Koruyucu azizin yapımcısıyla röportaj: Açlıkla pazarlamanın oyun sektörünü mahvetmesine izin vermeyin

Soru: Neden fantastik bir çevrimiçi MMO oyunu yapmayı seçtiniz?

En görkemli on yılın zirve dönemini yaşadıktan sonra, mevcut fantastik çevrimiçi oyunlarda bir "gün zayıflama" hissi var, ancak fantezi çevrimiçi oyunları seven oyuncular olarak, takım üyelerim ve benim kalplerinde hala bir fantezi var. duygular. Bu nedenle, "The Awakening of the Guardian" projesi kurulduğunda, oybirliğiyle Çin halkına ait bir premium fantastik çevrimiçi oyun oluşturmaya karar verdik ve yerel olarak üretilen oyunun "Three Kingdoms" ve "Xianxia" etiketlerinin ötesinde derinlere kök salabileceğine karar verdik. "Fantezi" markalı.

Soru: Neden susuz pazarlamanın oyun endüstrisini mahvettiği söyleniyor?

Ben bir oyuncuyum, işadamı değilim ve oyuncuların dikkatini aç pazarlama yoluyla çekmek istemiyorum. Bana göre oyun her zaman bir oyundur ve oyuncuları çeken şey her zaman oyunun kalitesidir, sözde pazarlama stratejisi değil. Oyun şirketleri, oyunun kalitesini iyileştirmek için çok çalışmak yerine, sözde açlık pazarlamasına daha fazla enerji harcarsa, oyun endüstrimiz ilerleyemez. "Akıntıya karşı seyahat etmek, eğer ilerlemezseniz, geri çekilirsiniz." Yabancı oyunlarla olan uçurum çok büyük olduğunda, oyun sektörümüzde kesinlikle yıkıcı bir darbe olacaktır!

Soru: Bu amaç için mi, bu test sadece seçkin oyuncuları davet ediyor mu?

Soru: Yabancı şaheserlerin içerik üretiminden neler öğrenebileceğinizi düşünüyorsunuz?

Yabancı fantastik çevrimiçi oyunlar, en çok başvurulmaya değer oyun dünya görüşünü şekillendirmeleri ve oyunun kompakt ve büyüleyici arsasıdır. Bu nedenle "The Awakening of the Guardian" oyun ekibi, oyuncuların görüşlerini olabildiğince dinlemeyi ve oyuncuların geri bildirimlerine göre oyunu değiştirip optimize etmeyi seçti. Belki de oyunumuz en iyisi değil ama oyuncuları en çok tatmin eden fantastik bir çevrimiçi oyun yapmaya kararlıyız!

Soru: Oyuncular için ne tür bir son oyunun eğlenceli veya kaliteli bir oyun olduğunu düşünüyorsunuz?

Yaklaşık on yıldır fantastik çevrimiçi oyunlara takıntılı kıdemli bir oyuncu olarak, doğal olarak oyuncuların ne tür oyunları sevdiğini derinlemesine anlıyorum. Her şeyden önce, oyunun oyuncuların kendilerini içine çekmelerine izin verecek kadar yeterli derinliğe sahip olması gerekir; aynı zamanda, oyun oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayabilmelidir, böylece oyuncular kendilerini gerçekten oyuna kaptırabilir; son olarak, eğer bir oyun olamazsa Oyuncuların onayını alın, peki ne değeri var?

Soru: Mobil oyun endüstrisi, terminal oyunları yapmakta ısrar ettiği için neden şimdi bu kadar gelişti?

Sadece biz eski nesil oyuncuların oyun duyguları nedeniyle değil, aynı zamanda oyuncuların kullanıcı özelliklerinden dolayı da mobil oyunlar yapmakta ısrarcı olun. Fantastik çevrimiçi oyunların hayranları genellikle ağır oyunculardır, oysa mobil oyunlar oyun oynamak için parçalanmış zamanı kullanan hafif oyuncularla ilgilenme eğilimindedir. Bu nedenle, temel oyun oyuncularımızın özelliklerini göz önünde bulundurarak, oyunun sonuna sadık kalmayı ve gururlu çalışmamızı fantastik çevrimiçi oyunların hayranlarına sunmayı seçtik.

Soru: Oyunun yapımında ve geliştirilmesinde en çok neyi zor buluyorsunuz, bizimle hangi etkinlikleri paylaşabilirsiniz?

Üretim ve geliştirme diyagramlarımızda en zor şey oyunun dengesi olabilir. Meydan okumayı seven PFU'nun (Uber İçin Oyna, genellikle ilerleme arayışına atıfta bulunur) oyuncuların ve sıradan oyuncuların oyunun aynı eğlencesini yaşamalarına izin vermek için, oyunun zorluğunu katmanlarla dolu hale getirmek için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz, böylece tüm oyuncular oyunun eğlencesinden tam anlamıyla keyif alabilsin .

Soru: Mevcut bir düzine baskın oyun pazarı hakkında görüşleriniz nelerdir?

Büyük fabrika, büyük fabrikanın avantajına sahip, daha iyi teknolojiye sahip ve daha iyi bir oyun motorunun desteğiyle oyun ekranını daha mükemmel hale getirebiliyor. Ancak oyuncular için eğlence en önemli önceliktir. Bu, küçük ve orta ölçekli oyun üretim ekiplerinin daha fazla oyuna odaklanmaları ve oyunun eğlencesini kökenine geri döndürmeleri gerektiği anlamına gelir.

Soru: Bu oyunu yapmanın ana fikri nedir?

Ekip üyelerimizle yaptığımız birçok iletişimden sonra oybirliğiyle "Awakening of the Guardian God" adlı oyunu Çinlilere ait bir fantezi çevrimiçi oyun klasiği yapmaya karar verdik. Bu nedenle, bu oyunu yaparken, her adımı mükemmelleştirmek için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Belki de teknik seviyemiz, yabancı büyük üreticilerin başyapıtlarına kıyasla gerçekten sınırlıdır, ancak fantastik çevrimiçi oyun severlere ait bir oyun yapma konusunda hevesliyiz. Bu nedenle, oyunu yapma ana fikrimiz, oyuncular tarafından oyun ve oyun içeriği açısından tanınmak ve oyuncuların ortak çabaları ile birlikte gerçekten eğlenceli bir oyunu tamamlamaktır.

Soru: Oyunun geliştirme aşamasında oyuncu araştırması yaptınız mı, araştırmanın spesifik içeriği nedir?

Oyuncuların yaş dağılımına, oyunu sevme derecelerine ve sevdikleri oyun temalarına ilişkin anketler de dahil olmak üzere birçok oyuncu anketi yaptık. Derinlemesine araştırmayı tamamladıktan sonra, "Awakening of the Guardian" fantastik MMORPG'nin oyuncular için en uygun oyun olduğuna ikna olduk.

Thompson 6. üç sayı için 0. Klay, senin sorunun ne? Durant, Suns'ı 37 puan farkla yendi
önceki
Spurs üç maçlık galibiyet serisi Pelicans'ı üç maçlık mağlubiyet serisine getirdi
Sonraki
Wei Shao 51 + 13 + 10 tek çekirdekli atış Sun Warriors Three Shao 81 kalın kaş kardeşi 45 + 17
"Escape 2" ve "Warhammer 40K", Nisan PC oyun yayınlama planının başında
"Barron" Çin: Yeni Küresel Yatırım Çağını Akıl ve Vizyonla Kucaklamak
Leonard, Tanrı'nın testini 37 + 16 ışıkla öldürdü: Spurs ekibi gerileme yaşıyor, Kawaii kralı yendi
"Overwatch" yine yerli mobil oyun tarafından intihal edildi
Huang Stirrup'u tanımıyorum bile! Annemin gerçek kimliği ortaya çıktı
Net heyecanlı PO ağı "Taichung Yüksek Hızlı Tren Tesadüfen Zeng Wanting ile Tanışın"
Forex yatırımcıları şunları okumalıdır: Piyasa yapısı hakkında dört kısa ipucu
Harden, Lakers'a 36 + 17 kaybetti
Gaowan'dan paylaşım: h1z1 diğer insanların üslerini en iyi nasıl havaya uçurur?
"Tek çekirdekli" Wei Shaozhun üçlü-çift 76ers'ı sallıyor
Normal sezonun ilk günü: Warriors'ın Büyük Dörtlüsü, Spurs tarafından "çifte erdemle" yenildi Simmons, Curry'yi yakaladı.
To Top