Gelecekteki web yayınının nasıl olacağını hayal edebiliyor musunuz?

Huyanın basın toplantısını izlemeden önce, canlı yayının hala böyle oynanabileceğini hiç düşünmemiştim

Çoğu netizen için canlı yayın artık yeni bir terim değil. Canlı yayın pazarı, 2016 yılında "canlı yayının ilk yılından" başlayarak sadece üç yılda on milyarlarca kişiye ulaşmış ve bu kadar hızlı gelişme canlı yayını insanların günlük yaşamına entegre hale getirmiştir. Yemek yerken canlı yayına "Yeme Yayını" denir ve dışarıda alışveriş yapıldığında canlı yayın "Açık Hava Canlı Yayını" olarak adlandırılır.Bazı çapalar bile uyurken canlı yayını açmayı seçerler ve bunlar tüm canlı yayın endüstrisinin sadece bir minyatürüdür.

Belli bir çapa yaşıyor ve ayda bir milyon kazanıyor mu?

Peki, hızla büyüyen canlı yayın endüstrisinin gelecekte nasıl görüneceğini hiç merak ettiniz mi? Bu soruya gelince belki cevabını Huya Live'ın geçtiğimiz günlerde Guangzhou'da düzenlediği "Live Tech" konferansından bulabiliriz.

Canlı yayın endüstrisinin lider şirketi olan Huya, yurt içinde listelenmiş ilk canlı yayın platformudur. Basın toplantısında Huya CEO'su Dong Rongjie'ye göre, Huya canlı yayın platformunun şu anda bir milyon çapa ve 144 milyon aylık aktif kullanıcısı var. Böylesine büyük bir çapa ekibi ve kullanıcı ölçeğiyle, yalnızca mevcut 1000'den fazla Huya çalışanına güvenmek biraz gerildi.Bu sorunun nasıl çözüleceği ile ilgili olarak Huya, basın konferansında yeni bir yön önerdi - Açık · Bağlan.

Baraj etkileşimini bir oyuna dönüştürmek yeterli değildir. Seyirci "bulutta tavuk bile yetiştirebilir"

Sözde açıklık, aslında teknolojinin başka bir paylaşımıdır. Huya CTO Lai Gaoli, Huya'nın "teknoloji odaklı eğlence" temel geliştirme konseptine bağlı olduğunu ve teknolojide "açıklığın" her zaman var olduğunu, bu nedenle Huya'nın bu sefer ortaklarla daha açık bir şekilde çalışacağını söyledi. Daha müreffeh bir canlı yayın ekolojisi. Ayrıntılı olarak nasıl "açılmalı", bir gösteri için birkaç geliştirici temsilcisini davet ettiler.

Game Daily'yi en çok etkileyen, Huya'nın temel canlı yayın teknolojisine dayanan küçük bir oyun olan "Runaway Tank" oldu. Bu oyunun prensibi çok basit: Çapanın sürekli ateş etmek için bir tankı manipüle etmesi ve ardından seviyeyi geçmek için BOSS'u yenmesi gerekiyor. Bu oyunun temel amacı, oyunun açık teknoloji aracılığıyla baraj seyircisi ile etkileşime girmesine izin vermektir.

Seyirci ev sahibine karşılık gelen bazı hediyeler gönderdiği sürece, tankın ev sahibi tarafından manipüle edilme yeteneği de güçlenecektir. Bu doğal olarak baraj seyircisinin yapışkanlığını artıracak ve ev sahibini oyun rolünü "güçlendirmek" için kullanacaktır. Çapa ile pratik yapma hissi var.

Seyirci çapaya hediyeler vererek çapanın kontrol ettiği tankı geliştirebilir.

Tankı çapanın elinde manipüle etmek için baraj kullanmak yeterli değilse, bu basın toplantısındaki bir başka gösteri biraz şok edici ve bu da "Yun Yang Chicken". Aynı zamanda Huya'nın temel canlı yayın teknolojisine dayanan küçük bir oyundur, ancak sanal oyunlarla pek ilgili değildir, daha çok gerçek zamanlı bir e-ticaret platformu gibidir.

Programın adı "Mutlu Çiftçilik ve Hayvancılık" Basitçe ifade etmek gerekirse, Nesnelerin İnterneti ile canlı yayını birleştirerek izleyicilerin canlı yayın odasında sanal bir mini program aracılığıyla çiftlikteki hayvanları beslemelerine olanak tanıyor. Yemleme bunlardan sadece bir tanesidir.Daha da önemlisi, bu şekilde seyircilerin sadece çiftçilik ve hayvancılık hayatını deneyimlemekle kalmayıp, aynı zamanda mini program aracılığıyla gerçek malzemeleri toplayabilmeleri ve buna karşılık gelen indirimlerden de yararlanmalarıdır.

içinde? Canlı çevrimiçi tavuk yetiştiriciliği, daha fazla bilgi edinin

Huya uygulamalarını hayatın tüm alanlarını açıkça birbirine bağlamak için bir araç olarak kullanan Huya'nın yaklaşımı, bir endüstri emsali olarak kabul edilir. Canlı "Yunyang Tavuğu" hala yemek için gerçek tavuklara sahip olabilir Bu hala aşina olduğumuz et şovunun canlı yayını mı?

"Bulut yetiştiren tavuk" yeterince şok edici değilse, sanal dijital kişi gerçekten bir darbe

"Bulutta tavuk yetiştirme", açılmanın yalnızca ilk adımıdır. Ek olarak, bu basın toplantısının odak noktası "sanallık ve gerçekliği birleştiren açık bir platform olan HERO" üzerinedir. Canlı yayınların mevcut çeşitliliğinin endüstrinin gelişmeye devam etmesine izin vermesine rağmen, aslında canlı yayınların temellerinin hala ekrandaki çapa olduğunu anladığınıza inanıyorum.

Temel olarak çapanın olduğu geleneksel canlı yayın modu, aslında çapanın görüntüsü ve becerileri gibi birçok sınırlamaya sahiptir. Bir canlı yayın platformunun çapasının bir gecede popüler veya bir gecede serin olduğu haberlerini sık sık görebiliriz.Bu, geleneksel canlı yayının en büyük dezavantajıdır. Çapa düştüğü sürece, yarattığı faydalar tamamen sıfır olacaktır. Bu tür risklerden nasıl kaçınılır? Huya'nın bu kez başlattığı "Sanal ile gerçeği birleştiren açık bir platform olan Hero" bize bir çözüm sunuyor.

5G'nin gerçek gelişi ve AI teknolojisinin sürekli yeniliği ile sanal gerçeklik teknolojisi de hayatın her alanına uygulandı ve karakterlerin sanal canlı yayını yeni bir kavram değil. Bu basın toplantısında Huya Teknoloji Genel Müdürü ve AI Teknoloji Lideri Xu Jia, herkese DK Derneği ile işbirliği yaptıklarını ve "sanal ve gerçek birleşik açık platform HERO" aracılığıyla ilk canlı AI dijital kişisi "Nanyu" yu geliştirdiklerini gösterdi. .

Canlı aksiyon "Nanyu", platformda 3 milyondan fazla hayranıyla Huya'nın altında tanınmış bir oyun sunucusu ve izleyiciler arasında çok popüler. Onun tarafından prototip olarak yapılan dijital kişi "Nature Jade" sizinle ilk tanışmamıza rağmen, şok gerçek bir insandan daha kötü değildi. Üç temel modelleme, sürüş ve işleme teknolojisi sayesinde, dijital kişi "Doğal yeşim" neredeyse gerçek bir kişiyle aynıdır, hatta gözlerin ve saçların ayrıntıları gerçek bir kişiden farklı değildir.

Daha da önemlisi, gerçek insanlarla karşılaştırıldığında, dijital insan "Doğal yeşim" aslında kendi rekabet gücünde daha rekabetçi.Gerçek insanlar dans edemez, dijital insanlar cennete gitmez ve dijital insanlar da olabilir. Böylesine mükemmel bir dijital kişinin gerçek bir kişiye rakip olup olmayacağına gelince, pazar tarafından test edilmesi gerekebilir. Bununla birlikte, Game Daily'ye göre, sanal dijital insanların canlı yayını, sıradan kullanıcıların hayal gücünü altüst ediyor, ancak yine de pazara girmek veya olgunlaşmak için bir yol gerekiyor.

Gerçek tüp yeşim, dijital insan tüp yeşimiyle etkileşime girer, kendimle oynamalı mıyım?

Teknolojiyle sınırlı olsa da, dijital insanlar görünüşte gerçek insanlarla aynı olsalar da, aslında duyguların ifadesi ile izleyicilerin etkileşimi arasında hala bir boşluk var. Ek olarak, oyun canlı yayın sektöründe yer almaktadır Canlı yayın alanının önemli bir parçası olarak, sanal dijital insanlar sanal oyun karakterlerini bu şekilde manipüle etmektedir, Henüz kesin bir çözüm yoktur.

Ancak Huya'nın "açılma, bağlanma ve öngörme" temalı teknoloji konferansının canlı yayın endüstrisinin ileriye dönük gelişimi için yepyeni bir yol keşfettiğini söylemeliyim.Tüm sektörün sonunda bu şekilde gelişip gelişmeyeceğine gelince. Gelecekte görüşürüz.

Jin Yong, Xiaoaojianghu'nun zamanını yazmayı mı unuttu? Romanın sadece bir detayı, büyük adam bunu çözdü
önceki
Yardımcı oyuncular için gereklidir! Overwatch 2, herkese aparkatlara dikkat etmesini hatırlatan yeni bir mekanizma ekliyor.
Sonraki
Red Dead Redemption 2 sadece 3 gündür satışta ve büyük adam hafif bir kovalamaca modu yaptı ve 2080ti onu getiremez
World of Warcraft'ın 15. yıldönümü olan Lich King'in 10 BUFF'si var, lütfen stratejiye bir göz atın
CIIE, Kangda Intercontinental Medical (Meishan), Canon Medical ve Kazan-Kazan İşbirliği için İtalyan GMM İşbirliği'nde tanışın
World of Warcraft'ın 15. Yıl Dönümü: Lich King'in tasarımı ne kadar klasik ve şimdi oyuncular hala bunun hakkında konuşuyor
Bu oyunun hataları çok kötü, planlayıcı için çalışmaktan bahsetmiyorum, aynı zamanda tüm oyuncular tarafından kovalanacak
World of Warcraft'ın 15. yıl dönümü olan Caverns of Time yenilendi, her parçası gençlik.
Blizzard bitecek mi? Warcraft 3 remake içeriği kesildi ve sinematik lens gitti
Hearthstone: En inanılmaz otomatik satranç, tüm kahraman kartları rastgele, rutin yok
Warcraft'ın nostaljik kıyafetlerinde pek çok tuhaf başkan var ve oyunculara kızgın ve hoşnut değiller ve ayrıca DKP üyelerini istedikleri gibi atıyorlar.
10. IGPE Çin Tahıl ve Yağ Ürünleri Fuarı düzenlendi
İşyerinde ölen kadro ve işçileri hatırlatarak: Asıl amaç yoksulluktan kurtulmaktı.
World of Warcraft'ın 15. yıldönümünde, Krominin hatıraları çevrimiçidir, rastgele gruplar hayattan şüphe duymanızı sağlar
To Top