Hayatta kalma şansını etkili bir şekilde artırabilecek "Sekiro: Shadow Die Twice" oynamadan önce bu İpuçlarına bir göz atın

"Sekiro: Shadow Die Twice" çok zor! Kişisel deneyimlerime göre, oyuncuların becerilerini "Dark Souls" serisi ve "Curse of Blood" dan daha fazla test ediyor. Bu çalışma artık Soul serisinin donanımını ve sayısal sistemini içermediğinden, düşmanı yenmek istiyorsanız, gerçek becerilere güvenmeli, düşmanın hareketlerini görmeli ve kusurlarını ortaya çıkarmak için aktif olarak saldırmalısınız.

Savaşan Devletler Dönemi'ne ilk gelen kurtların daha uzun süre hayatta kalması için gümrükten çıktıktan sonra bazı ipuçları hazırladık, aldatılmayan tek kişi sensin!

İçerik, basitleştirilmiş Çince versiyona tabidir

Anahtar operasyon yöntemi

Rehberlik edecek sistem

  • Oyun savaş sırasında duraklatılabilir ve ekipman duraklamadan sonra ayarlanabilir.Çavaşın ortasında tuvalete gitme konusunda endişelenmenize gerek yok ve oyundan çıkamazsınız;
  • "Hayalet Buda" ya ilk kez bir kontrol noktası olarak saygı gösterdikten sonra, oyuncunun vücudunda "Guifo" adlı bir eşya olacak ve herhangi bir zamanda, ziyaret ettiği son "Hayalet Buda" ya dönmek için "Guifo" yu kullanabilir. , Veya doğrudan önemli kalelerin "harap tapınaklardaki" hayalet ve Buda heykellerine gidin ve sınırsız olarak kullanılabilir

  • Belki de oyunun zorluğunun çok yüksek olmasından kaynaklanıyor, bu yüzden soul serisine kıyasla "Wolf" da çok fazla "hayalet ve Buda" var. Genellikle bir sonraki "hayalet ve Buda" ile bir "hayalet ve Buda" yı keşfettikten sonra on dakika içinde karşılaşabilirsiniz. "Buddha" ve oyuncu, en başından itibaren herhangi bir "hayalet ve Buda" arasında ışınlanabilir;
  • Oyundaki bazı sahneler çok karanlık olduğu için oyunun parlaklığını en üst seviyeye ayarlamanız tavsiye ediliyor;
  • Oyunun düğmelerinin tümü özelleştirilebilir;
  • Oyuncuların oyunda tutabilecekleri sahne sayısı sınırlıdır ve ekstra aksesuarlar otomatik olarak depolanacak ve "hayalet heykelden" başlarken vücuttaki aksesuarlar desteklenecektir.

Ölüm cezası ve iyileştirici önlemler

  • Düşmanı öldürdükten hemen sonra deneyim puanı kazanabilir ve düşmanın düşürdüğü parayı emmek için / X tuşuna uzun süre basabilirsiniz;
  • Para, sahne ve zeka satın almak için kullanılır ve belirli bir miktar deneyim elde ettiğinizde beceri puanları kazanabilirsiniz;
  • Oyunun ölüm cezası, tamamen öldüğünüzde ve "Hayalet Buda" yı okuduğunuzda ve yeniden başladığınızda, paranızın ve deneyim puanlarınızın yarısını kaybedersiniz ve geri alamazsınız;

  • Meditasyon, tamamen ölümden sonra paranın ve deneyim puanlarının yarısını kaybetmeme olasılığını temsil eden ölüm cezasını telafi edecek önlemlerden biridir;
  • Yetenek puanları ölüm nedeniyle yarı yarıya azalmaz, bu yüzden elinizde çok fazla deneyim varsa, neredeyse yetenek puanları kazanabilirsiniz.Eğer ani ölümün ciddi kayıplara neden olacağından endişeleniyorsanız, canavarlar ortaya çıkarmak için güvenli bir yer bulun ve yeni yetenek puanları kazanın. Devam et
  • Oyun, 100/500/1000 para içeren "hafif para çantaları", "ağır para çantaları" ve "çabuk kırılan para çantaları" olmak üzere ikiye ayrılmış "para çantaları" sahne parçalarını içerir;

  • Çantadaki para ölüm nedeniyle kaybolmayacak ve bazı tüccarlar çantayı satacaklar.Örneğin, "ağır çanta" 550 paraya satılıyor. Paranın ölüm nedeniyle kaybolacağından endişe ediyorsanız, onlarca dolar harcayarak cüzdan satın alabilirsiniz. kayıt etmek.

Savaşmadan önce bilinmesi gerekenler

  • Kendi duruş aralığınız çok yüksek olduğunda, L1 / LB'ye basarak ve savunmaya devam ederek duruşunuzu hızla azaltabilirsiniz.Duruşunuzu azaltmak için yerinde hareket etme hızı biraz daha yavaş olacak, ancak hareket daha esnek olacaktır. Sprint için / B'ye uzun süre basmak duruşunuzu azaltmayacaktır.
  • Daha önce birden fazla sergide sunulan demo sürümlerinde, oyuncular "içini görme", "havada zıplama", "türetilmiş saldırı ve kovalamaca" vb. Dahil olmak üzere birçok hareket kullanabilirler. Aslında, bu beceriler oyunun resmi sürümünde gereklidir. eğitim;
  • İlk kez "harap tapınaktan" başlayarak ve muhtemelen ilk seçkin düşmanla savaştıktan sonra, Buda oyma ustasıyla konuşmak için tapınağa geri dönün. Oyuncuya "Ninja Harekete Geçiyor Hileleri" verecek, böylece "Hayalet Buda Heykeli" nde beceriler öğrenebilecektir. Gmp
  • En önemli şey, "içini görme" becerilerini olabildiğince erken öğrenmeniz gerektiğidir. Ustalaşmak için yalnızca iki beceri puanı gerekir. Birçok elit düşman ve patron genellikle "tehlikeli bıçak saldırısı" kullanır. Şu anda, "içini gör" (düşmana doğru ilerlemek için) kullanın. Bar, aynı anda / B'ye basın) mahmuz kesilirken duruşunu etkili bir şekilde artırabilir, bu çok yararlıdır;

  • Üç tür düşman "tehlike" saldırısı vardır. "Tehlike-bıçak saldırısı" "içini görerek" üstesinden gelinebilir, ancak zıplayarak önlenemez. "Tehlikeli yakalama saldırısı", adım atarak veya zıplayarak önlenmelidir. "Tehlike süpürme saldırısı" gereklidir. Atlayarak kaç
  • "See Through" u öğrendikten sonra, lütfen "Ninja Eyes" ı da en kısa zamanda öğrenin, böylece "See Through", düşmanın daha fazla duruşunu artıracaktır;
  • Her yeni hareket öğrendiğinizde, pratik yapmak için "harap tapınak" ın yanındaki "Ölümsüz Yarı Muhafız" a gidebilirsiniz;

  • Çoğu durumda, düşmanla kafa kafaya yüzleşmeye gerek yoktur.Kahramanın bu sefer dayanıklılık sınırı olmadığı için, düşmana koşmak ve malzemeleri alıp kaçmak en iyi seçimdir;
  • 1v1 yapabildiğiniz zaman, yüz düşmana karşı tek bir düşman kullanmayın, kahraman çok kırılgandır;
  • Oyunda, fiziksel gücün üst sınırının toplanması gerekir ve üst sınır, her dört boncuk elde edildikten sonra artırılabilir;
  • Budist boncuklarının çoğunun seçkin düşmanları öldürerek elde edilmesi gerekir, bu yüzden elit bir düşman gördüğünüzde kaçamaz ve savaşamazsınız;
  • Elit düşmanların ve BOSS karakterlerinin dayanıklılık göstergeleri aydınlatılsa bile, onlara suikast düzenlemek için yine de duruşlarını kırmaları gerekir, bu yüzden onlarla ana savaş duruşunu bozmaktır;
  • Bununla birlikte, düşmanın fiziksel gücü ne kadar düşükse, duruş iyileşme hızı o kadar yavaş olur. Bu nedenle, savaş fikri genellikle duruşunu bozarken fiziksel gücünü tüketmektir. Genel olarak, rakibin fiziksel gücü yarı yarıya düştüğünde, duruşunu hızla bozabilir ve ona doğrudan suikast düzenleyebilir. .

Resurrection, Dragon Cough and Punishment (Revised Edition)

Oyun performansının içeriğinden "Resurrection" ile "Dragon Cough" arasındaki ilişki şu şekildedir:

"Diriliş", aktif dirilişe ait olan ölümden sonra yerinde ayağa kalkma yeteneğidir. "Diriliş" sonrasında, oyuncu savaş ayar durumundan çıkmayı veya düşmanla savaşmaya devam etmeyi seçebilir;

Ve yeniden doğuşların sayısı tükendiğinde, aktif olarak diriltilemez ve sadece pasif diriliş olan hayalet ve Buda görüntüsünden yeniden başlamak için okuma ekranına girmeye zorlanabilir.

Oyundaki karakterlerin diyaloğundan, aktif diriliş "diriliş", NPC'yi hasta etmek için virüsleri yaymazken, pasif diriliş "hayaletten ve Buda'dan yeniden başlatma", "diriliş gücünün" aşırı kullanımıdır ve NPC'yi hasta etmek için virüsleri yayacaktır.

Özetle, "diriliş" i seçebilirseniz, Direkt olarak ölmenizi öneririm. Yerinde dirilmeniz gerekiyorsa durumu yargılamalısınız.Eğer önünüzdeki düşmanı hala yenemiyorsanız, en yakın hayalet ve Buda heykeline koşarak canlanmanın bir yolunu bulun ki virüsü yaymasın. .

NPC hastalandıktan sonra meditasyon azalacak, ancak geçici NPC'nin hastalığının oyunun konusu üzerinde önemli bir etkisi olacağını bulamadık.

Oyunda elde edilen belirli bir eşya, herkesin ejderha öksürüğünü tek seferde iyileştirebilir ve sayı oyuncuların kullanması için yeterlidir.

"Diriliş" ten sonra, birden fazla sıradan düşmana veya elit bir düşmana / BOSS'a suikast düzenledikten sonra, bir "diriliş" fırsatını geri getirebilirsiniz.

Diriliş seçimi ve sonuçları arasındaki özel bağlantı şu anda hala doğrulanmaktadır ve kesin kanıtlar bulunduğunda revize edilecektir.

"Monster Hunter World" "19 Nisan" Xuanhui Dragon set görüntüsü
önceki
"Monster Hunter World" "19 Nisan" "Splendid Dragon" özel araştırma görevi oynanışı ve ödül tanıtımı
Sonraki
"Monster Hunter World" "The Witcher 3" bağlantı görevi mükemmel sonlandırma stratejisi
"Monster Hunter World", "dişi ejderha" yöntem ve tekniklerini hızla tamamlar
"Resident Evil 2 Remake" Lyon / Claire Tam Harita
"Resident Evil 2 Remake" 15 Bay Rakun heykel pozisyonunun tümü
"Monster Hunter World" tüm tesisler kılavuzunun temeli
"Monster Hunter World" "27 Nisan" Dante set silah sergisi
"Sekiro: Shadows Die Twice" ve "Sekiro" şube stratejisi: King Kong Dağı · Monk yel değirmeni arıyor
Sekiro: Shadows Die Twice
"Devil May Cry 5" Platin Deneyimi: Dante Banknotların DMD Zorluk S Değerlendirmesini Elde Etme Yeteneğini Kullanın
"Monster Hunter World" "Monster Hunter" serisi terimleri / yaygın isimler / isim açıklaması
"Resident Evil 2 Remake" Haftalık / İkinci Baskı Bulmaca Kılavuzu
Yavaş trende genç umut: gençleri dış dünya ile buluşturmak
To Top