25 Ocak Pekin saatiyle saat 02: 00'de, Blizzard ve Google'ın DeepMind ekibinin birlikte araştırdığı StarCraft yapay zeka "AlphaStar" canlı bir yayınla resmen açıklandı. Canlı yayın programına göre, AlphaStar ve iki "StarCraft 2" insan profesyonel oyuncusu 5 maç hesaplaşması gerçekleştirdi. Canlı yayında gösterilmeyen düelloya ek olarak, insanlar ve AlphaStar yapay zekası arasındaki toplam 11 maçta insanlar sadece bir zafer kazandı.
[Canlı yayın sürecinin kısa açıklaması]
Açılışta, Google'ın yapay zeka ekibinin bilimsel araştırmacısı Oriol Vinyals ve "StarCraft 2" baş yapımcısı Tim Morten, iki ünlü yorumcu Artosis ve EntertaindaM, AlphaStar'ın teknik ilkelerini ve "StarCraft 2" seçimini kısaca tanıttı. DeepMind ekibinin araştırma ve geliştirme hedefinin nedeni olarak (daha sonra ayrıntılı kayıtlar olacaktır).
Daha sonra, Alman Zerg profesyonel oyuncu TLO ve Polonyalı Protoss profesyonel oyuncusu MaNa, çok geçmeden DeepMind genel merkezinde farklı zorluk seviyesindeki üç AlphaStars'a karşı maçın videosunu yayınlamak ve açıklamak için sahneye davet edildi.
İki oyuncunun önceki 10 maçında, Blizzard canlı yayın oynatma için bunlardan 2'sini seçti ve nihai sonucu açıkladı: insanlar asla kazanmadı.
Bu sırada sahnedeki profesyonel oyuncu MaNa, AlphaStar'a tekrar meydan okumak istediğini ifade etti ve yerinde bir gösteri maçı yapıldı. Canlı gösteri maçında, MaNa'nın rakibi AlphaStar önceki videodakiyle aynı değildi ve sonunda kazandı.
[Yarışma süreci]
İlk oyun: TLO ve AlphaStar arasındaki beş karşılaşmanın ilk oyunu. AlphaStar, başlamak için insan oyunundaki en geleneksel 2 kışlayı kullandı, ancak inşaat düzeni biraz kusurluydu. AlphaStar, başlangıçta ana akım gibi mimariyi engellemeyi seçmedi.
AlphaStar, erken aşamada çiftçileri taciz etmek için insanlarla aynı şeyi kullandı. Daha sonra, insan oyunlarında daha yaygın olarak kullanılan üç kışla bastırmadan biraz farklı olan prizma bastırmalı tekli mayın 2 kışlası kullanıldı.
Oyunda, AlphaStar çok heyecan verici bir çekerek boyama birimi ve çok yüksek seviyeli bir prizma toplama operasyonu kullandı ve nihayet çift mayın açılışının TLO'sunu öldürmek için tek bir mayın taktiği kullandı.
İkinci oyun: AlphaStar, PvP yüzleşmesinde yaygın patlatma taktiklerini kullanır, ancak patlama toplarının oranı açıkça insanlardan daha yüksektir. TLO, AlphaStar'ın zayıf yönlerini aramaya başladı ve onu kontrol altına almak için birden fazla satırda dolaşmak için küçük birimler kullandı ve bu da AlphaStar için çok fazla soruna neden oldu. Ancak operasyonel avantajına güvenen AlphaStar hala oyunu kazandı.
Üçüncü oyun: Başka bir AlphaStar, başka bir profesyonel oyuncu MaNa ile karşı karşıya. AlphaStar, başlangıçta ön sahada 4 kışlada bir taktik dalgası kullandı. MaNa, bir karar hatası ve AlphaStar'ın neredeyse mükemmel av operasyonu nedeniyle bir dalgayla yere serildi.
Dördüncü oyun: AlphaStar, profesyonel oyunlarda görülmeyen 5 kışla patlama avının taktiklerini kullanıyor. MaNa evde ölümsüz bir savunma oynuyor, ancak AlphaStar, insanların gözünde neredeyse mükemmel bir flaş kovalamaca operasyonuyla MaNa'ya baskı yapıyor.
MaNa yeterince ölümsüzlük biriktirdikten sonra, dışarı çıkıp savaşmayı seçti, ancak haritanın ortasında, AlphaStar av kuvvetlerini üç yola böldü ve MaNanın karşı saldırısını, üç hatlı mükemmel bir flaş takip gerillasıyla mükemmelleştirdi, bu da operasyonun tersine döndü. İnsan bilişi kapsamında tamamlamak imkansızdır.
Canlı gösteri oyunu: AlphaStar, MaNa'yı aynı anda üç açık operasyonda barındırmaya başlamak için 3 peygamber kullanır. Çiftçileri katleten peygamberlerin operasyonunda her zaman dezavantajlı durumda olan MaNa, ölümsüz taciz önleme için prizma airdrop'u seçti. AlphaStar, yer birliklerinin saldıramayacağı bir pozisyonda kalan prizma için bir ikilem içindeydi.Tüm birlikler yerinde dönüyordu.MaNa saldırı fırsatını yakaladı ve bir öncek kadar anormal olmayan AlphaStar bir dalga ile düzleşti.
Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yeniden basılmaya yetkilidir.