taşıyabileceği silahlar ve mühimmat hâlâ çok sınırlıdır. Araç kutusunun kilidini açmak için belirli ödünleşimler olduğundan, kişisel olarak, öğe yönetim sisteminde Resident Evil'den daha karmaşık olduğunu hissedin.

"Resident Evil 4" te Sanshang'ın ünlü ölüm QTE'si burada deneysel bir prototipe sahip - bir kriz olayı. Belirli alanlara ulaştığınızda (genellikle bir anahtar gördüğünüzde veya bir anahtarı açtığınızda), aniden bir dinozor saldırısıyla karşılaşacaksınız.Bu anda, onu güvende tutmak için çaresizce sapınızı tahrip etmelisiniz, aksi takdirde doğrudan çok fazla hasar alırsınız ve hatta ölüm senaryosunu tetiklersiniz.

Performans, bu çalışmanın anahtarıdır. Dinozorlar, gerçekte hala gerçek bir hayvan olduklarını göstermek için daha fazla aksiyon senaryosuna ihtiyaç duyar. Bu noktada, sadece CAPCOM'un mümkün olan her şeyi yaptığını söyleyebilirim, belki o zamanlar oldukça iyi görünüyordu, ancak milenyumdan sonra, yakında bu seviyedeki animasyona şaşırmayacağınızı garanti edebilirim.

Oyun animasyon tasarımcısı, etoburların alışkanlıklarına değinmiş ve çizim kağıdında dinozorların ekolojisini olabildiğince hayal etmiş olsa da, aslında "Jurassic Park" ın üzerindeki derin etkisini görebiliyoruz. Yapım ekibi, filmdeki klasik sahneleri, örneğin dinozorların kapıları açması veya havalandırma kanallarını delmesi vb. Gibi çok sayıda övgüde bulundu. Hepsi tanıdık geliyor.

Elbette, Sanshangın çalışması her zaman görsel etkiyi vurguladı (B düzeyi film severler için). Nispeten popüler filmlerle karşılaştırıldığında, oyundaki sahneler daha acımasız ve biyokimyasal ikonik kahramanın ölüm performansı da bu çalışmada korunuyor.

Hatta Erhuo'nun etoburların alışkanlıklarını takip etmeyi önerdiği var. Yani, zavallı Regina öldürülürse, daha fazla raptoru çekecek cesetler olacak ve sonunda yenilecek. (Elbette ayrıntılar size gösterilemez)

Ne yazık ki, ilk nesil sahneler ve operasyonlarla sınırlıydı, bazı köprüleri tamir etmenin yanı sıra, dinozorlar aslında o kadar çevik değillerdi. Çoğu zaman, Resident Evil 4'teki spoiler gibi olduklarını göreceksiniz, sizi uzaktan gördüklerinde sprinti hızlandıracaklar ve yaklaştıklarında aniden halsizleşecekler ...

Çok fazla arz yüzünden mi bilmiyorum, ilk kuşağın asıl zorluğu insanları hiç "panik" yapamaz. O zamanki benzer oyunların çoğuyla karşılaştırıldığında, çok fazla ilaç paketi ve çok az savaş, seviyeyi yenileme yeteneği ile birleştiğinde, seviyeyi geçmek için tek engeli sadece zor bulmacalar haline getirdi.

Amerikan versiyonu daha zor çünkü Regina kapakta daha çirkin ama bu pek bir fark yaratmıyor.

Yavaş tempo, düşük zorluk ve sıkıcı dövüşler ilk nesilde en çok eleştirilen sorunlardır. Devam filminde bu sorunların hepsi tamamen çözülüyor.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Düşünmeyi bırak, ateş et

İlk nesilde asıl zorluk bulmacalardı.Bu oyunda elektriğin kilidini açmak ve bağlamak gibi bulmacalar o zamanlar birçok kişi için zordu. "Resident Evil 3" hastanesinin aşı uygulamasının zahmetli olduğunu düşünüyorsanız, buradaki çeşitli şifreli kilitler sizi kesinlikle öldürebilir.

Bu doğrudan oyunun çok yavaş bir temposuna yol açar, hala kapalı sahneler ve nadir dinozorlarla birleştiğinde, bir dereceye kadar orijinal "Dinozor Krizi" oynamak için çok ince. Elbette fena değil, ama kişisel olarak oynanabilirlik açısından biraz eğlence eksikliği hissediyorum.

Ancak en azından bu çalışma ticari ve medya incelemelerinde iyi karşılandı ve bu da devam filminin hızla gündeme gelmesine yol açtı. Mikaminin genç nesilleri destekleme alışkanlığı bir kez daha sahneleniyor: bu kez Qiaozhou ve Yuyuki Kobayashi doğrudan ana yapımcılar ve denetçiler oluyor, bu nedenle oyun geleneksel Resident Evil'den daha farklı.

Tarz açısından, eski biyokimyasalın "Resident Evil 4" e evrildiği duruma benzer bir şekilde, Dinozor Krizinden önceki ve sonraki iki eseri karşılaştırabilirsiniz.

Ancak fark, "Dinosaur Crisis 2" nin orijinal oyun çalışmasını ve ekran değiştirme mekanizmasını koruyor olmasıdır. Bu daha hızlı, daha soğuk, daha çok silah ve daha güçlü iblisler ... Üzgünüm, daha vahşi bir dinozorun evrimsel bir versiyonu.

Hemen hemen tüm bulmacalar kaldırıldı ve sıkıcı öğe yönetimi ve sahne keşfi artık mevcut değil. "Dinozor Krizi 2" direk "aksiyon macera" türü olarak tanımlanıyor.Oyuncular silahla koşup ateş edebiliyor ve şarjörü yükleme mekanizması iptal ediliyor. Erkek ve kadın kahramanlar, puan kazanmak ve tüm ekipmanı doğrudan mağazadan satın alma sürecini ilerletmek için öldürme, hızlı öldürme, yaralanmasız öldürme vb. Hilelerle kendi farklı silah cephanelerine sahiptir.

Birinci nesil dinozorlar bir hile ise, oyun ile piyasadaki benzer rakipler arasındaki farkın tematik unsurlarını vurgulamaksa, o zaman ikinci nesil dinozorları gerçekten parlatan çalışmadır.

Oyunun gelişmiş versiyonunu saymazsak, bir düzineden fazla farklı dinozor var ve bir otobur olsanız bile, hepsi kuduz kadar çılgın. "Alışkanlıkların" varlığını hiçbir şekilde göremezsiniz, onlar sadece sürekli olarak sahnedeki çimlerden atlayan ve sizinle paylaşmaya yemin eden bir grup şeytani canavar.

Bu sefer, ilk taslak ayarındaki orijinal orman sahnesi nihayet gerçekleştirildi. Fiyat, tam 3D grafiklerin yerini biyokimyasal CG arka plan görüntülerine bırakmasıdır. İşin iyi yanı, bu oyunun daha akıcı ve verimli hale gelmesi ve dinozorun hareket kabiliyeti ve yenileme verimliliği büyük ölçüde artırılmış olmasıdır.

Ayrıca oyun sizi sadece savaş ve operasyon açısından olabildiğince havalı kılmakla kalmıyor, arsa baskısı da ortadan kalkıyor. Asıl içerik çok fazla değişmemiş olsa da, ilk neslin hala çoklu sonları olan bir dal sistemi var, ancak devam filminde bir sonraki kapı "Resident Evil 2" ye göre daha kapsamlı bir şekilde ortadan kayboldu.

Dinozor Krizinin ilk iki çalışması, zaman yolculuğunun yüce konusuyla ilgili hikayeler anlattı. Ama aslında B-seviyesi filmin güçlü rengini senaryoda görebiliyoruz - özel ajan askeri tesisleri araştırıyor, deneysel kaza canavarın ortaya çıkmasına neden oldu ve onu öldürdükten sonra zaferle geri döndü. Gitti.

Ancak devam filmi bu açıdan çok çaba sarf etti.Zaman ve mekân yanılgısının ayrıntılı ayarı ve şüpheli hikayenin bir ölçüde gevşeme ile gelişimi oldukça şaşırtıcı. Çin versiyonu eksikken yerli oyuncuların derin bir anlayışa sahip olmasının imkansız olması üzücü. Yani çoğu insanın hatırladığı şey muhtemelen "seni öldürmek için zamanı geçmek (dinozor)" temasıdır.

"Dinosaur Crisis 2", PS platformunda bu tür oyunların son karnavalı. Konsolun sonuna inmeyi seçmesine rağmen, satışları keskin bir şekilde düştü, ancak Çin'de bu oyun gerçekten de uzun bir süredir onlara eşlik ediyor.

Diğer yerlerin nasıl olduğunu bilmiyorum, ama en azından buradaki kiralık bilgisayar odasında, birçok insan birçok kez gümrükten çıktı. Basit ve anlaşılır, zorluk esnektir ve eski şişelerin ve yeni şarabın oyun sistemi, tekrarlanan zorluklara oldukça değer.

Seviyeyi geçtikten sonra, dinozorları savaşta çalıştırabilen ek bir mod bile sağlar. Dürüst ve eğlenceli, tüm bunlar bu oyunu çok iyi bir izlenim haline getiriyor. Görünüşe göre "Resident Evil" ile aynı seviyede başka bir popüler IP'ye dönüşmek üzere.

Yukarıdaki konsepte bakıldığında, yeni nesil platformda iz bırakmadan ortadan kaybolmak biraz şaşırtıcı.

Sıradaki dinozorlar

Bu çok popüler bir dizi değil. 2016 CAPCOM oyun çalışması özetinde, bu çalışmanın o zamanlar kesinlikle başarılı bir orijinal IP olan 2.4 milyon kopya sattığını görebilirsiniz. Bununla birlikte, devam filminin talihsizliği ve üçüncü kuşakta ağızdan ağza satışların ölümü, CAPCOM'un o dönemde devam etmesi için kaynak sağlamasını imkansız hale getirdi.

Endişeleniyorsanız, (Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde) yeniden başlatma talebinin yüksek olmasına rağmen göreceksiniz. Ama ilginç olan, Dinozor Krizinin aslında çok gizemli bir dizi olmasıdır. Her zaman bazı eski şeyleri, gelişim sırlarını ve diğer konuları ortaya çıkarabilen Resident Evil'in aksine, bu dizide ortaya çıkarılabilecek bilgiler gerçekten çok az.

Bence kışkırtıcı, hala Xbox'taki felaket "Dinosaur Crisis 3" e geri dönmek zorunda. İnternet henüz olgunlaşmamışken diziyi soğuk saraya getirdikten sonra, CAPCOM'un veya şirketin yapımcılarının artık bundan bahsetmediği öncülüğünde onları konuşmaya ikna etmeye devam etmek çok zor.

Orijinal hikayenin doğrudan kesileceği ve sahnenin uzaya itilmesinin ardından "Dinozor Krizi 3" yanlış bir açıdan hareket etmeye başladı. Ve insanlar derilerini döken dinozorların görünüşünü gördüklerinde, bu tür bir karışım ve eşleştirme, saçma ve tuhaf olanlar dışında insanları ilginç hissettiremez.

Derisi yüzülmüş dinozorları uzaylılara veya diğer uzay canavarlarına dönüştürmenin bu çalışmanın temasına hiçbir etkisi olmayacak. Bu, temadaki üçüncü neslin en ciddi başarısızlığıdır. Ancak silah ve düşman sayısının müdahalesi altında sahne çok boş ve savaş perspektifi zayıf, ikinci neslin başarılı oynanışı devam ettirilip atlama mekanizması eklense bile yine de oyunun çökmesini engelleyemiyor.

Canavarın ortaya çıkması bile doğrudan parladı ve hiç değişmedi.Oyunun ne kadar ani olduğunu görebilirsiniz ...

Dizi o zamandan beri gömülü durumda. Ancak bu yıl Twitter'da kaydırılan "Red Man Joey" gibi, CAPCOM'un onu tekrar ele geçirmesi çağrısı hiç bitmedi.

Ve CAPCOM'un dik olması gerekmez - yeniden başlatmayı, yeniden canlandırmayı ve daha çok kızarmış pilav gibi.

Yani bu bir zaman meselesi. İlgili dinozor oyununu "Jurassic World 3" yayınlanmadan yeniden başlatmak oldukça mantıklı ve film gerçek çekiçten önce vurulabilir. Ama ondan önce, bu tecrübeli aksiyon oyunu üreticisinin hala uzun ve uzun bir IP yeniden başlatma listesine sahip olduğunu düşünüyorum. "Dinozor Krizi" için, bunu görmek için gerçekten 65 milyon yıl beklemesi gerekebilir.

Yeni mobil QQ oyunu çevrimiçi! Netizen: İkinci bir WeChat istemiyorum
önceki
Gundam, Çin burçları ve Çin düğümüyle karşılaştığında nasıl bir kıvılcım tutacak?
Sonraki
Şangay dili en çok tasarruf edecek! Alibaba'nın 88VIP yıllık para tasarrufu listesi, 511 milyon ile listenin başında Şangay
Marvel Sinematik Evreninin dördüncü aşaması açıklandı.Tony Leung resmen katıldı
Wenchang, Hainan'da "eski bir eşin ailesini vurma" davasının arkasında, iki ölüm ve bir yaralanma meydana geldi.
818 en sıcak açılış: Suning Tesco'nun 1 saatlik sipariş hacmi% 173 arttı
"Dead or Alive 6" 2. Sezon Bileti İçeriği Açıklandı: Mayolar ve Yeni Karakterler
Xiaomi'nin ilk delik kazma ekranı geliyor mu? Bu 3 tasarım nasıl seçilir
Kadın hemşirenin vatandaşlık başvurusu reddedildi, çok çalışmak yasa dışı! Gerçekten "özgürler" mi?
Huang Zhang, "Meizu'nun ön bürosunda kimse yok" yanıtını verdi: Siyah olmak zor ve hayatta kalabilir
M.2 SSD'nin üç soğutma modundan hangisi daha güvenilirdir? Kaza olmasını beklemiyordum
190731 Yi Yan Qianxi'nin şovunda kalbinizi değiştiren sevimli ve sevimli süper tatlı anlardan oluşan bir koleksiyon
N kart tarafından yoğun bir şekilde geliştirilen yeni teknoloji: kimse kullanmıyor
12306 kişisel bilgileri elde ettiğinde "geri dönüşü" kabul etmiyor musunuz? İçeriden öğrenenler: normal şekilde çıkın
To Top