"Zafer Kralı" eşsizdir! 2019 küresel oyun endüstrisi ölçeği yeni zirvelere ulaştı

Kısa süre önce, pazar araştırma kuruluşu SuperData 2019 oyun endüstrisi yıl sonu raporunu yayınladı. 2019'da küresel oyun endüstrisi 120,1 milyar ABD dolarına ulaştı! Ancak genel veri açısından bakıldığında oyun endüstrisinin büyüme hızı yavaşlarken, aynı zamanda 2020 yılında oyun endüstrisinin yıllık% 4 artışla 124,8 milyar ABD dolarına ulaşacağını tahmin ediyorlar.

Bu kurumun araştırma verileri, mobil, PC ve konsol oyunlarının yanı sıra e-spor ve AR artırılmış gerçeklik / VR sanal gerçekliğinden elde edilen ürün gelirlerini içermektedir. Gelir sırası, mobil oyunlar için 64,4 milyar ABD doları, PC oyunları için 29,6 milyar ABD doları ve konsol oyunları için 15,4 milyar ABD dolarıdır. Oyunla ilgili diğer videolar 6,5 milyar ABD doları ve AR / VR kategorileri 6,3 milyar ABD dolarıdır.

Mobil oyunlarda, gelirin% 80'i uygulama içi ücretsiz oyun satın alımlarından gelir. Bunlar arasında, "Candy Crush Saga" ve "Honor of Kings" tarafından yönetilen ücretsiz oyunlar, mobil oyun gelirinin% 74'ünü oluşturuyordu. Listenin ilk haftasında yer alan bir diğer "Call of Duty Mobil Oyun" ise mobil oyunlar alanında yeni bir rekor kırarak 100 milyona ulaştı. Tüm Ekim dönemi boyunca, oyun dünya çapında 146 milyon indirme aldı.

Listenin en büyük galibi olan "Fortnite" de iki yıl üst üste şampiyonluğu kazandı. 2019 geliri 1,8 milyar ABD doları ve 2018 geliri 2,4 milyar ABD doları oldu. "Fortnite" ın, çok popüler tavuk yeme biçimine ek olarak, sürekli güncellemeler ve çeşitlendirilmiş sınır ötesi bağlantı içeriği nedeniyle büyük ölçüde her zaman popüler olduğu anlaşılmaktadır.

Ek olarak, Mixer, YouTube ve Facebook tarafından yönetilen platformların tümü popüler oyun içeriği oluşturucularını kapıyor ve içeriklerini zenginleştirmek için eski Twitch çapasını imzalamaktan çekinmiyorlar. Ancak Twitch, 944 milyondan fazla kullanıcısı ile hala dünyanın en büyük canlı oyun yayın platformudur.

Üçüncü taraf araştırma kurumu Gamma Data, 2019'un sonunda "2019 Çin Oyun Sektörü Faaliyet Raporu" nu yayınladı.Rapor, Çin oyun pazarı ve denizaşırı pazarların ihracat gelirinin 2019 yılında% 10,6 artışla 310 milyar yuan'ı aştığını gösterdi. 2020'ye gelince, 5G'nin uygulanmasıyla birlikte, gelecekte mobil oyunların gelişimi kaçınılmaz olarak daha hızlı olacaktır. VR / AR oyunları, 5G canlı yayın vb. Yılın ilk yarısında "Cyberpunk 2077", "Final Fantasy 7: Remake", "Nioh 2", "Resident Evil 3: Remake" ve diğer başyapıtlar satışa çıkacak, yılın ikinci yarısında Microsoft ve Sony'nin bir sonraki dönemi olacak. Ev sahibi başlatıldı ve oyuncuları 2020'de "meşgul" tutması garanti edildi!

Bu makalenin editörü: Tan Xingqiang

Hızlı ve enerji tasarruflu, görebilir ve çekim yapabilirsiniz! OPPO Reno3 satış şampiyonu itibarını karşılıyor
önceki
85 inç 4K dokunmatik ekran: Dell çeşitli yeni monitörleri zorluyor
Sonraki
vivo X30 Pro incelemesi: fotoğraf çekmek için yeterli
Xiaomi'nin 2020 imparatorunun pozisyonu "Patition sönecek": Xiaomi 10 ve Xiaomi 10 Pro birlikte piyasaya sürülecek
İç Moğolistan Enerji İdaresi, yorum için kömür endüstrisindeki bazı onay maddelerini iptal etti
"Huaihe No. 1", "Huaihe No. 2" ve "Huaihe No. 3" ün üç temiz kömür markası resmi olarak onaylandı
"Kömür Madenlerinde Reaktif Polimer Malzemelerin Güvenlik Yönetimi İçin Önlemler" haberi için yapılan yorumlar
Kömür Endüstrisi İşletmelerinin Kredi Derecelendirme Değerlendirme ve Uygulama Çalışmalarının 2020 Yılında Düzenlenmesi ve Yürütülmesine İlişkin Duyuru
Tayland'a giderken yabancıların anlayamayacağı birkaç şey
Tay renkleri, harika zaman!
Tayland'da eğitim alın, Tayland kampüsü çok güzel!
Yurtdışında eğitim paylaşımı: Nasıl Tayland bahtı takas edeceğinizi bilmelisiniz
Tayland'da okurken genel endişeler nelerdir?
Tay eğitiminin insanları geri gelmek istememesine neden olan özellikleri nelerdir?
To Top