"PUBG Mobile" dünya çapında 22,3 milyon indirmeye ve günlük 4,5 milyondan fazla aktif kullanıcıya sahip

"PUBG Mobile" oyununun popüler hale gelmesinden bu yana, Battle Royale oynanışı sektörde hemen popüler hale geldi.PC, mobil oyunlar ve konsol platformlarında bu tür birçok oyun veya benzer oyun vardır. Özellikle mobil oyun endüstrisindeki rekabet şiddetli ... "Fortnite" mobil oyunu sadece on gün boyunca piyasaya sürüldü ve çok iyi sonuçlar elde etti.Tencent'in "PUBG Mobile" ı dünya çapında 22,3 milyondan fazla indirildi.

Son zamanlarda, yurtdışı veri şirketi Newzoo tarafından yayınlanan "Battle Royale Oyun Durum Raporu", "PUBG Mobile" sadece iki hafta boyunca piyasaya sürülmesine rağmen, DAU'sunun 4,5 milyonu aştığını gösteriyor.Ardından ödeme sistemi eklenirse, mobil oyun gelir listesi için önemli olacak. Etki çok büyük olacak, aşağıdakiler GameLook tarafından düzenlenen içeriktir:

Battle Royale oynanışının yükselişi

Battle royale oynanışı, hayatta kalma, keşif ve hayatta kalma oyunlarında süpürme oyunu, çok oyunculu oyunlarda kazanan kral ve FPS gibi çeşitli unsurları birleştiriyor. Battle royale oyunu, oyuncuların daralan bir güvenlik bölgesinde hayatta kalırken, harita üzerinde silah ve ekipman aramasını ve rakipleri ortadan kaldırmasını gerektirir. Son hayatta kalan oyunu kazanır. Bu nedenle, battle royale, önceki çoklu oyun türleridir. Kombinasyonuna dayalı yeni bir oyun.

Bu durum aslında MOBA oyununun doğuşuna benziyor. Orijinal "DotA", Blizzard RTS oyunu "Warcraft 3" için sadece bir haritaydı. İkincisiyle arasındaki fark, artık "DotA" nın tamamını kullanmamanızdır. Legion, ancak yalnızca tek bir kahramanı çalıştırması gerekiyor. Benzer şekilde, battle royale oyunları da hayatta kalma ve atış oyunlarındaki belirli öğelere odaklanır ve bunları eğlenceli ve tekrarlayan bir deneyime dönüştürür.

Şubat 2018'de Twitch ve Youtube platformlarındaki izleme süresinin% 12,8'i Fortnite (83,3 milyon saat) tarafından işgal edilirken, PlayerUnknown's Battlegrounds aynı dönemde izleme süresinin% 8,8'ini oluşturarak ikinci sırada (57,2 milyon saat) oldu.

PC platformunda Battle Royale oyunu

Küresel olarak, Şubat 2018'de çekirdek PC oyuncularının% 30,1'i Battle Royale oyun kullanıcılarıydı. Aynı dönemdeki oyuncular arasında "Ark Survival of the Fittest"% 1,9, "H1Z1: King of Killing"% 0,5'ti. %.

Görünüşe göre birdenbire, battle royale oyunu PC alanında en popüler oyun haline geldi, ancak manzaranın arkasında, battle royale oyunu aslında uzun yıllar süren geliştirme deneyimini yaşadı.

Battle royale, 2000'deki klasik Japon filmi "Battle Royale" ve Hollywood'un gişe rekorları kıran "The Hunger Games" filminden esinlendi, ancak aslında hayatta kalma unsurunun oyuna dahil edildiği ilk şeydi, aslında 2009'da piyasaya sürülen "Minecraft". ", Survival Games'in hayatta kalma modu olarak adlandırılır. 2013 yılında, "Armed Assault 2" için yapılan "DayZ" modülü de bir hayatta kalma modu ekledi ve daha sonra, Brendan Greene'in (kod adı PlayerUnknown) en çok "Battle Royale" modülünü ürettiği bu tür modüller eklendi. tanınmış

Wildcard Studios, 2015 yılında şirketin başyapıtı olan "Ark: Survival of the Fittest" olan "Ark: Survival Evolved" nun battle royale versiyonunu da yaptı. Daha sonra, Daybreak Gamesin H1Z1: King of Killing planlama danışmanı olarak Brendan Greenei işe aldı. Bu projeyi tamamladıktan sonra Greene, Blue Hole Studioya katıldı ve kendi fikirlerine göre bir battle royale oyunu oluşturmaya başladı. PlayerUnknown's Battlegrounds.

Mart 2017'nin sonunda piyasaya sürüldükten sonra, PlayerUnknown's Battlegrounds, Steam platformunda hızla "CSGO" ve "Dota 2" yi geride bıraktı ve hatta Twitch platformunda "League of Legends" ı aşarak en çok izlenen oyun haline geldi. Bu, uzun yıllardır ilk kez. Bu oyunun görüntülenme sayısı "League of Legends" ile karşılaştırılabilir.

PlayerUnknowns Battlegrounds'un başarısından sonra, ana akım stüdyolar kendi battle royale oyunlarını geliştirmeye başladı. Epic Games, Eylül 2017'de "Fortress Night: Battle Royale" yayınladı ve Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki popülaritesi artıyor. Ne kadar yüksek olursa, nedeninin büyük bir kısmı ücretsiz modelden kaynaklanmaktadır.

Battle Royale oyunları, küresel (PC) kullanıcı hacmi karşılaştırmasını oluşturdu (yeşil çizgi PUBG Mobile, pembe çizgi Fortnite ve siyah çizgi, Battle Royale oyunlarının toplam oranı)

Şubat 2018'de Twitch platformunda en çok izlenen üç oyundan ikisi battle royale oyunuydu. PlayerUnknown's Battlegrounds üçüncü, Fortnite ikinci oldu. Aslında, "Fortnite" aslında ücretli bir oyundu, ancak daha sonra, sahadaki mevcut oyuncu haline gelen Battle Royale'in ücretsiz oynanabilen bir versiyonunu yapmak, fikirden piyasaya sürülmeye kadar 12 haftadan kısa sürdü. PlayerUnknown's Battlegrounds'un en etkili rakibi.

Battle Royale oyunu canlı görüntüleme karşılaştırması

Canlı yayın etkinliğiyle işbirliği yapmak için "Fortnite", 28 Şubat'ta özel olarak "Fortnite Twitch Prime Pack" özel ekipman ve görünümlerini piyasaya sürdü ve bu da Twitch platformundaki "Fortnite" başarısının önemli bir nedenidir. Elbette bu oyun sayesinde popüler hale gelen pek çok çapa da var.Örneğin Tyler Blevins (Ninja), "Fortress Night: Battle Royale" yayınlanırken aylık 500.000 dolar gelir elde ettiğini belirtmişti.

Fortnite ve PlayerUnknown's Battlegrounds'daki oyuncuların dağılımı

Oyuncu dağıtımı açısından Asyalı kullanıcılar PlayerUnknown's Battlegrounds'u tercih ederken, Avrupalı ve Amerikalı kullanıcılar Fortnite'ı tercih ediyor.

Ağustos 2017'den sonra PlayerUnknown's Battlegrounds, Çin'de (PC) en çok oyuncuya sahip oyun oldu.

Şu anda, battle royale oyunu büyümeye devam ediyor ve 3A yayıncıları artık bu oyunun potansiyelini görmeye başlıyor. PlayerUnknown'ın Battlegrounds'unun başarısı aslında uzun yıllar geçmesine rağmen, güçlü Ar-Ge yeteneklerine sahip büyük üreticilere geldi. Bununla birlikte, rakip ürünler yapmanın zorluğu yüksek değil.Çoğu şirket zaten kendi battle royale modunu yayınladı veya yapıyor.

Savaş Royale

PlayerUnknown's Battlegrounds'un PC platformundaki ani başarısı sayesinde, büyük mobil oyun şirketleri bu oyunu denemeyi düşünüyor. Asya, battle royale mobil oyununun, özellikle Çin pazarında ilk popüler hale geldiği bölgedir.Hem Tencent hem de NetEase, gelişme fırsatları arıyor.

NetEase, Kasım 2017'de "Operation Wilderness" ve "Terminator 2: Judgment Day" ile ilk hamle avantajını elde etti. Çin ve denizaşırı pazarlarda büyük başarı elde etti ve bu iki oyunun gelirinin% 30'u yurtdışından geliyor NetEase, her biri benzersiz bir oynanışa sahip 5 battle royale mobil oyunu daha duyurdu. Ocak 2018'deki "Knives Out" MAU'su 50 milyonu aştı ve "Terminator 2: Judgment Day" MAU'su 25 milyonu aştı.

Kasım 2017'de Tencentin "Şanlı Misyonu" da çok sayıda indirme aldı, ancak sonunda önemli bir gelir ölçeği elde edemedi. Ancak şirketin en büyük avantajı, Blue Hole Studio ile münhasır ajans haklarına sahip olması ve Şubat 2018'de "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" ve "PUBG Mobile: Army Attack" adlı iki çalışmayı başlatmasıdır. Şaşırtıcı bir şekilde, bu iki oyun Şubat ayında kısa sürede en çok indirilen mobil oyunlar oldu.

Asya'daki diğer popüler battle royale oyunları şunlardır: Zhixingtong'dan "Last Battleground: Survival", Archbear'dan "Black Survivor" ve Garena'dan "Free Fire".

Asya'daki Battle Royale mobil oyununun başarısından sonra, Avrupalı ve Amerikalı yayıncılar da bu alandaki fırsatları aramaya başladılar ve ardından Epic, "Fortress Night" ı bir mobil oyun platformuna taşımaya ve çok platformlu verilerin birlikte çalışabilirliğini desteklemeye karar verdi.

PlayerUnknown's Battlegrounds'un Çin'deki ajans haklarını aldıktan sonra Tencent, iki orijinal mobil oyunu uyarlama hakkını da elde etti.Newzoo raporuna göre "Stimulus Battlefield", Şubat ayında Çin iOS pazarında 7,3 milyon indirme aldı. "Army Attack", aynı dönemde Çin iOS platformunda 2,9 milyon kez indirildi ve o ay en çok indirilen iki mobil oyun oldu.

Mobil oyunlar Asya'nın en önemli oyun platformu haline geldi, hatta MOBA alanında zaten çok açık. "Honor of Kings" ve "Vanity" gibi oyunlar Asya mobil oyun pazarında çok yüksek gelir performansına sahip. Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri ile karşılaştırıldığında, Asya mobil oyun sistemleri daha karmaşıktır ve aynı türdeki PC oyunlarıyla daha yüksek bir örtüşme derecesine sahiptir.

Mobil oyun "Fortnite" yalnızca Mart ayı ortasında piyasaya sürülmesine ve yalnızca iOS platformuna giriş yapmasına rağmen, ilk haftadaki indirmeleri 5,4 milyon ABD Doları'nı ve aynı dönemdeki geliri 2,8 milyon ABD Doları'nı (10 günlük gelir 5,3 milyon ABD Doları) aştı. Epic Gamesin battle royale oyunu, mobil oyunların potansiyelinin çok büyük olduğunu kanıtlıyor.

Mart ortasında, Tencent dünya çapında Google Play ve App Store'da "PUBG Mobile" ı yayınladı, ancak indirme sayısı 22,3 milyonu aştı ve küresel DAU 4,5 milyonu aştı; "Kale Gecesi" dünya çapında (iOS) 6,5 milyonun üzerinde indirildi DAU 1 milyonu aştı.

Tencentin "PUBG Mobile" henüz ödeme sistemine katılmadığından, ödeme sistemi eklendiğinde, küresel mobil oyun gelir listesinin yine önemli ölçüde etkileneceğini hayal etmek zor değil.

Yabancı güzellik Cos "Overwatch" Hanzo, "Heroes of the Storm" dan resmi övgü aldı.
önceki
Netizenler, "Reunion 3" ün Çin'de çok geç yayınlandığından şikayet etti
Sonraki
"Kale Gecesi" oyuncuları ciddi bir şekilde çalışmaya ikna etti: profesör sınıfta oynamayın dedi
"Blood Eater Code" un en son ekran görüntüleri yayınlandı
"Kale Gecesi" oyuncuları ciddi bir şekilde çalışmaya ikna etti: profesör sınıfta oynamayın dedi
Spoiler uyarısı! "Ready Player One" daki 138 paskalya yumurtası, kaç tanesini anlayabilirsiniz
"Far Cry 5" te keşfedilmesi kolay olmayan 11 ayrıntı
"LOL" Baron Rambo'nun orijinal tablosu yayınlandı
PlayerUnknown's Battlegrounds'a bağımlı olan üniversite öğrencilerinin ebeveynleri, internet kafelerden tavukları boşaltmalarını istediklerini bildirdi
IGN tarihteki en iyi oyunu seçti Top100 "Dünyada 1 Numara" Breath of the Wild 26th
"King of Glory" Baili Shouyue yeni cildi duyurdu, Xiao Jingteng başlık şarkısını söylüyor
"LOL" Baron Rambo'nun orijinal tablosu yayınlandı
"Bloodstained: Ritual of the Night" İngilizce seslendirme tamamlandı, deneme versiyonu Haziran ayında yayınlanacak
Tencent bir anket yayınladı. "PUBG Mobile" ın yerini alacak yeni bir battle royale oyunu geliştirmek ister misiniz?
To Top