World of Warcraft'ta uzun yıllar boyunca, kopya her zaman oyun içeriğinin özü olmuştur. Takım kopyası, PVE alanındaki en yüksek zorluğu temsil eder. Bu sayısız takım vakalarında, son derece zor BOSS'lar var.O zamanki versiyonda oyuncunun stratejisine engel olarak hareket ettiler, birçok loncayı hareketsiz bıraktı ve hatta dağıldı. Şimdi, günlük oyun Jialing size bu patronlardan bahsedecek.
Exotus
Gruba ilk kez giren oyuncular, Molten'ın kalbindeki bu BOSS'a geldiklerinde sonunda büyük vidayı göreceklerini düşündüler ama bu oyuncular yanılıyordu. Exotus'un 4 iyileştirici çeteye ve 4 yakın dövüş çetesine bölünmüş 8 çetesi vardır Çeteler öldürülmeden önce BOSS yenilmezdir.
Çoğu takım için çeteleri öldürmek kolay değildir. Çünkü BOSS çeteleri korumaya devam edecek ve kalkana karşı kurulan çeteler, nefrete dayanamayan tanklardır.
Patchvik
1960'larda veya 1980'lerde olsun, bu çirkin görünümlü ve etli kancalı iğrençlik, tüm tank meslekleri için bir kabustu. "Patchwick sizinle oynayacak" cümlesi tek başına belirli bir şeyi getirebilirdi. Profesyonel yenilmez Hearthstone korkmuştu.
Patchwick, tipik bir hisse tipi BOSS ve ekibin DPS inceleme makinesidir. O anda, normal bir atakla bir T profesyonelini sakatlayabilir ve vücut biraz daha keskinse uzanabilir.
Chromagus
Yaygın olarak "Renkli Köpek" olarak bilinen bu, Blackwing Lair'in kopyasında Nefarian'ın önündeki son engeldir. BOSS'un zorluğu rastgeleliğinde yatıyor: CD'yi her hafta yenilerken, zaman (tankı büyük ölçüde zayıflatır) + ateşleme (yüksek hasar DOT) kombinasyonu en zor olan beş BUFF'den ikisini alacak. O zamanlar oyuncular arasında popüler bir jingle vardı: Kapı tanrıları üç doğal, zaman tutuştu, Naifa kırmızı ve mavi, hepsi bu hafta oynadı.
Ahn'Qiraj ikizleri
Bu, World of Warcraft'ın ilk ikiz BOSS'udur, ancak bu türden gelecekteki BOSS'lardan çok daha zordur. Bu iki BOSS'un sihirli bir bağışıklığı ve yasal sistem tanklarının eklenmesini gerektiren fiziksel bir bağışıklığı vardır. Bu BOSS'un zorluğu, savaş sırasında rastgele ışınlanacak ve ışınlandıktan sonra her zaman ona en yakın oyuncuya saldıracak olmasıdır.
Kıyametin Dört Atlısı
Erken 4DK, canavarları toplamak için en az 6 tanka ihtiyaç duyuyordu. Bu BOSS ayrıca tankları olmayan loncaların cesaretini kırdı. Ancak bunun sadece tank sayısını toplama meselesi olduğunu düşünmeyin. Birden fazla BOSS'un getirdiği zaman çizelgesindeki kaos bu savaşın en zor kısmı. Eklentinin mükemmel olmadığı o dönemde ses kanalında bir kükreme ile 40 üyeyi seferber etmek kolay değildi.
Valastaz
Yaygın olarak "Küçük Kırmızı Ejderha" olarak bilinen, şimdiye kadar en çok oyuncunun öldürüldüğü BOSS olduğu söyleniyor. Küçük kırmızı ejderhanın ilk HP'si sadece% 30'du, bu da birçok loncanın onu ilk kez gördüklerinde bir hata olduğunu düşünerek kayıtsız kalmasına neden oldu. Ancak savaş başladığında, onlara yüksek hasarlı AOE ve dengesiz nefret tarafından insan oldukları öğretildi.
Xiao Honglongun ekip yapılandırması neredeyse sert ve belirli sayıda rahip olmalı. Bu, loncanın istikrarlı bir rahip ekibine sahip olmasını gerektirir. Bu rahipler uzun vadeli grup yıkımı nedeniyle ayrılırsa, bunu düşünmeyin. Bu BOSS versiyondaydı ve bu nedenle birçok lonca dağıtıldı.
Oyuncular, başka hangi aşırı zor patronları tanıyorsunuz? Acele edin ve aşağıdaki yorum alanında paylaşın ~