Voidwalker Kassadin, oyunun orta ve geç aşamalarında çok güçlü suikastçı tipi bir sihirbaz kahramanıdır.O güçlü bir Taşıma yeteneğine sahiptir, ancak nihai serbest bırakma mesafesi kısıtlanana kadar tasarımcı tarafından kesilip kesildi. Bazı sadık oyuncular da "Void Creeper" lakaplı bu kahramanı yavaş yavaş bırakmaya başladılar. Sonunda, bu kadar uzun bir aradan sonra Kassadin nihayet geliştirmeyi kazandı ve bu geliştirme Casa'ya da izin verdi. Ding Chenggong bir tanrı yaptı.
Hem görünme oranı hem de kazanma oranı büyük ölçüde iyileştirildi ve bu yalnızca 7.7 güncellemesinden kısa bir süre sonra veridir.Gelecekte bir artış ve hatta ortadaki bekar kardeşin konumunda bir artış olacağına inanıyorum.
7.7 Kassadin analizi
Değişiklik listesi
Enerji şoku E
Cooldown 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü
Analiz: Soğutma azalmasındaki azalma, bu becerinin daha iyi serbest bırakılabileceğini ve Kassadin'in E becerisinin:
Eşsiz bir şarj mekanizması var, bu da bu değişikliğin erken koridor için çok yararlı olmadığı, ancak orta ve geç takım savaşlarında becerilerin rastgele uçtuğu, şarjın çok hızlı olduğu ve becerilerin hasarının düşük olmadığı ve AOE olduğu anlamına geliyor. , Ve çok abartılı bir yavaşlama etkisine sahiptir, bu da düşmanı sınırlayabilir veya takım savaşları sırasında kovalayabilir veya kaçabilir.
Sonraki aşamada% 40 CD azaltımı yaptıktan sonra, E beceri CD'sinin sadece 3 saniyesi vardır.Bu kadar yüksek hasar ve yavaşlama etkisine sahip bir AOE becerisi, hiç şüphesiz Kassadin'in bir takım savaşında büyük miktarda hasar vermesine yardımcı olabilir.
Boşlukta yürü R
AP bonus oranı% 20'den% 30'a yükseltildi
Analiz: Bununla ilgili söylenecek bir şey yok. Kassadin'in R becerisi kısa bir CD deplasman becerisidir. Koridor aşaması sırasında gank'tan kaçabilir veya bir sete çarpabilir. Orta ve geç takım savaşlarını kesmek çok yararlıdır. AP plus Başarı oranındaki artış da Kassadin'in hasarını artırdı ve bu geliştirme de çok iyi.
Diğer kahramanların performansı
Kassadin'in geliştirilmesinden bahsettikten sonra, diğer kahramanların performansından da bahsetmek zorundayız:
Ormanda ya da orta koridor konumunda olursa olsun, AP hasarı olan kahramanların kazanma oranı yüksekken, Kassadin'in pasifi:
Bu, Kassadin'in çok fazla büyü hasarına dayanmasını sağlar, bu da onu koridor aşamasında ve karşı tarafta daha fazla AP kahramanı olduğunda takım savaşlarında daha rahat hale getirir.
Yüksek kazanma oranlarına sahip AD'ler görece çıtır çıtırdır ve Kassadin tarafından çarpıldıktan sonra ikinci olma tehlikesiyle karşı karşıya kalırlar ve takım savaşlarında tatmin edici hasar vermek zordur.
Bazı makaleler ekleyin
1. Ana E ve Vice Q
2. Ana Q ve E Yardımcısı
Analiz: Q becerisi daha uzağa yayılır ve alınan büyü hasarını telafi etmek için bir büyü kalkanı da vardır.Bu ayrıca yakın dövüşçü suikastçı büyücünün erken aşamayı iyi geçirmesine izin verir ve karşı AP uzun-elli kahraman tarafından tüketilmez. Çok kötü, ana Q, Kassadin'in daha rahat gelişmesini sağlayacak ve tek hasar daha yüksek olacak.
Orta şeritteki mevcut eğilim destek olmaktır. Daha fazla orta şerit, kaya kuşu ve tilki gibi çizgiyi hızlı bir şekilde temizleyen bazı kahramanları oynar. Çizgiyi temizledikten sonra, yürüme desteği olur, böylece Kassadin Master E, hat temizliğini hızlandırabilir. hız.
Puan eklemenin iki yolu vardır: Karşı orta şeridin durumuna göre, ana Q'yu bastırmak için şerit tipi ve ana E'yi desteklemek için itme hattıdır.
Rünler
1. Genel kategori
2. Çevrimiçi AP kahramanları
3. Çevrimiçi AD kahramanları
Analiz: AD kahramanları ile hizalanırken, mavi ayrıca 6 sabit soğutma azaltımı, 3 büyüme soğutması azaltımı ve ilk seviyede% 5 CD azaltımı ve daha sonra% 10 oranında azaltmayı seçebilir.
Çok fazla tüketilmemek için hasarın bir kısmını dengelemek için hattaki farklı kahramanlara göre farklı direnç runları seçin.
Yetenek
Analiz: Artık daha fazla Kassadin oyuncusu, yeteneklerin temel taşı olarak Hellfire'ı seçiyor
Kazanma oranı daha yüksek, orta ve geç aşamalarda oynanabilen patlama veya AOE hasarı daha yüksek.Gürültü, Cassardin için gerçekten yüksek değil, çünkü erken aşama çoğunlukla bastırılıyor.Gürültüyü tetiklemek ve Gök gürültüsü kolayca tetiklenene kadar beklemek çok iyi. O sırada Underfire, Thunder'dan daha fazla hasara neden olabilir.
Ve şimdi keskin düşünmenin sağladığı yüzde yöntemi, kesinlik tarafından sağlanan büyüme sabit yönteminden çok daha yüksektir.
Ekipman
Git dışarı
Analiz: Kara mühür artı çoklu kullanım iksiri Kassadin oyuncuları için en popüler seçimdir.İyi bir mana bonusu vardır ve iksirin etkisini en üst düzeye çıkarır.Ayrıca, kara mühür istiflendiğinde yüksek gelir elde edilir. Mavi, W becerisiyle yanıtlanabilir.
Pozisyonunuza ve mana kontrolünüze güvenmiyorsanız, yolsuzluk iksiriyle dışarı çıkmak daha güvenlidir.
Orta vadeli ekipman
Yukarıdakiler, yüksek skorlu bir Kassadin oyuncusunun oynamayı seçtiği sıradır.
Orta vadede, muhtemelen aşağıdaki ekipman vardır:
Zaman hala Kassadin'in en temel ekipman seçimidir HP, mavi ve büyülü güç vardır ki bu, becerilerini sık sık şarj edip bırakmak isteyen bu tür büyücü kahramanları için çok uygundur;
Cıva pabuçları duruma göre seçilir Daha fazla kontrol için cıva pabuçları, R girdikten sonra sorunsuz bir şekilde çıkmanızı sağlayabilir ve ölüme mahkum edilmeyecektir.Aksi yüksek AD hasarı ise, kumaş ayakkabı seçin;
Yaoguang sadece mavi hacme ve CD azaltmaya sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda Kassadin gibi kısa yetenekli CD'lere sahip kahramanlar için hasarı büyük ölçüde artırabilir.Sonraki sentez, oyunun durumuna göre Lich veya Ice Fist'i seçebilir;
Liushen kıyafet önerisi
Analiz: Nispeten istikrarlı bir ekipman seti, yüksek bir hata tolerans oranına ve beka kabiliyetine sahiptir.Ayrıca, karşı arka sıranın çıtır çıtır cildi için büyük bir tehdit oluşturur. Hem hücum hem de savunma amaçlıdır.
Laning
Yenileme, herhangi bir konum çizgisinin konumu için çok önemlidir, ancak Kassadin oynarsanız, yenilemeden önce ölçmeniz gerekir: Bu piyonu yenilerseniz, rakip çok fazla kan tüketir.
Bir AP kahramanıyla karşı karşıya kalırsanız, piyonu yenilemeden önce rakibe Q sorabilir ve sonra A'ya gidip piyonu öldürebilirsiniz, böylece rakibin hasarı büyük ölçüde kalkan tarafından emilir, ancak Q'nuz olmadığında Askerleri ikmal etmeye giderseniz, erken aşamada bir dizi salgın yaşayan bazı kahramanlar karşısında kanınızın yarısını dağıtabilir, bu tür askerler pes edip ikmal yapmayı seçerler. Kassadin erken aşamada iyi bir kan hacmini koruduğu için, yalnızca kulenin altındaki müteakip doldurmalara yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda rakibin GANK'ına bakarken kaçış oranını da arttırır, çünkü Kassadin'in temelde 6. seviyeden önce kaçış becerisi yoktur, sadece güvenebilir. Kaçmak için bir flaş geldi.
7. seviyeye ulaştığınızda, Kassadin üst ve alt şeritleri aktif olarak destekleyebilir.
Ama bu zaman aynı zamanda ortadaki gelişiminizin altın dönemidir.Nasıl seçileceği, esas olarak sahadaki duruma ve kahramanı anlayışınıza bağlıdır.Sahadaki durum, kanat üzerinde baskı olup olmadığı ve alt şeridin çöküp çöktüğü ile ilgilidir. Ardından alt şeride GANK'a gidin, böylece alt şerit kartopu olmayacak ve üst şerit aynı olacaktır.
Kendi tarafınızda avantajınız varsa, rakibinizin AP'sini tüketmek ve öldürmek için ortada kalmayı seçin.
GANK'ı yürütmek istiyorsanız, yan taraftaki takım arkadaşlarınızla iletişim kurmanız, onlara GANK'a geldiğinizi söylemeniz ve haritanın kendi yarısını almalarını sağlamanız ve GANK'a başlamadan önce onu kullanmanız gerekir. Göz pozisyonlarını atlamak için R becerileri ve çim. Genellikle üst yol üçgen çimen veya aşağıdaki açık alanda bulunurken, alt yol genellikle açık alanda veya ejderhanın altındaki üçgen çimde yer alır. Yani R, sizi göremediklerinde hattaki takım arkadaşlarıyla işbirliği yapmaya gelirse, bu kesinlikle ölümcül bir darbe olacaktır.
Art arda 4 hamle R flash (büyük hamlenin üçüncü katmanının rakibe vurmasını garanti eder) + düz A + W (sıfır A) + E + Q, E becerisi anında, Q'nun kullanım menzili E'den uzundur, rakip yanıp sönse bile, Q'nun mesafesi de tamamen yeterlidir.
Takım Dövüşü
Kassadin'in takım dövüşü yöntemi çok basittir, Orta Asya'nız yoksa rakibin kalan kanını görmemeyi ve toplamaya başlamayı unutmayın. Rakibin kadrosunda ikiden fazla ön sırada varsa, Kassadin'in ekipmanı oluşturulmamışsa, yapmalısınız. Rakibin arka sırayı kanatlardan hücum ederek taciz etmeyi seçmek ve sadece bir set oynamak. Kassadin'in çevikliğini iyi kullanmalısın ve rakiple birlikte çekmelisin.İlk kişi olmaman gerektiğini unutma. Rakibin temel kontrol becerilerine dikkat et. Kassadin'in zamanı geçmesine rağmen, Ancak bir kez kontrol edildiğinde, ateş tarafından öldürülmek, çıktı hedefinizi bulmak, rakibin ADC'sine veya AP'sine öncelik vermek ve kendi beceri hasarınızın aynı çıtır cilde çarpmasını sağlamaya çalışmak kolaydır;
Ekipman oluşumunun orta ve geç aşamalarında, yine de kanatlarda saklanmayı, üç katmanı pasif olarak üst üste koymayı, ön sıranızın kaos yaratmasını ve hasarı emmesini bekleyebilir, ardından WEQ'yu parlatmak için zaman bulabilir ve ardından hayatınızı kurtarmak için altın gövdeyi seçebilir, bir kez daha kaçmak için büyük bir hamle yapın, bu zamanı hatırlayın. Hasarı en üst düzeye çıkarmak için A seviyesini sıfırlamak için W'yi kullanmayın.W'yi önceden açabilirsiniz ve ardından R, WEQ yanıp söner Rakip çıtır çıtır ve ölümsüz olsa bile, hasar hala kandır.Kaçmak için CD'yi kullanmak için altın kartı kullanın.
Elbette, yukarıda da belirtildiği gibi, E becerilerinin CD süresi artık çok kısa, savaşa başlamadan önce onu tüketmek için RWQ kullanmayı seçebilirsiniz, ancak kendi güvenliğinize dikkat etmelisiniz.
Sonuç
Eski AP Assassin kahramanı Kassadin'in 7.7 sürümünde bir kez daha orta birime hakim olacağına inanılıyor.