Bu Fransız oyunu size "biz işçilerin gücü var" diyor!

Son 25 yılda hayatın değişimlerini hissedin

Soruna neyin sebep olduğunu bilmiyorum, özellikle bu yıl yeniden hazırlanacak veya koleksiyon şeklinde piyasaya sürülecek ilan edilen birçok eski oyun var. Özellikle gerileyen RTS oyun alanında, oyuncular kısa süre önce Blizzard Karnavalı'nda "Warcraft 3" ün yeniden yapımını başlattılar. Birkaç gün önce EA "Command and Conquer" ve "Red Alert "'ü resmi bir duyuru şeklinde duyurdu. "Orijinal yeniden yapımın haberi ve ardından Ubisoftun klasik RTS oyunu" İşçilerin Hikayesi "nin tarihi koleksiyonunu beğendik. Şu anda, klasik RTS oyunlarından gelen bu tatlı aromaların havada olduğu görülüyor.

Şimdiki dönem RTS oyunlarına ait değil Bu sadece reddedilemez bir gerçeklik değil, aynı zamanda oyuncuların "hafızadaki" RTS'yi dört gözle beklediklerinin bir işaretidir. "İşçi Hikayesi" Tarihi Koleksiyoncu Sürümü'nün gelişi, eski oyunculara geçmiş anılarını yeni ekipman ve yeni sistemlerde yeniden yaşama fırsatı vermesi açısından daha önemlidir, böylece yeni oyuncular bu oyun serisinin nasıl olduğunu anlamak için daha fazla şansa sahip olurlar. Nesilden nesile kalan klasik tasarım, yeni serinin önünü daha da açacak.

Ayırt edici, alışılmadık ve başına buyruk "İşçi Hikayesi"

Ubisoft, 2018 Köln Game Show'da, serinin babası Volker Wertich liderliğindeki ilk eserin yayınlanmasından 25 yıl sonra "İşçi Hikayesi" nin oyunculara markanın "Yeni İşçi Hikayesi" ni yeniden başlatacağını duyurdu. . 2019'da "Yeni İşçi Hikayesi" nin lansmanından önce Ubisoft, bugün inceleyeceğimiz yedisi bir arada oyun olan "İşçi Hikayesi" Tarihi Koleksiyoncu Sürümü serisinin tümünün yeniden yapılanmasını yayınlamak için UPlay platformunda başı çekti. .

"Worker Story" nin ilk nesil çalışmaları Win10 işletim sistemi üzerinde mükemmel şekilde çalışabilir.

1993 yılında, Ubisoft'un Blue Byte stüdyosu ilk nesil "İşçi Hikayesi" ni başlattı ve oyunun hikayesinin arka planı çoğunlukla bir zamanlar Avrupa kıtasında ortaya çıkan ülkeler etrafında dönüyordu. Aynı dönemde oyuncuların karşısına çıkan diğer RTS oyunlarından farklı olarak, "İşçi Hikayesi" nin yapımı ve işletilmesi daha çok başlangıçtaki oyuncular tarafından belirlenen kurallara dayanmaktadır. Birinci ve dördüncü nesil çalışmalarda, oyundaki oyuncuların yetkisi altındaki NPC'ler, oyuncuların aktif kontrolü altında olmayıp, sadece oyuncunun belirlediği inşaat gereksinimlerine ve kariyer planındaki iş gereksinimlerine göre oyuncunun iradesini yerine getirirler. Oyuncunun yaptığı şey, binaların yerleşimini, yol tasarımını ve makul kaynak koleksiyonunu tamamlamak için çeşitli talimatlar vermektir.

Bu tasarım konsepti sadece o zamanlar değil, şimdi bile RTS oyunlarının geliştirilmesi için çok sıra dışı.

Oyun süreci boyunca, oyuncunun tamamlayacak çok işi yok gibi görünüyor, ancak oyuncunun NPC karakterini "mikro-yönetmesine" izin vermeyen tam olarak oyundur, böylece oyuncunun oyunda her zaman makul şekilde komutlar vermesi gerekir. Tüm şehrin verimli çalışmasını sağlayacak şekilde çalışmalarını düzenleyin. Yani "İşçi Hikayesi", temel olarak daha gerçekçi bir üretim zinciri ve işçilik ilişkisini kullanıyor ve yönetim gücünü oyuncunun kontrolüne aktarmak için daha mikroskobik bir yol kullanıyor, böylece RTS oyunlarında yeni bir oyun modu yaratıyor.

Oyunda oyuncular istedikleri gibi bina kuramazlar ve oyunda açıkça belirlenmiş yerler vardır.

"Her şeyi elle yapmayan" bu tasarım felsefesi, aynı türden sonraki oyunların gelişimini de etkiliyor. Özellikle oyun, kentsel otomasyonun gelişimini ana oyuna teşvik ettikten sonra, oyunun her sahnesinde insanlar, binalar ve doğal çevre arasındaki etkileşimi daha da gösterir. Oyuncu oyun kamerasına yakınlaştırdığında, işle meşgul olan her NPC'nin durumunu bile görebilir. Böylesine "özgür ve rahat" bir şehir işletim durumuna ulaşmak için, oyuncu, yolların her yöne aynı anda uzanacağı şekilde binanın inşaat yerini makul bir şekilde ayarlamalıdır. NPC'lerin verimli bir şekilde hareket etmesini sağlayın.

Bu iş göründüğünden çok daha zor.Şehrin gerçek planlamasında çok fazla direnç var, ancak erken gelişimin sancılı dönemini atlatırsanız, oyunun ortasında ve sonunda meşgul kasabaları görmekten kazanabileceğiniz başarı duygusu da dolu.

Beşinci nesilden beri oyunun resim kalitesi iyileştirildi ve NPC'leri özgürce seçebilir ve yakınlaştırabilirsiniz.

"İşçi Hikayesi" serisinin gelişimi boyunca, beşinci ve altıncı kuşak işler, tüm seride uygulanan tasarım konseptlerini alışılmadık bir şekilde terk etti ve yavaş yavaş o dönemde RTS oyunlarının geliştirilmesinin genel ortamına güvendi.

Bu nedenle, oyuncuların yalnızca şehrin gelişme yönünü makro düzeyde rasyonel bir şekilde planlamaları değil, aynı zamanda oyunu oynamak için mikro bir perspektiften tek bir NPC'yi çalıştırmaları gerekir. Bu değişiklik, o zamanki grafik kartı teknolojisinin gelişmesine dayanıyordu ve oyun beşinci nesilden altıncı nesle geliştirildiğinde, oyun ekranı ayrıntılarının ifade gücü de büyük bir hızla değişti. Bu sayede oyuncu bir kez yakınlaştırdığında, kasaba halkının sevinçlerini, üzüntülerini, üzüntülerini ve yaşam koşullarını eskisinden daha "yakından" gözlemleyebiliyor.

2010'da serinin en sonuncusu ve şimdiye kadar yayınlanan "İşçilerin Hikayesi: Krallığa Giden Yol" un son çalışması yayınlandı. Oyun, tüm serinin orijinal setine bir geri adımla başlar ve bir kez daha oyuncunun oyununu şehir planlaması ve operasyona odaklanır.Oyuncular hala koleksiyon, inşaat ve üretim gereksinimlerini plana göre NPC'ye tahsis etmelidir ve her birini otomatik olarak tamamlayacaktır. İş. Şantiyelerin seçilmesi, teknolojinin yükseltilmesi ve ordunun taşınmasına ek olarak, diğer süreçler ve prosedürler sistem tarafından otomatik olarak tamamlanır.

Ek olarak, oyun prestijli binaların kilidini açabilen bir prestij derecelendirme sistemi, teknolojiyi araştırmak veya belirli binaları inşa etmek için bir zafer puanı sistemi, ayrıca rastgele bir görev sistemi ve çeşitli sistem gereksinimlerini tamamlamak için bir ödül sistemi sağlar. "İşçi Hikayesi", mevcut RTS oyunlarının popüler oynanışına yakındır ve ayrıca yeni oyuncuların daha geleneksel tarzlara sahip bu çalışma serisini kabul etmesini kolaylaştırır.

Bu neslin resmi, doğal olarak serinin en iyisi

Daha iyi bir gelecek için tüm seriyi yeniden yapın

Belki de "İşçi Hikayesi" dizisi oyuncunun görüş alanını çok uzun süre terk etti, en son yedinci nesil çalışmalar bile ilk çıkışlarından sekiz yıl sonra oldu.

Belki de yeni ve eski oyuncuların yeni sürüm yayınlanmadan önce oyun serisinin benzersiz oynanışına alışmalarına izin vermek, belki yeni oyun yayınlanmadan önce bir pazar araştırması yapmak veya belki de yapım ekibinin önceden ısınmasını istiyorum, Ubisoft piyasaya sürmek üzere " "Yeni İşçi Hikayesi" daha önce oyunculara istisnasız bu yedi koleksiyon serisini getirdi, en son Windows 10 sistemine uyarlandı.

Oyuncular, vücuda ek olarak, oynayacakları her sürüm için farklı DLC seçebilirler.

Gerçek test sürecinde, en eski birinci nesil "İşçi Hikayesi" bile Win10 sisteminde iyi çalışabilir. "Workers Story 2" den "Workers Story 7: Kingdom Road" a kadar Ubisoft, oyunculara otomatik kaydetme, çevrimiçi çok oyunculu oynama olanağı sağladı ve bazı sürümler, birden çok sürümde bile 4K çözünürlüğü destekler Bu sürümün görev CD'si ve tüm DLC içeriği de sağlanır. İster bu seriyi seven deneyimli bir oyuncu olun, ister serinin benzersiz oyun kurgusunda yeni olun, Yifa "İşçilerin Hikayesi" tarihi koleksiyonu size ihtiyacınız olan tüm içeriği bir seferde sağlayabilir.

Tüm "İşçi Hikayesi" serisinin tarihsel sürecine bakıldığında, oyunla birlikte gelişen ve değişen RTS oyunlarının ana kategorilerini ve hatta tüm oyun alanının gelişim yörüngesini görmek zor değil.

bu nedir? Bu, güzellik için yarışan yüz çiçek açıyor. Niş RTS oyunları için bile, farklı coğrafi konumlara ve farklı geliştirme konseptlerine sahip oyun üreticilerinin, getirdikleri aynı tür ürünler için kendi tuhaf tasarımları vardır. "İşçi Hikayesi" için, bu seri her zaman operasyon öncesi planlamayı ve tüm oyun sürecinin hemen ayarlanmasını vurgulayarak, oyuncuların "organize edilmiş" oyunun getirdiği yavaş sürüm eğlencesinin tadını çıkarmalarına izin verdi. Yukarıdakiler, bu çalışmanın en ayırt edici ve büyüleyici yönleridir. Özellikle "İşçi Hikayesi", RTS oyununun vurguladığı taktiksel ve stratejik oynanışı, şehir planlama operasyonu ve simülasyon yönetim oyunu değerlerinin karakter detay tasviri ile birleştirmesinden sonra, tüm serinin benzersiz ve benzersiz görünmesini sağlıyor.

2019'da oyuncular, Snowdrop motoru "Yeni İşçi Hikayesi" ile oluşturulan yeni bir geri dönüş serisine başlamak üzereler. Daha zengin bir hikaye, daha detaylı ve daha canlı bir operasyon ve oynanış ile beğenen oyunculara geri dönecek olan oyun, serinin babası Volker Wertich de yüksek profilli bir şekilde katılacağını duyurdu. Bu klasik RTS oyununun bir yıl içinde mevcut oyun ortamında özel cazibesini nasıl göstereceğini dört gözle beklemeye değer.

"Fire Attack" oyunu için ırkçılıkla suçlanan "Nintendo All-Stars Super Smash Bros."
önceki
İlk nesil peri geni "Pokemon" Pikexi ve Fat Keding hangisinin kullanımı nispeten kolay?
Sonraki
"Bobo Sons" 3 yılda 5 takıma çıktı, bu sefer güvenli mi? 3 şey veya başa dön
Güç şan verir! Honor Routing Pro 2 "30 Günde Emekli Olun", kulaktan kulağa iletişim ve satış patlaması
Bitki çayı yapan Wang Laoji, yeni bir oynanışa sahip, çok İnternet ve Endüstri 4.0 ...
PlayerUnknownın Battlegrounds, PKL takımının başka bir güncellemesini size veremez. Yeniden adlandırılan kartın fiyatı 5 ABD dolarıdır.
"Pokémon" Resimli Kitap 303: Mega Evolution-Big Mouth'taki en iyi karşı işleyici
Raptors'ın üç yıllık çaylağı "en hızlı gelişmeyi" mi istiyor? Kara roket savaş uçağı veya tökezleyen bir blok haline gelin
Bu dört yeni Nuts bulut ağ diski işlevi ofis verimliliğimi on kat artırdı
WeChat Drifting Bottle raftan çıktı, bir zamanlar dünya hakkındaki merakımızı temsil ediyordu
PlayerUnknown's Battlegrounds: İnternet kafeleri geniş bir alana silah koymak mı istiyor? Blue Hole, donanım yasaklarına başlayabilir ve fare makrolarını çökertebilir
Microsoft, Surface Studio monitörünü, dizüstü bilgisayar işlemcisini başlatacak veya AMD'ye geçecek
Yeni kahraman burada! "Final Fantasy World Maxima" ön satış yaması yayınlandı
Xiaozhi'nin "Pokémon" da sahip olduğu hangi dövüş elfleri gerçek bir canavar olabilir!
To Top