Zaman uçuyor ve "Antik Yüzyıl", açık betanın üçüncü yıldönümü kutlamalarını başlattı. Zamanın ilerlemesiyle, gittikçe daha fazla oyuncu artık program benzeri oyunlardan memnun değil ve özgürlük ve keşif talebi artıyor. 3 yıllık yağışların ardından piyasa değiştikçe aynı zamanda, " "Antik Yüzyıl" bize ne gibi değişiklikler getirecek?
Bu yıldönümünde "Antik Yüzyıl" ın geliştiricilerinden bazı oyuncuların sorunlarını da öğrendik. Üçüncü yıldönümü kutlamasına denk geldiğinden, planlama ekibi önce milli servis oyuncuları için bazı sözler getirdi.
"Ulusal hizmetin resmi beta'sının üzerinden 3 yıl geçti. Bu kadar uzun bir süre sonra, oyundan bir miktar memnuniyetsizlik olması kaçınılmaz ama herkes buna bağlı kaldı. Bunun için sevginiz ve desteğiniz için çok teşekkür ederim. Bir gelişme olarak. İş dünyası, oyunculara ve arkadaşlara daha fazla eğlence sağlamak için gelecekte daha taze ve çeşitli oyun içeriği sağlamaya devam edeceğimize söz veriyoruz. Ayrıca herkesin dikkatini ve deneyimini vermeye devam edeceğini umuyoruz. "
1. Avluya giden Dünya Görüş Yolu
Dünya görüşü açısından, planlama ekibinin, antik yüzyılın hikayesinin başlangıç noktası olarak adlandırılan bir takip planı vardır - avlu yakında ortaya çıkacaktır. Antik yüzyılın dünya görüşünde avlu çok sembolik bir içeriktir ve hikayenin çeşitliliğine göre hikaye aşamalar halinde ortaya çıkacaktır.
Avluda oyuncular, kütüphane keşif ekibinin tanrılarının ve kahramanlarının hikayesi aracılığıyla avlu ile ilgili içeriği deneyimleyebilir ve ayrıca tanıdık kaleci Chiprosha ve yıkım tanrısı Kirios ile karşılaşacaklar.
Antik yüzyıldan önce olay örgüsünü anlayan oyuncular, ortaya çıkan hikayenin her zaman Kirios ve Antares merkezli olduğunu keşfetmiş olabilirler.Avlunun başlangıcıyla içeriğin bu kısmı sona erecek ve hikayenin kahramanı olacak Nasashi ile değiştirilecek.
Daha fazla içerik için lütfen sonraki içerik güncellemelerini dört gözle bekleyin ~
2. Sürüm 5.5 önizlemesini güncelleyin
5.5 sürümünde, oyuncular arasındaki boşluğu azaltmak için birçok ayarlama yapılacak.
Kuvvetler arasındaki boşluğu azaltmak için "Korsan Güncellemesi", "Kahraman Revizyonu" ve diğer içerikler uygulanacak. "Red Dragon" ve belirli bir kuvvet tarafından özel olma olasılığı olan diğer oyun içerikleri, kuvvet ne olursa olsun herkesin katılabileceği şekilde ayarlanacaktır.
Aynı zamanda, takım savaşı oyuncuları için, herkesin strateji ihtiyaçlarını karşılamak için yepyeni bir takım savaşı BOSS başlatılacak.
Hayat oyuncuları için "Silamakan'ın Son Günü" adlı yepyeni bir oyunun güncellenmesi bekleniyor.Özel oynanış içeriği daha sonra detaylı bir şekilde açıklanacak, size farklı bir his getireceğine inanıyorum.
Hayat oyuncularının ve dövüş oyuncularının kendi alanlarında ortak bir arayışa sahip olması için, yeni bir iletişim penceresi oluşturmak için ellerinden geleni yapacaklar.
Ek olarak, her ana sürümde gerçekleştirilecek olan, uzun zamandır beklenen ekipman genişletmesi ve beceri dengesi ayarlamaları ve rahatlık iyileştirmeleridir.
3. Yeni kalkınma planı Özgürlük asla bitmez
Gelişim planının 5.5 versiyonuna ek olarak, ileride yeni içerikler de piyasaya sürülecek.Sonraki güncellemelerde, kuvvetler ve oyuncular arasındaki boşluğu azaltmaya yönelik çalışmalar devam edecek, kuşatma ve bölge de buna göre revize edilebilecek.
Aynı zamanda gelecekte oyun içeriği sayısının artırılmasına da odaklanacağız. Mevcut fikir, daha sonraki aşamada tek bir oyuncu tarafından gerçekleştirilebilecek bir kopya ve yeni bir deniz oyunu eklemektir.
Yeni yetenek kısmı da geliştirme aşamasında ve genel yön hızlı ve havalı bir savaş modu geliştirmektir. Bizi izlemeye devam edin.
4. Baskı altında güle güle, sıkı çalışma ödüllendirilecek
Ekipmanlar arasındaki boşluğu azaltmak için, belirli bir süre aldığı sürece belirli bir getiri sağlayabilecek oyun önceden güncellenmişti. Ancak oyun şu anda mükemmel değil, bu yüzden herkes baskı hissedebilir.
Buna dayanarak, takip bazı optimizasyon yöntemlerini arayacaktır. Öncelikle, oyuncuların büyümesini desteklemek için kısa vadeli faaliyetler kullanılacak. Gelecekte, oyuncuların oyuna katılarak doğal olarak büyüyebilmesi için net hedeflere sahip çeşitli oyun içeriklerinin geliştirilmesi bekleniyor.
"Antik Yüzyıl" nın planlama ve ayarlama yönü hakkında çok şey bilerek, Antik Çağ'ın orijinal niyetine bağlı kalma kararlılığını mevcut ortamda görebileceğimize ve size daha iyi bir deneyim yaşatmak için çabaladığımıza inanıyorum.
Beyan: Bu makalenin Youxun.com tarafından yayınlanması bilgi iletme amaçlıdır ve Youxun.com'un görüşlerini kabul ettiği veya açıklamasını onayladığı anlamına gelmez.İhlal durumunda lütfen bize yazın ve zamanında ilgilenelim.